PS4在內 83%虛擬實境裝置採用AMD硬體 在此次GDC 2016期間,AMD除揭曉與Sulon合作無線、可獨立運作的虛擬實境顯示設備Sulon Q、並且確定旗下顯示卡將更著重虛擬實境技術整合應用之外,更進一步引述市調機構JPR統計數據表示,目前約有83%比例的虛擬實境裝置均以AMD硬體架構而成,其中也包含PlayStation 4在內電玩主機。 AMD引述市調機構JPR統計數據表示,目前約有83%比例的虛擬實境裝置均以旗下硬體架構而成,其中更包含PlayStation 4在內電玩主機。以目前發展來看,AMD更認為虛擬實境技術在中國市場有相當高的發展機會,預期從今年起到2020年將會有高達142%成長幅度。 因此除進一步與HTC VIV Mash Yang 9 年前
三星用微電流「改善」虛擬實境體驗暈眩問題 在近期於德州舉辦的SXSW活動中,三星展示由旗下創意實驗室C-Labs打造的全新體驗設計,其中名為Entrim 4D的耳機除了可讓使用者在聆聽過程中感受聲音實際發生方位,更可透過微幅電流刺激內耳,藉此改善虛擬實境體驗過程中因畫面與視覺認知不協調造成暈眩現象。 根據三星表示,旗下創意實驗室C-Labs打造Entrim 4D耳機,將可透過釋放微幅電流刺激使用者內耳,藉此讓使用者內耳中負責平衡感的前庭產生正在運動的錯覺,藉此消弭在虛擬實境體驗中因影像與視覺認知不協調所造成暈眩情形。 此外,三星同時也展示包含可快速將哼歌「轉換」成樂譜的「Hum On!」App,以及可進一步整合個人創作內容的線上社群服 Mash Yang 9 年前
動眼看/對應混合實境的AMD頭戴顯示器Sulon Q AMD此次在GDC 2016宣布與Sulon攜手合作,分別對應擴增實境與虛擬實境技術應用的頭戴式顯示器Sulon Q,現場也做了實機具體展示,讓現場開發者等人進一步了解此項產品設計,以及預期可應用領域。 由Sulon打造,並且導入AMD FX-8800P四核心處理器、Radeon R7顯示卡、8GB記憶體、256GB儲存容量SSD等規格的頭戴式顯示器Sulon Q,本身其實可是為一組可獨立運作的Windows 10裝置,並且同時具備擴增實境與虛擬實境應用效果,甚至可透過混合實境 (mixed reality)方式提供不同視覺感受。 不過,現場展示版本僅能作靜態展示,並未提供可實際操作版本。而A Mash Yang 9 年前
設計者:虛擬實境遊戲不應陷入真實迷思 針對虛擬實境遊戲設計重點,製作《TiltBrush》的Skillman & Hackett工作室共同創辦者Patrick Hackett與來自WEVR、Owichemy Labs、The Void等遊戲設計者強調,設計虛擬實境遊戲內容時必須留意空間設計、避免造成暈眩等重點,同時說明一旦無法在短時間讓使用者感受舒適的沈浸式體驗,使用者很可能很快就會放棄遊玩。 在GDC 2016首日活動中,由Patrick Hackett所主持議程內容提到目前設計虛擬實境遊戲所應留意重點,其中包含遊戲內容所採用空間感設計,可互動物件細膩程度,以及藉由虛擬軀體讓使用者能在虛擬實境中有更深的沈浸體驗,而非在遊 Mash Yang 9 年前
遊戲開發大會開跑 虛擬實境成重點 預計將自美國西岸時間3月14日於舊金山展開的遊戲開發者大會 (GDC 2016),此次主軸將額外聚焦在虛擬實境應用,除了HTC預計與Valve共同展示超過30款虛擬實境遊戲作品,以及全新應用服務之外,Sony也準備在大會期間公布PlayStation VR重大消息內容,而Oculus方面預期也針對虛擬實境結合線上社群進一步作說明。 今年度的遊戲開發者大會 (GDC 2016)預計在3月14日展開,除將匯集全球各地區遊戲開發廠商、發行商,以及硬體廠商展示內容外,此次重點也將聚焦獨立開發遊戲與虛擬實境技術應用等議題,其中預計今年4月起準備上市的HTC VIVE、Oculus Rift都將成為關注焦 Mash Yang 9 年前
