新品資訊 SONY 播放機 客製化耳機 just ear 松尾伴大 NW-WM1ZM2 XJE-MHRWM1M2 Sony 發表 NW-WM1ZM2 播放機後, JustEar 同步發表音質匹配最佳化的 XJE-MHRWM1M2 客製化耳機 由 Sony 第五代耳型職人松尾伴大創立的客製化耳機品牌 Just Ear 在稍早 Sony 公布新一代 Signature 播放機 NW-WM1ZM2 與 NW-WM1AM2 後,旋即公布 XJE-MHRWM1M2 客製化耳機,標榜針對 NW-WM1ZM2 的音色進行匹配與最佳化。 XJE-MHRWM1M2 在日本的價格為 275,000 日幣,另須收取 9,000 日幣的耳膜製作費,台灣應該不久後會公布接單的消息。 ▲ XJE-MHRWM1M2 的技術規格與其它 Just Ear 客製耳機無異,著重在與播放機匹配的調音 XJE-MHRWM1M2 承襲 Just Ear 耳機系列使用 13. Chevelle.fu 3 年前
遊戲天堂 SONY Tobii PlayStation VR 2 PS VR 2 將搭載 Tobii 眼球視線追蹤技術 但產品上市時間應該還早 從Tobii先前已經與HTC、HP等業者推出的虛擬視覺頭戴裝置合作模式,預期也是透過眼球視線追蹤,藉此判斷使用者眼睛當前視角,藉此加強視角範圍的虛擬視覺呈現效果,其餘部分則可簡單處理,讓運算效能可以更有效運用。 雖然Sony目前已經啟用PlayStation VR 2官網,但仍未公布實機具體外貌與上市細節,而以眼球視線追蹤技術聞名的Tobii,則是透露正與Sony洽談合作事宜,預計將旗下技術應用在PlayStation VR 2。 Sony先前其實就曾提及PlayStation VR 2將搭載眼球視線追蹤功能,藉此對應更穩定的虛擬實境影像呈現效果,而此次Tobii對外聲明,則顯然證實PlayS Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 SONY 3D audio PlayStation VR 2 Sony PS VR 2 官網公開 上市細節仍未公布 Sony強調搭配先前已經公布外型的手持控制器,將能對應更直觀的觸覺操作互動感受,並且能配合頭戴裝置四組鏡頭追蹤手持控制器動作,以及透過3D Audio聲音提供更真實音場表現,讓使用者能在虛擬實境有不一樣的體驗。 日前確認新款虛擬實境頭戴裝置將以PlayStation VR 2為稱,Sony目前也釋出PlayStation VR 2官網,並且說明此款虛擬實境頭戴裝置主要特色,並且開放玩家透過電子郵件訂閱新消息,但目前仍未透露具體上市時間等細節。 依照目前Sony公布項目,可以確認PlayStation VR 2將對應4K HDR視覺解析度 (單眼對應2000 x 2400解析度)的OLED面板、 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 SONY PS5 Bungie Sony 第三季財報營收增長 將與 Bungie 打造至少 10 款即時類型遊戲 今年 PS5 供貨目標將因元物料短缺而下修 在日前宣佈以36億美元收購Bungie之後,Sony財務長十時裕樹透露日後將與Bungie深度合作,預計推出至少10款即時類型遊戲作品,藉此強化本身遊戲市場發展布局。 Sony稍早公布2021財年第三季財報結果,其中顯示截至2021年底的營收達3.03兆日圓,相比去年同期為2.69兆日圓成長約13%,其中遊戲與網路服務業務依然成為Sony最大營收來源,而淨利則達3462億日圓,相比去年為3107億日圓情況成長達11%。 若以個業務營收來看,遊戲與網路服務業務營收達8133億日圓,音樂業務營收達2959億日圓,而影業方面營收則達4612億日圓,電子產品與解決方案業務營收則達6869日圓,影像與感 Mash Yang 3 年前
產業消息 SONY walkman Signature WM1Z Sony 新一代旗艦 Walkman 數位播放器將登場, Walkman 特別頁面預告將於 2 月 9 日發表新 Signature 機種 Sony 在 2016 年 IFA 以紀念公司成立 70 周年推出 Signature 系列,並發表 WM1A 、 WM1Z 兩款頂級 Walkman ,還有 MDR-Z1R 頂級封閉式耳罩耳機,約莫在一年前即傳出 Sony 將推出 WM1 系列的後繼機種,不過遲遲沒有進一步消息,然而稍早 Sony 在日本 Wlakman 網頁設立特別活動網站,預告將在 2 月 9 日發表新款 Signature Series ,也意味著發燒友期待已久的頂級 Walkman 將亮相。 ▲先前傳聞 Sony 將推出加入 Android 系統的大改版 WM1Z 雖若單純就活動名稱可以視為 Sony 將推出頂級音響 Chevelle.fu 3 年前
