遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom FC 瑪利歐 超級瑪利歐兄弟2 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟2:變態難度讓它去不了美國 在超級瑪利歐兄弟獲得巨大的成功之後,任天堂當然不會將瑪利歐的光環棄之不顧,於是便在遊戲發售隔年推出續作,然而這款超級瑪利歐兄弟2卻因難度過高,而失去了進入美國市場的機會。 日版、美版大不同在Famicom剛推出的年代,遊戲卡匣的容量受記錄遊戲程式用的ROM晶片的價格與技術限制,因此容量都比較小,另一方面,ROM無法重覆寫入資料,所以當玩家想要玩新遊戲時,只能購買其他卡匣,而無法將新遊戲覆寫至舊卡匣。在Famicom上市2年半左右,任天堂於1986年2月21日推出Famicom Disk System磁碟機擴充裝置,讓Famicom能夠讀取儲存於磁片中的遊戲。其磁片雙面總容量為896Kb(等於1 國寶大師李文恩 6 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴(SEGA Mark III篇) 太空哈利不但導入當時最先進的Super Scaler繪圖技術,讓3D畫面效果有著突飛猛進的進步,也引發軌道射擊遊戲的熱潮,是款相當具有歷史意義的作品。 家用主機無法扛起的重擔 《太空哈利》的名稱直接音譯自Space Harrier,Harrier這個字的原意為鷂(似鷹而小的鳥類),為什麼會採用音譯的原因,至今已不可考。 本作最初推出於大型電玩平台,以SEGA先前推出的機車競速遊戲《超級機車賽》的硬體為基礎,利用Super Scaler繪圖技術來創造擬似3D的視覺效果。這個技術由鈴木裕領軍的AM2開發小組研發,程式會以3D座標計算個物件所在的位置,然後在繪圖的時候將點陣圖透過放大、縮小、堆疊等方 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 konami konami code pc-engine [巷口遊戲攤]宇宙巡航艦:上上下下左右左右BA 宇宙巡航艦在遊戲史上樹立了橫向捲軸射擊遊戲的典範,也是第一款具備「Konami密技」的遊戲,在大型電玩版推出之後,也陸續移植到許多家用主機,筆者這次就挑選遊戲畫面與大型電玩版比較接近的PC-Engine版進行介紹。 自由的升級系統 Konami在1981年時,於大型電玩平台推出了橫向捲軸射擊遊戲Scramble,遊戲畫面會強制往右邊捲動,玩家需要一面閃避凸起的山壁,一面用機槍及炸彈攻擊敵艦,可以說是宇宙巡航艦的雛型。 宇宙巡航艦在1985年於大型電玩平台推出,在1年後移植至Famicom,並陸續移植至MSX等許多家用電腦,PC-Engine版則到1991年末才推出。雖然這個移植版讓玩家苦苦等了 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 幻想空間:SEGA初代吉祥物的悲劇故事 如果將SEGA的吉祥物論資排輩放在一起比較,筆者先前介紹過的Alex Kidd排行老二,音速小子要往後排到第三,元老的寶座則要留給《幻想空間》的主角Opa-Opa。 登上競爭對手主機的SEGA初代吉祥物 《幻想空間》是SEGA於1986年3月28日發售的大型電玩射擊遊戲,主角Opa-Opa有著雞蛋一般的外型,並由紅藍綠黃4色構成,配色相當鮮明,雖然是飛行器,卻有著大大的翅膀,而且在落地時還會伸出雙腳步行,由於其造形相當可愛,普遍被視為第一位SEGA的吉祥物。 本次要介紹的SEGA Mark III移植版於同年6月15日推出,雖然這台主機的普及率無法與Famicom相提並論,但是因為發售日期晚了 國寶大師李文恩 5 年前
科學新知 巷口遊戲攤 pony famicom 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 月面撞球:打場不一樣的奇幻撞球吧 這又是款許多人應該都會在「合卡」中看過的遊戲,或許玩家會覺得奇怪,為什麼好好的撞球,會取這個奇怪的名字。其實只要看到遊戲包裝,這個問題就豁然開朗。 你看過它的包裝嗎 ? 筆者在小時候也是透過合卡認識月面撞球,其日版名稱為Lunar Ball,從字面上翻譯為月亮、球,不過遊戲的內容就是撞球,頂多是球桌外的區域有些像是月球表面的坑洞,因此也對遊戲名稱的由來相當好奇。 直到後來看到遊戲的包裝後,才瞭解遊戲名稱代表的含意,包裝上的圖按就是1支長長的撞球桿,將太陽系中的行星當作撞球來打,包裝背面則寫著「未來派感覺的球類遊戲登場!!」,不得不說這樣的設定還蠻有趣的。 