攜手Starbreeze 宏碁擴大虛擬實境應用發展 今年在紐約新品發表會上確定將以虛擬實境作為重點布局產品後,宏碁宣布將與瑞典遊戲工作室Starbreeze攜手合作,未來將以合資公司形式攜手打造名為StarVR的虛擬實境頭戴式顯示器,預計將應用在電影院、主題樂園或各類娛樂場所,相比HTC VIVE、Oculus Rift將提供更寬廣的虛擬實境視野顯示效果。 宏碁宣布,將攜手瑞典遊戲工作室Starbreeze共同成立合資公司,同時將以雙方合作打造的StarVR虛擬實境頭戴式顯示器投入虛擬實境市場競爭。 在稍早於法國坎城活動中,Starbreeze首度展示旗下自製虛擬實境電影《Cockatoo Spritz》,並且由Starbreeze執行長Bo Mash Yang 9 年前
Nvidia新影像技術 讓虛擬實境內容製作更容易 Nvidia宣布推出同步多畫面投影技術 (Simultaneous Multi-Projection),藉此將過往3D轉2D的投影技術進一步延伸,藉此降低一般顯示畫面轉至虛擬實境裝置左右眼輸出的形變情況,並且提供更擬真且穩定的顯示效果。 雖然將3D建模影像轉投為2D平面影像的技術,在目前多數3D電影、動畫等內容已經相當常見,Nvidia進一步將此項技術導入虛擬實境應用,透過同步多畫面投影技術 (Simultaneous Multi-Projection)將單一影像同時投放至虛擬實境裝置左右眼輸出端,並且進一步調整至合適狀況,藉此形成更合適的視覺效果,避免視覺產生影像形變情況。 由於過去許多虛擬 Mash Yang 9 年前
Unity執行長:仍不看好虛擬實境現行發展 雖然HTC董事長暨執行長王雪紅多次強調2016年將是虛擬實境元年,同時不少軟硬體廠商也先後投入虛擬實境發展,並且看好此塊市場所帶動發展,但Unity執行長John Riccitiello似乎並不這麼認為。 根據Unity執行長John Riccitiello在近期於美國舊金山展開的三星開發者大會所透露看法,認為目前市場對於虛擬實境發展過於樂觀,並且直指目前有太多看法過於理想,甚至到今年年底或明年中才發現虛擬實境所面臨技術瓶頸仍無法突破,導致現實與期望差距過大,因此使得虛擬實境技術發展必須重新思考最佳合適方向。 而就John Riccitiello的看法表示,目前阻礙虛擬實境普及化的原因,包含軟 Mash Yang 9 年前
HTC:虛擬實境市值4年內超越智慧型手機 在此次於中國北京舉辦的HTC VIVE中國戰略暨VR生態圈大會中,HTC宣布將以1億美元資金推動HTC VIVE全球加速器計畫,並且配合在北京、台北與舊金山設立加速器培育機構,藉此協助各類虛擬實境應用內容、服務加速創新。此外,HTC方面更認為虛擬實境所帶動市值將在4年內超越智慧型手機,甚至認為多數市調機構輕忽此項技術所帶來發展潛能。 根據HTC Vive中國區總經理汪叢青表示,智慧型手機僅僅花費5年時間便超越PC花費20年所累積市值,但虛擬實境所帶動市值預期將在4年內超越智慧型手機。同時,針對市調機構預測虛擬實境市場將超越電視達成1100億美元規模的看法,汪叢青則認為其實是分析師著實小看虛擬實 Mash Yang 9 年前
投入1億美元資金 HTC加速虛擬實境發展 在此次中國北京舉辦的HTC VIVE中國戰略暨VR生態圈大會中,HTC除強調將與軟、硬體廠商,並且攜手通路業者共同擴大虛擬實境市場生態規模,更進一步確定投入超過1億美元資金推動HTC VIVE全球加速器計畫,並且配合在北京、台北與舊金山設立加速器培育機構,藉此協助各類虛擬實境應用內容、服務加速創新。 HTC董事長暨執行長王雪紅表示,在2016年宣布啟動虛擬實境元年之後,目前虛擬實境應用已經越來越為普及,同時也帶動諸多市場成長,而HTC所打造的HTC VIVE不僅只是希望提供更好的虛擬實境互動體驗,更希望藉由平台化、規模化帶動虛擬實境技術應用、共同創作等經濟規模,並且讓虛擬實境內容能與日常生活更 Mash Yang 9 年前
