VR 遊戲要怎麼雙打?: Google 用影片展示他們的想法

目前多數 VR 體驗是以單打為主,如果要提供雙打體驗,就要好好考慮遊戲中自我形象的塑造,畢竟每個使用者有身高、體型的問題,如果與現實產生落差時,就很容易發生認知不協調的問題; Google 在今年 IO 大會提出針對行動設備的進階 VR 計畫 Google Daydream ,除了頭戴顯示以外也加入控制器的概念,他們在最新的一篇開發者部落格也提出他們對於雙打自我形象塑造的看法。

Google 的做法相當簡單且合理,就是保留頭與手腕的部分作為定位,將其他部分隱形,藉此可在 VR 中分辨對方大致的位置、眼睛所看的方向以及雙手的動作,這樣一來也可在 VR 體驗中享受到雙人遊玩的樂趣。

新聞來源: The Verge

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