有趣的是,美版的遊戲將名稱改為Luna 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom irem [巷口遊戲攤] 成龍踢館2:硬派寫實的私法正義 《成龍踢館2》與初代遊戲有著極大的差異,遊戲場景不但採用寫實風格,也增加了過場動畫的演出,營造出有如電影般的冷酷氛圍。 踏上報仇之路的Thomas 根據遊戲說明書的劇情提要,主角Johnny Thomas生活在某個腐敗的城市,因為藥物實驗的關係,Thomas陸續失去了母親、姊姊以及父親。在這個意外事件之後,Thomas為了對抗藥商,他離開了腐敗的警政系統,加入了私人特務機構,追查這些不法勾當。 《成龍踢館2》的背景劇情充滿美式電影的英雄主義,與其相信政府、警察會主持公道,不如靠自己的力量打擊犯罪,與初代作品《成龍踢館》那種廉價的英雄救美相比,2代的劇情帥氣多了。 除了劇情設定更加硬派之外,遊戲 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 電玩餐酒館 電玩餐酒廳 老電玩 電玩收藏 MEGABIT電玩餐酒館 從30年老街機到最新PS5、還能品嚐美食眺望海景、專屬遊戲迷的極致體驗 提到心目中經典的遊戲機,可能會隨年齡有所不同,由於平台與遊戲繁多,坊間標榜遊戲體驗的餐廳,大多都只有點到為止,位於淡水的MEGABIT,可說是目前台灣最強的電玩餐酒館,店內放置超過百台遊戲機,搭配創意餐點與絕美海景,老闆Kyo希望打造一個舒適的空間,讓所有人體驗遊戲的魅力。 ▲MEGABIT電玩餐酒館放著滿坑滿谷的遊戲機,搭配創意餐點與絕美海景,為遊戲迷們淡水必朝聖新景點。 受到iPod與文青書店啟發 開店打造完整的遊戲氛圍 如果要用一句話形容對MEGABIT電玩餐酒館的初次印象,那就是:「Wow!實在是太太太壯觀了!」百坪大空間放著滿坑滿谷的遊戲機,從掌上型、家用遊樂器到復古大型街機一應俱全 丹費特 1 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom 1984年懷舊遊戲 越野摩托車 Excitebike [巷口遊戲攤] 越野摩托車:關卡編輯器的先驅 越野摩托車雖然不提供多人遊玩的選項,但是玩家卻能在自由選則單人挑戰或是與電腦對手競賽,讓遊戲不至於太過單調,此外它也搭載了關卡編輯器,更添增了遊戲的趣味性。 2種油門,需精細調控 雖然早期的電玩遊戲受限於硬體機能與儲存容量的關係,大多沒有動聽的音樂,越野摩托車就是其中之一。除了標題畫面與關卡選擇畫面具有簡短的主題音樂之外,而在遊戲進行的過中程,只有引擎、碰撞等等音效。不過有趣的是,其實在每次回到標題畫面時就,都會播放不一樣的配樂,玩家可以自己分辨一下究竟有幾種本版,不要急急忙忙就跳過囉。 越野摩托車雖然在Famicom主機上市後約1年左右的時間才推出,但是在登陸美國的時間則再晚了1年,並成為N 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 mega drive [巷口遊戲攤] 宇宙格鬥士:打擊感空前絕後的異色格鬥 不同於一般格鬥遊戲需要熟記許多招式指令,宇宙格鬥士的操作相對簡單很多,雖然這樣的後遺症是大幅降低遊戲深度,但是充滿爽快感的打擊感讓它也成為風格獨特的冷門遊戲。 推翻宇宙大魔王的勇者故事 宇宙格鬥士的遊戲原名為Fighting Masters,意思就是格鬥大師,筆者會採用這個譯名,是因為當年在某片合卡上看到的標示,考量到這片遊戲因為太過冷門而在國內沒有統一稱呼,所以採用這個名稱。 遊戲劇情描述魔王Valgasu擺平了銀河中的12個星系,並奴役這些星系的統治者,然而他卻遺漏了其中1位。很顯然地,無論玩家選擇哪位角色,他就是這個被遺漏的統治者,他將一一挑戰其餘11位統治者,然後替天行道,發個便當給V 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 俄羅斯方塊 mega drive 益智遊戲 1989年懷舊遊戲 落下型方塊遊戲 [巷口遊戲攤] Mega Drive版俄羅斯方塊:胎死腹中卻奇蹟轉生 俄羅斯方塊是世上最經典的落下型方塊遊戲,你甚至可能玩過Mega Drive版本,但是你知道這片遊戲曾經在二手市場創下美金100萬元的成交價格嗎?它到底有什麼特別之處,讓它有此身價? 名副其實的戰鬥民族土產 有許多東西的名字會和實際的情況脫節,例如太陽餅沒太陽、月亮蝦餅沒月亮、錢包沒有錢,難道俄羅斯方塊也是借殼上市的遊戲嗎?其實它確實是由俄羅斯人所創作的遊戲。 俄羅斯方塊在1984年由俄羅斯阿列克謝•帕基特諾夫(俄語:Алексе́й Леони́дович Па́житнов,英語:Alexey Pazhitnov)所開發,根據Discovery拍攝的記錄片,帕基特諾夫當時在製作人工 國寶大師李文恩 5 年前