NVIDIA 執行長黃仁勳在 GTC 的 VR 介紹章節,除了介紹曾在 GDC 已經展示的聖母峰體驗 Everest VR 以外,還與 Fusion MEDIA 共同呈現火星場景的 MARS 2030 ,透過實際取景並轉換為 3D 場景,以 VRWorks 工具,結合Multi-Res Shading 以及 VR SLI ,將 3D 模型進行渲染與物理模擬效果,藉由 VR 顯示器體驗這些常人難以看到的美景。
而黃仁勳也與蘋果創辦人之一的 Stephen Wozniak 進行連線,請他以 HTC VIVE 進行 MARS 2030 火星探索,結果他玩的不亦樂乎,可看到 Wozniak 童心未眠的一面。
黃仁勳表示, VR 對於產業最大的變化,是使開發以及體驗進入全新的局面,雖然照片仿真技術結合物理模擬已經讓設計與體驗變得更向是真的,但 VR 則讓操作者可沉浸在更為真實的環境;故 NVIDIA 在此次也宣布針對 VR 的光線追蹤技術 Iray VR ,藉由光線追蹤使得 VR 體驗中的光影更為真實。
黃仁勳也在現場透過結合 Iray VR 的展示讓與會者一睹 NVIDIA 未來新總部的環境,黃仁勳表示,藉由 Iray VR 讓他能搶先體驗到未來新總部的環境,包括採光、格局,比起看著螢幕更貼近真實。
黃仁勳也接著表示,畢竟不是每個人家中都有超級電腦跟高階機器,他也宣布輕度的的光線追蹤技術 Iray VR Lite ,強調透過 3ds MAX 設計1並加入 Iray 的 Plug-In 完成動畫情境,就可藉由 Android 上的觀看軟體,以 CardBoard 享受結合光線追蹤的 VR 體驗。
你或許會喜歡