遊戲天堂 SONY halo 最後一戰 動視暴雪 Bungie Sony 以 36 億美元收購曾開發《最後一戰》、《天命》系列的開發商 Bungie 強化遊戲內容競爭優勢 Bungie成立於1991年,在2000年時由微軟收購,並且在2001年推出第一款《最後一戰》,直到2007年從微軟體系拆分獨立,後續則在2010年與動視暴雪簽署長達10年合作發行合約,期間更推出吸引不少玩家遊玩的《天命》系列作品,但在2019年則選擇提前與動視暴雪終止合作。 就在微軟日前宣佈以687億美元收購動視暴雪之後,市場就有看法猜測Sony方面也可能加強對外收購,藉此強化與微軟在遊戲內容抗衡的優勢。而在稍早時,Sony確認將收購曾開發《天命》 (Destiny)系列遊戲作品的開發商Bungie,價格為36億美元。 而Bungie由Sony收購之後依然會維持其獨立運作特性,同時也保有原本 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 SONY EA 微軟 迪士尼 netflix 微軟收購動視暴雪 分析師建議 Sony 也買下 EA 抗衡 迪士尼、Netflix 也可能收購 EA 強化遊戲布局 市場看法也認為持續布局數位化內容的迪士尼,其實也有可能斥資收購EA,藉此強化其遊戲發展。而近期大力推動遊戲市場發展的Netflix也有可能透過對外收購,進而強化本身遊戲發展優勢,因此亦有可能藉由收購EA等大型遊戲業者提高競爭能力。 在微軟宣布以687億美元收購動視暴雪後,市場分析師認為Sony方面應該透過收購EA作為抗衡。 由於微軟在2020年以75億美元收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687億美元收購動視暴雪,不僅將使 Mash Yang 3 年前
科技應用 SONY 清澄白河 Crystal LED Sony 虛擬製作工作室「清澄白河Base」 以 Crystal LED 模組化顯示器建構巨幅佈景 以虛實整合方式更快完成影片拍攝 「清澄白河Base」虛擬製作工作室佔地面積達760平方公尺,並且使用Sony電影級Venice 2專業攝影機系統進行拍攝,可對應8.6K影像解析度與高廣色域色彩表現,同時也能結合Crystal LED模組化顯示器顯示效果拍攝擬真環境背景,藉此對應電影、電視劇、音樂MV,或是各類廣告內容拍攝需求,例如Sony Music發行、傑尼斯事務所所屬6人男團SixTONES新MV內容,便確定會以此虛擬製作工作室進行拍攝。 如同光影魔幻工業ILM透過巨幅LED螢幕與天頂搭建虛擬佈景,藉此對應各類場景拍攝需求,Sony稍早也在日本設置虛擬製作工作室「清澄白河Base」,透過旗下Crystal LED B系列 Mash Yang 3 年前
科技應用 SONY LED CG 虛擬攝影棚 清澄白河 Sony 在東京設立日本首座虛擬製作工作室「清澄白河 BASE 」,結合 Crystal LED 電視牆打造虛實結合的內容拍攝環境 Sony 宣布設立日本首座虛擬製作工作室「清澄白河 Base 」,這是日本第一座採用 Sony Crystal LED B 系列大型顯示器打造的虛擬製作工作室,透過結合高解析度大型 LED 顯示器、攝影機追蹤與即時內容引擎的結合,將 3D 電腦動畫製作的虛擬背景與真實的人、物結合,不須進行後製合成亦可達到虛實結合的效果。 ▲此為 Epic Game 與 Sony 共同展示虛擬製作工作室的應用 清澄白河 Base 使用的是 Sony 集團開發的 Sony Crystal LED B 系列大型 LED 大型顯示器,在 15.2m x 5.4m 的尺寸具備 9,600 x 3,456 的解析度, L Chevelle.fu 3 年前
汽車未來 SONY 電動車 5G 人工智慧 Sony 電動車負責人:希望把車輛從運輸工具變成資訊與娛樂內容的移動提供平台 但仍未透露是否以自有品牌銷售車輛 或與更多業者合作 Sony計畫將車輛平台以智慧型手機形式看待,並且藉由5G連網、人工智慧,以及Sony旗下影音、感測元件相關技術,讓車輛可以變得更具智慧,同時也能變成結合移動功能的訊息、娛樂使用平台。 今年在CES 2022期間公布第二款概念電動車Vision-S 02,同時也確定成立名為Sony Mobility的獨立公司,藉此聚焦電子車輛產品之後。負責Sony電動車項目的集團資深總經理川西泉澄受訪時表示,計畫將車輛轉變成提供資訊與娛樂內容的移動平台。 依照川西泉澄的說法,將透過自動駕駛與5G連網技術,藉此讓車輛從傳統交通運輸工具變成娛樂空間,進而重塑整個汽車產業發展。 在此之前,川西泉澄曾負責帶領打造aib Mash Yang 3 年前