Unity 將針對 Arm 架構的 Apple Silicon 處理器推出遊戲引擎設計方案

2020.06.28 04:48PM

先前Unity就已經針對Arm架構運算環境提供不少應用資源,因此針對同為Arm架構設計的Apple Silicon處理器打造合適應用內容,理論上不會有太大難處,但或許還是會面臨部分處理器指令集相容情況,但相比架構差異顯著情況,應該都還算容易解決。

首圖

讓Mac圖像運算有更好表現、串接蘋果Metal API資源

蘋果於WWDC 2020確認,最快今年底開始推行採Arm架構設計Apple Silicon處理器的新款Mac機種,同時也透露將以2年時間完成從現有Intel處理器設計過渡至Arm架構設計後,Unity很快地也確認將針對Apple Silicon處理器運算環境提供合適的遊戲引擎設計方案。

image10 1 Unity將針對Apple Silicon處理器提供合適遊戲引擎設計方案

依照Unity表示,最快會在未來幾週內釋出支援Apple Silicon處理器運算環境使用的Unity 2020.2 beta版本,藉此讓未來基於Arm架構設計的Mac機種也能順利使用Unity遊戲引擎資源,並且讓更多遊戲、圖像運算應用內容可以順利在新款Mac上運作。

由於先前Unity就已經針對Arm架構運算環境提供不少應用資源,因此針對同為Arm架構設計的Apple Silicon處理器打造合適應用內容,理論上不會有太大難處,但或許還是會面臨部分處理器指令集相容情況,但相比架構差異顯著情況,應該都還算容易解決。

不過,由於蘋果先前已經說明不再支援OpenGL API,而會要求開發者轉向使用自有Metal API資源,因此對應Apple Silicon處理器使用的新版Unity也預期會整合Metal API資源,讓應用內容可以在新款Mac硬體環境透過Metal API完整存取顯示卡運算資源。

WWDC Unity Spaceship Capture Unity將針對Apple Silicon處理器提供合適遊戲引擎設計方案
至於目前Unity競爭對手EPIC Games,則尚未透露是否計畫針對Apple Silicon處理器運算環境提供新版Unreal Engine遊戲引擎資源。

而另一方面,讓更多開發者較關注的部分,未來蘋果與AMD在顯示卡合作部分是否仍會繼續,目前顯然還沒有具體消息,但是從AMD去年宣布與三星攜手合作,某種程度上應該也能推測日後也可能以相同模式與蘋果合作,例如與Apple Silicon處理器以協同運算形式使用,或是透過PCIe 4.0等規格連接。

至於雖然蘋果與Intel處理器合作關係將告一段落,但應該不會影響Mac機種採用Intel Thunderbolt 3連接埠設計,畢竟Intel已經將Thunderbolt 3連接埠對外開源提供使用,同時本身也與USB-IF提出的USB-C連接埠形式整合,並且與新版USB 4.0規範相容,因此未來新款Mac機種依然可以使用Thiunderbolt 3連接埠使用各類周邊,甚至使用外接顯示卡等硬體設備。

Tagged AMD, Apple Silicon, ARM, Intel, Metal, OpenGL, Unity, WWDC, WWDC 2020, x86

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