遊戲天堂 SONY playstation PS5 PlayStation 5 PS5 控制器 DualSense 外觀設計搶在主機前曝光,外觀更簡約並強化觸感互動 相較微軟下一代遊戲機 Xbox Series X 至今已經陸續公布名稱、主機外型、硬體架構、機構設計, Sony 對下一代遊戲機 PlayStation 5 / PS5 的保密程度就高了許多,截至目前為止主機的樣貌仍相當神秘,不過在凌晨終於公布了專屬控制器 DualSense 的外型設計,比起 DualShock 世代的控制器雖大致承襲基本造型,但線條更為簡約、洗鍊。 控制器名稱從 DualShock 改為 DualSense ,因為 Sony 賦予此新世代控制器不光只是"振動/ Shock "的體感,更希望這款控制器能夠與玩家透過" Sense / 觸感&quo Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 SONY PS5 PlayStation 5 Sony 公布 PlayStation 5 硬體規格細節後也更新官方頁面資訊,還好仍舊預定年末推出 Sony 在上周原定 GDC 遊戲開發者大會的時間由架構師 Mark Cerny 透過直播解說 PlayStation 5 / PS5 的硬體規格、技術特性等資訊,而在稍早 Sony 也更新了 PlayStation 5 的官方網頁資訊,把先前直播講述的 PS5 重點規格補到網頁上,包括採用高速 SSD 、自定義資料傳輸架構、客製化 AMD Navi 2 GPU 與專用的 Tempest 3D 音訊技術等。 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市售 M.2 SSD 雖然目前全球製造業仍壟罩在武漢肺炎的陰影之下,中國當前看似陸續復 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 SONY 微軟 PS5 PlayStation 5 Zen 2 Xbox Series X RDNA2 Xbox Series X 與 PlayStation 5 硬體規格公布了,不過從技術面看雖系出 AMD 同源但理念大為不同 雖然受到武漢肺炎增添了不確定性,不過 Sony 與微軟目前仍依照原定計畫陸續公布下一代遊戲機 PlayStation 5 與 Xbox Series X 的相關資訊,兩家廠商也不約而同的在因武漢肺炎停辦的 GDC 期間公布硬體架構,從目前公布的資訊,雖然兩者皆選用 AMD 的 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 打造客製化晶片,除了未知的客製化程度外,從目前公布的資訊也可一探兩個品牌處理器架構師在設計理念上的不同點。 ▲現階段資訊整理出的規格表 PS5 與 Xbox Series X 皆使用相同世代的 AMD 客製化方案,可預期的是其硬體架構會與 AMD 未來的 APU 有相當程度 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 SSD PS5 PlayStation 5 Zen 2 RDNA2 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市售 M.2 SSD 在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cerny 直播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而言,雖然 PS5 與 Xbox Series X 都由 AMD 的半客製化計畫提供處理器,但相較微軟著重傳統運算性能, Sony 更著重 SSD 的性能,除內建 SSD 傳輸性能是微軟的一倍,還可使用市售的 M.2 SSD 擴充容量,不像 Xbox Series X 需要選用僅有單一供應商的 Storage Expansion Card 。然而最終還是未公布 PS5 的外型設計。 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 PS5 PlayStation 5 PS5 具體細節將在台灣時間 3/19 凌晨發表 Sony確定台灣時間3月19日凌晨12點公佈PlayStation 5系統相關技術細節,並且將由PlayStation 5系統架構設計師Mark Cerny負責講解。 在微軟接連公佈Xbox Series X相關硬體細節與功能特色,以及新設計的控制手把之後,Sony終於也準備對外揭曉PlayStation 5相關細節。 依照Sony公佈消息,確定會在美國東岸時間3月18日中午12點 (台灣時間3月19日凌晨12點)公佈PlayStation 5系統相關技術細節,並且將由PlayStation 5系統架構設計師Mark Cerny負責講解。 Sony在去年便由Mark Cerny證實將在新款電玩 Mash Yang 5 年前
