NFT新手買賣教學:如何購買NFT?如何賣出?OurSong平台NFT台灣交易過程、手續費
NFT是什麼?NFT(Non-Fungible Token)是非同質化代幣的簡稱,因為具有不可替代、不可分割、獨特性等各種特色,它讓數位作品例如音樂、影片、圖畫變成可交易與可收藏的對象。目前全球最大的NFT交易平台為OpenSea,但因為OpenSea的手續費高昂、又需要先申辦加密貨幣錢包的緣故,對於新手來說有一定的難度。因此,台灣想要嘗試NFT買賣的新手或許可以先從KKBOX集團所創立的數位收藏平台OurSong開始,就算是沒有虛擬幣錢包的買家同樣可以輕鬆進入NFT市場。本篇就以OurSong為例,介紹該如何在OurSong平台買賣NFT作品。 NFT完全新手教學:NFT是什麼?如何上架自己
3 年前
蘋果在與 Epic Game 的訴訟最終被裁定 App Store 須開放外部支付功能,但躲過被判壟斷的命運
蘋果與 Epic Games 當年為了主力遊戲 Fortnite 在行動平台上架拆潤一事與蘋果交惡,由於 Epic Games 不願向蘋果拆潤而透過串接第三方支付平台進行遊戲內購( In App Purchase )收費,導致蘋果最終以違反 App Store 條款將遊戲下架, Epic Games 以反壟斷將蘋果告上美國聯邦法院,最終美國聯邦法院裁定出爐,蘋果需要開放開發商內購可不經蘋果管道支付的選項,意味著未來在 App Store 的內容的內購功能不一定得要與蘋果 7:3 分潤,判決一出蘋果股價也受到衝擊。 然而對於 Epic Games 而言,乍看下似乎成功打擊蘋果重要獲利來源,但卻未
3 年前
蘋果宣布將針對 App Store 改革以解決中小型開發者集體訴訟問題,包括開放外部付費機制
當前無論是蘋果或是 Google 皆面臨開發者對於 iOS 的 App Store 與 Android 的 Play Store 的壟斷與抽成比例過高等訴訟問題,蘋果稍早做出回應,希望借由改變 App Store 的機制解決受到中小型開發者的訴訟問題,同時感謝開發人員提出意見使蘋果能夠找出問題並加以改善;在一連串的機制變動當中,相當引人注目的是蘋果將開放開發者自 App Store 以外進行付費,同時透過外部付費機制可免去蘋果的抽成。 在此次蘋果與中小型開發者達成的協議包括七個重點優先事項,其一是此次宣布的[ App Store 小型企業方案]至少將維持未來三年不變,年收低於 100 萬美金的
3 年前
美國 ESRB 避免父母不懂戰利品箱意義,改用更白話的標籤表明虛寶是隨機的
現在在遊戲內透過金錢購買 Loot Boxes /戰利品箱已經屢見不鮮,而美國遊戲分級組織在 2018 年要求遊戲業者在這類含透過金錢購買戰利品箱的遊戲需要進行標註,使家長與孩童可從包裝知道該遊戲包含以金錢購買戰利品箱的元素,不過 ESRB 宣布將改變標示的方式,全新的標註改為" In-Game Purchases ( Includes Random Items ) ",希望更明確註明戰利品箱的虛寶是隨機。 ▲為避免家長不理解戰利品箱的意義,故以更白話的方式表示付費購買內容可能是隨機的 以意義上, In-Game Purchases ( Includes Random Items ) 與遊戲內
5 年前
是美婦人針對 Google「Android 軟體內消費」提出集體訴訟這篇文章的首圖
美婦人針對 Google「Android 軟體內消費」提出集體訴訟
圖文引用來源:CNET(Google 集體訴訟、蘋果 iOS 7.1 IAP 更新)、Marvel 是美國婦人,不是美麗婦人,開場先澄清一下。 今年一月份美國聯邦交易委員會(FTC)判決蘋果敗訴,並要求其付給消費者約三千兩百五十萬美元(台幣約九億)退費和解金額後,最近又有人跳出來針對軟體內消費(In-App Purchase)來提告,不過這次的苦主變成 Google。 這次提出集體訴訟的原告為 Ilana Imber-Gluck 這位婦人,她家五歲的小屁孩某次手滑以後,花了這位母親 65 美元買了威漫(Marvel)家遊戲「Run Jump Smash!」(如上圖)的遊戲用貨幣,因此這位婦人決
11 年前
是歐盟委員會也出手,希望蘋果、Google 改善「假」免費軟體及相關消費機制這篇文章的首圖
歐盟委員會也出手,希望蘋果、Google 改善「假」免費軟體及相關消費機制
圖片引用來源:Shutterstock;文章出處:The Verge、路透社、歐盟委員會 歐盟委員會(European Commission)近日與蘋果、Google 代表及消費者保護團體會晤,針對「假」免費(freemium,free+premium)軟體及遊戲的狀況進行討論,希望 iOS 跟 Android 平台大頭們能夠改變目前一些誤導消費者的狀況。 歐盟委員會主要的訴求,是希望兩大平台在標示軟體產品實際購買成本時,不應過於模稜兩可,好比說雖然標示為免費軟體,但實際上卻還是要付出相當金錢才能順利使用的狀況應該要避免,另外也希望兩家公司能夠改善目前的購買機制及使用者規範,在設計給幼童的軟體
11 年前
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Google 與第三方組織調查手機使用行為,台灣消費者手機依賴度居亞太之冠
Google 今天公佈與公證第三方民調組織 Ipsos 針對行動設備使用者使用行為調查" Our Mobile Planet "的數據, Google 台灣總經理陳俊廷表示,根據此項調查結果,台灣消費者對手機的仰賴度位居亞太之冠,除了今年台灣智慧手機普及率已經達 51% 外,有高達 81% 的智慧手機使用者出門必定會帶著智慧手機。 也因為台灣使用者重度依賴智慧手機, Google 也從中挖掘出許多的商機,且相較三年前 Google 仍在說服廣告主 Why Mobile ,今年廣告主則已經是向 Google 詢問 How Mobile ,顯示廣告者也已經發現智慧手機廣告的潛力無窮。 Google
11 年前
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免費模式也將在App經濟裡大行其道?
INSIDE - fOx

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