科學新知 說文解字 vr 虛擬實境 科技生活 說文解字 說文解字第8課:虛擬實境 VR 台灣人有個好習慣,就是每隔一段時間,就會出現某某元年,然後舉國歡騰、普天同慶一下,好像提醒著大家,沒搭上這股潮流就要消失在時代的洪流中一樣。例如我們經歷了足球元年、3D元年、HD元年、物聯網元年,以及最近炒得蠻火熱的VR元年。 將人放進完全虛擬的世界 虛擬實境翻譯自英文Virtual Reality,縮寫為VR,其最簡單的概念,就是利用電腦模擬產生1個虛擬世界,讓使用者可以體驗身歷其境的感覺。 現在大家一聽到VR,直覺反應可能馬上會想到HTC Vive或Sony PlayStation VR等頭戴式顯示器,這類的VR裝置能夠提供沉浸式的視覺與聽覺體驗,並透過特殊的控制器,讓使用者與虛擬世界中的 國寶大師李文恩 8 年前
展覽 生活 gdc 影音 vr 虛擬實境 LG 市場動態 GDC 2017 LG SteamVR LG SteamVR是一款更具科技感的虛擬實境顯示器 如先前消息,LG在此次GDC 2017期間便與Valve合作打造以LG SteamVR為稱的頭戴式虛擬實境顯示裝置,同時採用與HTC VIVE相同的Scale Room空間定位技術,讓使用者能更流暢地在虛擬實境空間「四處走動」,另外也具備雙手持握的控制器。 就整體設計來看,LG SteamVR使用模式與HTC VIVE並沒有太大差別,畢竟兩者都是與Valve合作打造的虛擬實境顯示裝置,但LG SteamVR與HTC VIVE還是有幾個不同處,例如在類似PlayStation VR的外型中,LG利用半透明塑膠材質將頭戴式顯示器上的感應點覆蓋,藉此營造頭戴式顯示器的科技感,但不確定在這樣的設計之下 Mash Yang 8 年前
展覽 qualcomm 處理器 生活 影音 vr 虛擬實境 智慧穿戴 觀察 市場動態 頭條話題 snapdragon 835 CES CES 2017 將混合實境視為衍生、虛擬實境為輔 擴增實境將成為未來主流應用 去年與Goertek合作打造虛擬實境裝置參考設計平台Snapdragon VR820,同時在今年宣布推出的Snap[dragon 835將原生整合虛擬實境應用,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart表示虛擬實境將成為未來運算模式之一,同時認為目前市場所談論的混合實境技術,其實就是目前Qualcomm在內廠商列為重點發展的擴增實境發展衍生,因此認為未來發展模式依然會以擴增實境為重心,虛擬實境作為輔助。 根據Hugo Swart說明,今年推出的Snapdragon 835處理器由於原生整合虛擬實境技術,並且對應Google提出的Daydream VR虛擬實境 Mash Yang 8 年前
展覽 處理器 影音 虛擬實境 愛奇藝 CES CES 2017 iQIYI iQIYI VR 愛奇藝推出搭載數位助理服務的一體成形VR顯示裝置 去年宣布將近入虛擬實境市場發展的愛奇藝,在此次CES 2017展期中實際展示其第一款以一體成形設計的虛擬實境裝置,搭載Qualcomm Snapdragon 821處理器、對應4K解析度畫質,並且藉由Qualcomm提供6軸定位系統,藉此識別配戴者頭部、身軀移動位置,藉此判斷使用者實際操作情況。除此之外,愛奇藝更在客製化提供的虛擬實境服務平台提供數位助理服務,讓使用者能與名為「雙兒」的數位助理服務互動。 在此之前,愛奇藝已經宣布投入虛擬實境市場發展計畫,並且與包含財經、悅遊、大麥網、PGA Tour高爾夫球美國巡迴賽等內容合作,加上本身提供影片內容等資源,藉此讓虛擬實境應用變得更加豐富,甚至未 Mash Yang 8 年前
新品資訊 CES消費性電子展 vr 虛擬實境 htc vive CES 2017 : HTC 推出移動定位器、 VIVE 專屬頭戴式耳機套件,並宣示年內推出商業型無線套件組 HTC 在今年 CES 宣布兩款 ViveE 相關硬體,包括小型化的 Vive 移動定位器,以及可提升 VR 聽覺體驗的 VIVE 專屬頭戴式耳機。 VIVE 移動定位器標榜可相容任何的虛擬實境配件搭配,不限於搭配 HTC Vive,且僅需一個步驟就可進行連接,重量僅 85 克,預計在第二季推出。 另一個配件則是專屬於 Vive 的頭戴式耳機組合,結構直接與 Vive 頭戴整合,並具備改良式的調節旋鈕設計,同時也具備高舒適性與 360 度音訊,供貨時間也預計於今年第二季。 Chevelle.fu 8 年前