Valve讓一般遊戲也能以虛擬實境遊玩 如同微軟讓本身擴增實境裝置HoloLens藉由虛擬螢幕方式遊玩Xbox One遊戲內容,Valve稍早也透露旗下Steam VR平台也能讓HTC VIVE、Oculus Rift等虛擬實境裝置透過桌面劇院模式 (SteamVR Desktop Theater Mode)遊玩一般遊戲內容,即使遊戲本身並未對應虛擬實境顯示模式,也能讓玩家透過虛擬螢幕方式進行遊玩。 根據Vavle宣布消息,預計將在旗下對應虛擬實境裝置使用的遊戲平台Steam VR內加入桌面劇院模式 (SteamVR Desktop Theater Mode),藉此讓玩家能透過虛擬螢幕方式遊玩一般遊戲內容,即使遊戲本身並未對應虛擬實 Mash Yang 9 年前
Oculus推出虛擬實境社群服務「Oculus Social」 就在Facebook日前思索如何將虛擬實境與線上社群平台做結合,同時在今年MWC 2016期間也由執行長Mark Zuckberg強調未來對於虛擬實境技術應用的期待之後,Oculus很快地針對與三星合作的Gear VR推出首款線上社群應用服務「Oculus Social」,藉此讓使用者能透過虛擬實境與線上好友以更特別方式「互動」。 Oculus宣布,將針對三星Gear VR推出首款結合虛擬實境技術的線上社群應用服務「Oculus Social」,讓使用者能與線上好友透過虛擬實境方式進行特別的「互動」。不過,因應虛擬實境使用過久容易造成視覺暈眩情況,「Oculus Social」在一般情況下也能 Mash Yang 9 年前
音響研究室 科技生活 陳寗 陳寗說科技 Dummy Head Neumann 假人頭 假人頭錄音 Dummy Head Record 環繞音效 環繞音響 [音響研究室] 耳朵專用「VR 虛擬實境」!假人頭錄音讓耳朵體驗超越電影院的「超」環繞音效 如果要說最近最新最夯的娛樂相關應用,那我想「VR 虛擬實境」絕對榜上有名。相對於過去那種在平面螢幕上體驗的「虛擬實境」,最新的虛擬實境利用頭戴式的雙螢幕立體顯示裝置,再配合加速度感應器與陀螺儀偵測使用者的動作、方向,讓使用者不僅能有視覺上的虛擬實境感受,同時也能在隨著頭部轉動看到非常逼真的環景影像,隨著 Google CardBoard 與 HTC VIVE 的推出,這項最新的娛樂也即將開始普及來到大眾面前。有了影像,當然也要有適當的聲音才能讓使用者更具臨場感,否則單純只有影像也太空虛了點。不過畢竟都使用頭戴裝置了,那麼不用耳機、去使用傳統的多聲道環繞音響似乎也有點說不過去,因此在虛擬實境正式 陳寗 9 年前
垂直整合 將使虛擬實境技術應用爆發 針對Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayeri稍早分享對於虛擬實境技術應用發展看法,Google台灣董事總經理簡立峰補充說明目前虛擬實境技術並非僅著重在單一市場,而是包含整個軟硬體、服務應用領域,雖然目前仍處在初期發展階段,但預期未來將可在垂直整合多項領域計具續成長之下,讓整體市場動能能以明顯速度擴張。 根據Google台灣董事總經理簡立峰表示,目前Google針對虛擬實境技術應用發展的看法,仍以聚焦建立完整的虛擬實境技術應用生態規模為主,因此諸如Cardboard VR技術、Cardboard Viewer設計均以開放架構設計,讓內容開發者、硬體設計商能自由取用,希望能以低成 Mash Yang 9 年前
瑞典麥當勞快樂兒童餐 加贈虛擬實境體驗 因應近年來虛擬實境議題火熱,瑞典麥當勞在新推出的快樂兒童餐加入Google Cardboard VR技術,讓餐點外盒可直接變成虛擬實境裝置,搭配手機即可遊玩麥當勞所打造的虛擬實境遊戲。 麥當勞稍早在瑞典地區推行全新快樂兒童餐,讓餐點外盒可直接變成導入Google Cardboard VR技術的虛擬實境裝置,搭配手機即可透過手機遊玩麥當勞所打造的虛擬實境遊戲,或是透過Google Cardboard VR App下載目前在google Play上架的虛擬實境應用內容。 相較先前必勝客將披薩外盒變成投影機,讓使用者能搭配手機投放影片,麥當勞此次將虛擬實境議題與快樂兒童餐合併行銷,似乎可進一步吸引不 Mash Yang 9 年前