遊戲天堂 星際大戰 nvidia 傳送門 光線追蹤 RTX GeForce Now RTX IO RTX Remix DLSS 3.5 NVIDIA宣布黑神話:悟空、永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5,星際大戰亡命之徒上市支援DLS 3、光線追蹤與Reflex NVIDIA在GDC 2024開幕前夕宣布多項與RTX相關的內容合作消息,包括發表後即備受矚目的黑神話:悟空以及永劫無間將支援全光線追蹤與DLSS 3.5技術,另外甫公布消息的星際大戰開放世界遊戲星際大戰:亡命之徒也將在上市支援DLSS 3、光線追蹤與Reflex,同時這款遊戲也預計登入GeForce NOW雲端遊戲平台;而傳送門 with RTX即日起更新支援DLSS 3.5與RTX IO;另與遊戲開發者較為相關的是開放遊戲重製工具NVIDIA RTX Remix將支援光線重建技術的DLSS 3.5;最後還有一項大概玩家不太在意的消息,就是Diablo IV暗黑破壞神IV將於3月26日推出支 Chevelle.fu 1 年前
科技應用 攜手ILMxLab工作室 NVIDIA打造即時演算自然光影表現的《星際大戰》短片 在此次GDC 2018期間,微軟與NVIDIA、AMD等硬體廠商,以及包含Unity、Unreal Engine等遊戲引擎攜手合作,提供藉由既有硬體設備與新版DirectX 12即可發揮即時渲染的真實光影互動效果,藉此讓使用者能在遊戲等數位內容感受貼近真實的光影表現。不過,此項技術畢竟還是基於軟體層面,結合既有硬體進行優化,讓內容開發者很容易透過現有資源打造更絢麗的畫面呈現效果,硬體廠商如NVIDIA自然也能藉由微軟提供DirectX Raytracing (DXR) API資源,搭配自家顯示卡硬體架構發揮更好、更具效率的即時光線追蹤、渲染技術。 以NVIDIA在GDC 2018期間展示內容, Mash Yang 7 年前