科學新知 說文解字 AR vr 虛擬實境 科技生活 說文解字 說文解字第9課:擴增實境Augmented Reality(AR) 在精靈寶可夢Go推出之後,熱潮不但襲捲全球,讓大家再次體會到皮卡丘與快樂夥伴的魅力,同時也讓所有玩家對擴增實境有更深入的體驗,不過稱為AR的擴增實境,跟稱為VR的虛擬實境相比,到底有什麼差別呢? 疊加上去,而不是重新創造 擴增實境最基本的概念,就是讓使用者在即時的情況下,直接或間接地看到經過調整、加入某些元素的實景,這些元素可以是電腦產生的影像、圖片、聲音,或是文字說明、GPS資料等等,以強化使用者在現實世界中的體驗。 由於擴增實境是在現有的真實世界加入其他元素,強調的仍是在真實世界中的感官體驗,而虛擬實境則是創造1個完全虛擬的世界來取代真實世界,所以兩者的概念並不相同。 根據Paul Mil 國寶大師李文恩 8 年前
App 軟體 生活 影音 vr 虛擬實境 InstaVR app InstaVR同名開發工具 可打造48K畫質超精細虛擬實境內容 分享這篇內容: Share 虛擬實境逐漸成為市場主流發展應用模式之後,包含Autodesk、NVIDIA、Google等廠商均開始投入虛擬實境內容製作工具製作,而由InstaVR打造的同名虛擬實境開發工具,不但可讓製作內容分別對應iOS、Android與Web網頁平台,更可直接對應三星Gear VR觀看,同時解析度最高可支援48K畫質規格,藉此呈現更精細的虛擬實境內容。 不過,雖然可原生打造超高精細度的虛擬實境內容,但考量現有虛擬實境裝置與驅動硬體配置,以及實際內容觀看流暢度等情形,應用在手機與現有虛擬實境顯示裝置時,依然僅能以較低解析度畫質呈現內容,甚至因為現有虛擬實境顯示裝置仍不可避免的「 Mash Yang 8 年前
展覽 AR intel microsoft 微軟 vr 虛擬實境 智慧穿戴 觀察 市場動態 混合實境 Mixed Reality mr 頭條話題 微軟攜手Intel推動擴增實境應用 預期明年將有明顯成長 分享這篇內容: Share 除了宣布與Qualcomm擴大合作之外,微軟在WinHEC 2016期間也宣布將以Project Evo計畫名稱與Intel擴大合作,其中包含將先進安全技術、人工智慧,以及Cortana數位助理、混合實境與遊戲應用功能,透過搭載Intel處理器的硬體裝置完整發揮。 今年宣布將在2017年年初釋出Windows 10 Creators更新消息,並且確認將在Windows 10原生整合Windows Holographic全席影像平台,更宣布與華碩、宏碁、聯想、Dell、HP等廠商合作搭載Intel處理器的虛擬實境顯示裝置設計,同樣將在明年初陸續進入市場,藉此擴大虛擬實 Mash Yang 8 年前
Samsung 三星 手機 生活 影音 vr 虛擬實境 智慧穿戴 gear vr Galaxy S7 BeFearless 三星用虛擬實境技術協助改善懼高症與密集視線恐懼症 分享這篇內容: Share 在目前多數的虛擬實境應用中,不少內容依然是偏重於互動遊戲等內容體驗,但在三星近期應用則是藉由虛擬實境技術協助人們克服懼高症,以及在眾人面前演說的心理恐懼。 由加拿大三星所發起的「#BeFearless」活動,最早是在今年年初透過Gear VR虛擬實境應用模式,讓體驗者能透過虛擬實境呈現效果慢慢習慣高空情境,藉此協助改善懼高症等情況。此外,三星也利用虛擬實境技術讓人們能習慣眾人注視目光,藉此改善密集視線恐懼症等情況。 而根據牛津大學研究顯示,利用虛擬實境重現情況的方式,讓患有恐懼症的使用者逐漸習慣之後,確實能協助改善其恐懼感,而三星未來也計畫透過虛擬實境技術應用,協助 Mash Yang 8 年前
顯示器 影音 vr 虛擬實境 japan display 智慧穿戴 市場動態 Japan Display打造更清晰的VR專用顯示面板 改善網格感情況 分享這篇內容: Share 針對目前多數虛擬實境顯示裝置影像呈現仍有不少網格感的情況,Japan Display稍早宣布將推出顯示密度達651ppi、支援90Hz顯示更新率,同時可在3毫秒內完成切換黑白畫面的3.42吋低溫多晶矽 (LTPS) TFT LCD顯示面板,藉此讓虛擬實境顯示內容更為真實。 由於目前的虛擬實境顯示裝置內建螢幕面板仍以1080P或2K解析度為主,因此套用在虛擬實境顯示視覺仍有明顯的網格感,造成畫面顯示仍有些為模糊情況。在不少市場分析看法認為,虛擬實境影像若要以清晰規格呈現的話,顯示裝置採用螢幕規格至少要符合8K解析度,並且對應更流暢的顯示效果。 而此次由Japan Di Mash Yang 8 年前