產業消息 SONY dram PS5 PlayStation 5 受制於新遊戲機需要大量 DRAM 導致資源分配困難,傳 Sony 可能放棄新相機需要動用大量緩衝的功能 根據報導指出,由於下一代遊戲機將採用 SSD 儲存以及預期 5G 產生手機的汰換潮,使得 Sony 當前面臨需要大量採購 DRAM 與 NAND ,但由於近年快閃記憶體廠商為了避免重演供過於求導致單價過低, Sony 現在將會面臨集團產品需要爭取有限 DRAM 資源的情況,顧及年末將推出眾所矚目的 PlayStation 5 ,據稱將連帶影響到 Sony 放棄新款數位相機的新功能。 雖然目前還無法確認 Sony 可能因為 DRAM 不足放棄新相機的甚麼功能,不過根據 DPreview 的說法, Sony 可能放棄原本用於新款相機之堆疊式元件中的 DRAM ,少了高速的緩衝用前端 DRAM ,直 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 playstation 4 PS5 PlayStation 5 消費者等待遊戲機改朝換代, PlayStation 4 2019 年末假期銷售呈現自 2013 年來最低 過往歐美年末假期都是各項電子產品銷售的熱門時間,也是許多廠商一整年重要的銷售關鍵,不過 2019 年末 SIE 的 PlayStation 4 卻創下自 2013 年以來年末假期銷售的新低,僅有 610 萬套,相較 2018 年跌幅達 25% 。 Here is a look at quarterly sales for the PlayStation 4 since launch. 6.1 million unit sales for the quarter is similar to holiday quarter 2014 when the console shipped 6.4 mil Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 AMD PlayStation 5 xCloud Stadia Xbox Series X 雖說串流遊戲可能會是未來,但當前遊戲開發者僅有不到一成有意願投入內容開發 縱使當前串流影片、串流音樂已經改變數位娛樂型態,然而當前串流技術在遊戲領域恐怕還是不吃香,根據 The Verge 的報導指出,自 GDC 大會針對內容開發者的普查當中,僅有約 6% 的受訪者表示正在開發 Stadia 的遊戲內容,而微軟的 ,而微軟的 Project xCloud 更僅有 3% ,即便是 2020 年底才要問世的兩款次代遊戲機 PS5 與 Xbox Series X ,也分別有 11% 與 9% 的開發者表示已經開始投入內容開發,顯見當前串流遊戲技術還需要一段時間證實可行性。 串流遊戲技術最大的問題還是需要解決輸出入延遲,然而要解決這樣的問題的根本,就是提供串流服務的基礎建設 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 CES消費性電子展 SONY playstation PS5 PlayStation 5 CES 2020 : Sony 在 CES 正式宣布 PlayStation 5 ... 的正式標誌,並沒有提到三月開放預購 Sony 近年在 One Sony 的集團化產品策略下,在大型展會的發表活動都會設法一併宣布整個集團的產品,而在此次 Sony CES 的主題演講大會, Sony 也藉機預告了一點點今年度的娛樂大重點: PlayStation 5 ,不過別急著興奮,因為這次在 CES 提到的資訊多半是先前就已經曝光的,唯一的新鮮事,就是正式公布 PlayStation 5 的官方標示,而先前傳得沸沸揚揚的三月預購則並未被提及。 PlayStation 5 的正式標示似乎也沒有帶來太多的驚喜,大致上延續現行 PlayStation 4 的設計,只有後方的數字變成" 5 " ▲五大特色皆是事前已經公開過 而 So Chevelle.fu 5 年前
新奇搞笑 SONY PlayStation 5 Sony Interactive Entertainment PlayStation 5 開賣日、造型、價格全曝光? Sony 表示全都是假的! 根據一個文章不到十篇的日本部落格 GAMERS GATE 在今天爆掛 PlayStation 5 消息,從正式版主機外型、上市時間、定價等資訊一口氣張貼出來,很快地就成為日本 Twitter 界瘋傳的消息;然而這項消息也很快地就被 Sony 官方否認,根據 SIE 的發言人說法,這篇部落格的所有資訊都是假的,從主機外型、硬體規格與價格等都不正確。 爆料的 GAMERS GATE : GAMERS GATE 根據該部落格 GAMERS GATE 爆料的規格, PlayStation 5 將提供採用 1TB SSD 的標準版,與搭載 4TB SSD 的 Premium 版,價格個別為 69,800 Chevelle.fu 5 年前