微軟總裁宣布與任天堂簽署 10 年合約確保 Xbox 發行的遊戲將登上任天堂遊戲機,包括 Call of Duty 系列
微軟 Xbox 近期積極收受遊戲工作室,試圖壯大發展 Xbox 遊戲大平台的目標,其中最引人注目的莫過於宣布將收購 Activision ;但如同所有的產業併購一樣,一但牽涉收購對象與整個產業動一髮牽全身,就有可能受到其他競爭對手杯葛;先前傳出微軟為了確保能成功收購 Activision 向 Sony 與任天堂洽談內容非獨占的協議,而微軟副董事暨總裁 Brad Smith 在個人推特宣布與微軟達型 10 年協議,將把 Xbox 遊戲提供給任天堂的遊戲機,並特別指明包括 Activision 的 Call of Duty 系列。 ▲雙方達成 10 年的協議確保微軟 Xbox 遊戲不會獨佔 根據
2 年前
任天堂官網顯示《薩爾達傳說:王國之淚》將成任天堂至今容量最大的本家遊戲
在粉絲們的引頸期盼之下,任天堂終於在本月稍早的 Nintendo Direct 發表會上公開了《薩爾達傳說:王國之淚》的最新預告片,除了展示大量的遊玩內容與畫面之外,開發團隊也證實了本作將會在 5 月 13 日正式登上 Nintendo Switch 平台。身為任天堂 2023 年最重要的獨佔大作,這款遊戲在規模上勢必將會超越前作《薩爾達傳說:曠野之息》,而現在,最新消息也暗示了本作很有可能將會成為任天堂至今安裝容量需求最大的本家遊戲。 大小超越《曠野之息》,成為最大本家遊戲 根據 Reddit 用戶 bob4978135 的最新發現,任天堂已經在日本 eShop 上標示了《薩爾達傳說:王國之
2 年前
任天堂Switch受晶片荒打擊銷量大減 仍超越Game Boy成世界第三暢銷遊戲主機
根據電玩資訊平台《VGChartz》統計,截至2022年12月,任天堂家用遊戲主機Switch系列(包含Nintendo Switch、Nintendo Switch OLED及Nintendo Switch Lite)的全球總銷量累計已達1.1899億台,成功超越Game Boy的1.1869億台和PS4(PlayStation 4)的1.1704億台,躍升為世界第三暢銷的遊戲主機。 在2022年,Switch全球市佔率已超過四成,同期的競爭對手PS5(PlayStation 5)約佔30.5%,Xbox系列(Xbox Series X/S)則約佔24.2%。在各地區都獨佔鰲頭的Switch
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任天堂 Nintendo Switch Pro 真的沒了?考量與輕量玩家取向不和、軟體開發受限而取消
即便任天堂推出「Nintendo Switch Pro」,在遊戲軟體開發仍可能會考量相容既有機種,例如過去推出Nintendo 3DS時,多數遊戲軟體設計依然會配合Nintendo既有Nintendo DS規格,僅部分遊戲內容專為Nintendo 3DS打造,因此也會讓開發內容受限許多,導致任天堂後期逐漸放棄Nintendo 3DS發展。 市場先前有不少傳聞指稱任天堂計畫推出硬體規格升級,可對應4K影像輸出的「Nintendo Switch Pro」,但最終還是被任天堂取消推出。 依照Digital Foundry Direct Weekly的YouTube頻道引述多名開發者說法,任天堂曾考慮
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宮本茂證實任天堂技術能輕易達成「向下相容」 但他們對此並沒有太大的興趣
根據任天堂傳奇遊戲製作人宮本茂的說法,對於現代的硬體技術來說,要達到能讓新主機暢玩舊主機遊戲作品的「向下相容」其實是一件相當簡單的事,只是任天堂官方目前對於這項技術並沒有太大的興趣。 開發環境日益標準化,向下相容更容易達成 就在任天堂於日前公開了最新一期的財務報告後,來自這間公司的多位高層就展開了一場問答活動,並在過程中被問及了公司內部目前對於「向下相容」這項技術的處理方式。對於這個問題,宮本茂並沒有給出與未來發展方向有關的確切答案,但依然承認了他們目前確實能夠輕易達成這項技術。 「就以過去而言,我們常常提供一種名為『虛擬主機』的服務,讓玩家可以在較新主機上以新的硬體配備玩到一些經典老遊戲。」
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任天堂影視全額子公司 Nnitendo Picture 網站上線,預計在 11 月招募非應屆畢業的新員工
