微軟新 Xbox Project Scorpio 架構曝光,不是 Ryzen 核心也不是 RX480 GPU

2017.04.06 09:59PM
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是微軟新 Xbox Project Scorpio 架構曝光,不是 Ryzen 核心也不是 RX480 GPU這篇文章的首圖

微軟在去年公布 Xbox One S 時,也一併宣布今年將追加一款比既有 Xbox 更高效能的主機" Project Scorpio  ",當初也暗示將會具有比現階段 Xbox One 、 Xbox One S 甚至 PS4 Pro 更剽悍的效能,稍早由專業硬體網站 Didital Foundry 釋出一段影片,針對 Project Scorpio 採用的核心設計進行詳解,但不免令人感到可惜的是, Project Scorpio 並未如當初預期採用全新的 Ryzen 核心,但 GPU 卻也與 PS4 Pro 採用近似 Radeon RX480 的做法不同。

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圖片擷取自: Digital Foundry ( YouTube )

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根據影片中的敘述, Project Scorpio 採用台積電 16nm FinFET 製程,有高達 70 億個以上的電晶體;核心並非新一代的 Ryzen 架構,卻也不是完全沿用 Jaguar 架構,而是使用強化版的 Jaguar Evolved 架構,採用 4 核心+ 4 核心兩個 Cluster 構成 8 核心,拜 16nm 製程,時脈達到 2.3GHz 。

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至於 GPU 部分, Project Scorpio 使用的架構並未明朗,但依照現狀考量整體成本以及實際效能表現,可能是基於 Polaris 架構的客製化 GPU ,總之 Project Scorpio 可提供 6TFLOPS 的效能,並具備 40 個運算單元,高於 PS4 Pro 與 RX480 的 36 個運算單元,不過時脈略低於 RX480 的最高 1,266MHz ,定在 1,172MHz ,可能與考慮到整體散熱有關,不過由於 RX480 採用的是 Global Foundries 14nm 製程, Project Scorpio 核心則是台積電 16nm 製程,不曉得這是否會影響核心時脈設定。

關於 RX480 與 Polaris 架構可見先前報導:請點此

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至於記憶體或許是有了當時 Xbox One 原本預期透過 SoC 內導入高速快取記憶體搭配 DDR3 但表現不佳的前車之鑑,考慮到成本還是不太可能使用 HBM2 記憶體,此次 Project Scorpio 果斷採用與 PS4相同的方式,直接搭配大容量 GDDR5 ,雖並非更高速的 GDDR5X ,但一口氣搭載達 12GB 的記憶體,高於目前 PS4 Pro 的 8GB ,也可視為為了 4K 與 VR 內容做好準備。

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其餘部分, Project Scorpio 將會具備 Dolby Atmos 的先進音訊技術支援,看起來是鐵了心要讓  Project Scorpio 成為最棒的 Netflix 機上盒了(誤)。

總結來說, Project Scorpio 的核心為台積電代工的 16nm FinFET 晶圓,採用八核心 2.3GHz Jaguar Evolve 核心架構搭配 40 個運算單元的 AMD Radeon GPU ,可提供 6TFLOPS 的運算效能,並搭配高達 12GB DDR5 作為 SoC 的共享記憶體。

 

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