軟硬體合作 HTC將以中國市場擴大虛擬實境發展 繼去年在北京舉辦HTC VIVE宏達無限開發者峰會說明將透過與中國在地開發者、網咖等攜手合作,藉此擴大虛擬實境應用市場範疇之後,HTC預計將在4月26日於北京展開的HTC VIVE中國戰略暨VR生態圈大會中,將與AMD、Nvidia、Unity、EPIC Games、Ubisoft、完美世界、華納、Valve等軟硬體廠商,以及包含阿里巴巴、蘇寧等通路廠商攜手合作,共同擴展虛擬實境市場生態發展。 HTC宣布,將進一步攜手AMD、Nvidia、Unity、EPIC Games、Valve、Ubisoft、完美世界、華納、北京樂客靈境科技、合一集團、網易遊戲等軟硬體與內容廠商,並且將與包含蘇寧雲商集 Mash Yang 9 年前
虛擬實境將成今年Google開發者大會主軸 隨著Google I/O 2016角度將近,Google稍早也對外公布此次開發者活動相關議程,其中顯示有不少內容與虛擬實境應用相關,顯示今年重心將有不少比例集中在虛擬實境技術應用,預期將著重在Cardboard VR、Project Tango,甚至即將揭曉的全新虛擬實境產品。 Google稍早公布Google I/O 2016活動議程,顯示有不少講座內容與虛擬實境應用相關,其中有不少主題與Google對於虛擬實境的想像相關,甚至部分內容將由Google新成立的虛擬實境部門主管Clay Bavor主持說明。 在此之前,Google已經透過Cardboard VR技術與Cardboard Vie Mash Yang 9 年前
市調:虛擬實境裝置今年將有900萬台銷售規模 根據IDC市場研究數據顯示,虛擬實境顯示設備預計在今年達成900萬組銷售成果,預期將比2015年有更明顯成長幅度。 隨著Oculus Rift、HTC VIVE先後在今年投入市場銷售,加上去年三星、Google等廠商均先後投入虛擬實境市場發展,並且帶動中國地區不少廠商推出應用產品,因此預期今年將會有更大規模的市場發展。 相比去年統計僅有35萬台的市場銷售量 (註),IDC預期虛擬實境設備在今年年底前將有900萬台以上的銷售規模,同時到2020年將有6480萬台規模表現。不過,相比Gartner所列舉分析數據認為今年虛擬實境裝置成長規模僅達140萬台,顯示兩家市調機構抽樣分析模式明顯不同。 註: Mash Yang 9 年前
宏碁擴大虛擬實境布局 對應所有VR裝置 針對逐漸成為市場主流趨勢的虛擬實境發展,宏碁此次除更新Predator電競品牌系列產品,更進一步宣布與Nvidia攜手合作擴大「Ready for VR」設計,並且確定將與HTC VIVE、Oculus Rift、OSVR,以及StarVR等市面常見虛擬實境設備合作,藉此擴大虛擬實境市場布局。 宏碁宣布,此次更新的Predator電競品牌系列產品,除進一步與Nvidia攜手合作擴大「Ready for VR」設計,更進一步與HTC VIVE、Oculus Rift、OSVR,以及StarVR等市面常見虛擬實境設備合作,藉此擴大虛擬實境市場布局。 不過,目前宏碁方面尚未公布是否將與HTC VIV Mash Yang 9 年前
AOL收購Ryot 以虛擬實境強化媒體競爭力 目前隸屬Verizon的AOL稍早宣布收購全景影片公司Ryot,意味未來旗下包含赫芬頓郵報、TechCrunch、Engadget、Autoblog等網站內容未來將進一步強化虛擬實境影片內容,藉此與紐約時報等已經導入全景影片、虛擬實境內容的媒體業者抗衡。 AOL稍早宣布收購全景影片公司Ryot,不過並未具體說明實際收購金額。而在此之前,Ryot本身製作影片《Body Team 12》曾在奧斯卡獎項獲得最佳紀錄片提名,而後續跨入虛擬實境、全景影片內容製作,曾經透過全景影片介紹尼泊爾地震災後重建工作情況,同時去年也與美聯社簽約合作全景紀錄片製作,例如透過全景影片記錄法國加萊 (Calais)地區難 Mash Yang 9 年前