任天堂日前收購的 Dynamo Picture ,並重新改名作為任天堂全額子公司 Nintendo Picture ,在 10 月 3 日 Nintendo Picture 網站正式上線,同時宣布將自 11 月開始招募新員工,強調作為任天堂所擁有的遊戲與角色的 IP 影片的製作,旨在使全球消費者可透過影片內容了解任天堂的角色,並希冀員工能夠創作世界各地的消費者覺得有趣的內容。 根據 Nintendo Picture 官網的資料,公司的地址維持在原本 Dynamo Picture 在東京神田淡路町的位置,資本額為 3,450 萬日幣,主要的業務包括任天堂 IP 的影片內容製作與動作捕捉紀錄,目前
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CAPCOM《魔物獵人 崛起:破曉》新宣傳影片公布 「黑蝕龍」等魔物再次登場 體驗版 6 月 15 日釋出
《魔物獵人 崛起:破曉》預計在6月30日登上Nintendo Switch、Steam,而體驗版則會在6月15日釋出,分別可透過Nintendo eShop及Steam下載,其中可率先體驗新原野「密林」內容,並且進行討伐「電龍」任務。 針對將於6月30日登上Nintendo Switch、Steam的《魔物獵人 崛起》付費超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》 (MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK),CAPCOM稍早公布新宣傳影片,同時也確定此次更新預計增加登場魔物。 其中,過去曾在《魔物獵人4》登場的「黑蝕龍」,以及棲息在新原野「密林」的「大名蟹」將再度登場,另外也將
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《魔物獵人 崛起:破曉》超大型擴充內容 6/30 登上 Nintendo Switch、Steam 延續《魔物獵人 崛起》的故事
目前已經擁有《魔物獵人 崛起》的玩家,將可從即日起預購《魔物獵人 崛起:破曉》一般或豪華下載版,而CAPCOM在6月30日當天也會開放銷售包含《魔物獵人 崛起》內容的《魔物獵人 崛起 + 破曉》組合包,並且將在3月底以前於Nintendo eShop,以及3月21日以前在Steam平台推出六六折優惠銷售的《魔物獵人 崛起》。 CAPCOM稍早透過預錄線上內容「MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK 特備節目 2022.3.15」,宣布將在Nintendo Switch、Steam平台推出名為《魔物獵人 崛起:破曉》 (MONSTER HUNTER RISE: SUNBREA
3 年前
任天堂FC軟碟造型票卡匣
遊戲老咖稱們應該都有印象在1986年任天堂推出一款紅白機的外接配件叫FC磁碟機,這種硬體以軟碟為儲存媒介,容量比卡帶大所以遊戲畫面表現及音效比同期的紅白機遊戲豐富,加上可以重覆讀寫降低買新遊戲的成本,不過這些優勢很快的在更新的技術推出後消失,1990年FC磁碟機停產,到2007年原廠則不再技術支援,儲存媒介軟碟當然也隨之消失。 雖然產品生命週期只有短短的時光但也佔了遊戲歷史的一頁。任天堂以FC軟碟為造型推出票卡匣,保留當年NINTENDO字樣刻印設計,共有五款遊戲作品,包括薩爾達傳說、金牌瑪利、銀河戰士及偵探俱樂部。 售價1540日元,這裡有賣。
3 年前
任天堂將以 1,000 億日圓擴大本身遊戲內容開發能力 3,000 億日圓提升擴大 NSO、線上商店等服務
任天堂財報顯示將以1000億日圓 (9億美元)資金提升內部第一方工作室的遊戲開發能力,3000億日圓 (27億美元)金額擴大Nintendo Switch Online等服務,甚至計畫提升其線上數位商店,以及My Nintendo服務。 在近期對外公布財報中,任天堂除了透露接下來準備在未來某個時刻推出新款遊戲主機,更說明日後將會更著重擴大本身遊戲內容開發能力。 不過,相較Sony與微軟更著重收購外部遊戲工作室,藉此提升本身遊戲開發能力的情況,任天堂則是計畫以1000億日圓 (9億美元)資金提升內部第一方工作室的遊戲開發能力。 雖然不排除對外收購遊戲工作室,但顯然任天堂更重是自身遊戲開發能力,藉
3 年前
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