瞄準電競市場, NVIDIA GeForce GTX 700M 系列顯卡讓筆電既薄又強勁

2013.05.31 05:01AM
是前 NVIDIA 副總兼筆電事業群總經理 Rene Haas 投奔 ARM這篇文章的首圖

NVIDIA 除桌上型 Kepler 架構的 GPU 邁入 GeForce 700 世代外,筆電級距的 GeForce 700M 也在稍早解禁了,而且一口氣解禁數款 GTX 等級的筆電用獨立顯示晶片;改版的範圍與桌上型相同,相較前一世代增加 CUDA 核心、提高記憶體速度與增加 GPU Boost 2.0 技術。

跳轉簡單介紹這次 GeForce GTX 700M 系列的特色與重點

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此次推出的 GTX 700M 系列有四款產品,其中 GTX 760M 以及 GTX 765M 基本架構相同,主要差異在於時脈高低。而相較前一代 GTX 600M 同級產品,這一代至少效能提昇達 30% ,尤其以 GTX 770M 相較 GTX 670M 提昇最多,可達 55% 。

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這次 GeForce 700M 以 GTX 產品線優先,則是因為兩股趨勢:其一是 PC 遊戲市場並未如預期衰退,反而持續成長,而且免費遊戲帶動整個市場需求,加上免費遊戲不再只是小遊戲,許多免費遊戲還導入 DX11 等級特效以及 NVIDIA 所支援的特效,例如 FXAA 、 PhysX 等。另外一點就是在一般消費型筆電幾乎 0 成長下,反而電競筆電有達 20% 的成長。

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處理器廠商一再強調它們的內顯效能增長,獨立顯示還有存在的必要嗎?答案是肯定的,由於考慮到整體功耗與架構複雜度,內建顯示效能仍然有限,有一半左右的熱門遊戲無法靠內建顯示順暢執行,更不用說開啟各項特效,這也是搭載 GTX 等級顯卡的電競筆電能夠持續成長的原因。雖然內顯效能提昇,但遊戲加入更多特效後,對於硬體的需求也會跟著增加。

這次的 GTX 700M 系列顯示卡,即便如入門的 GTX 760M ,就可在今年的數款熱門遊戲以 Full HD 的高等級特效執行,更不用說 GTX 780M 擁有逼近桌上型 GTX 效能,甚至能以 Ultra 特效順暢執行這些熱門遊戲。

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此外,由於架構的進步以及如 GPU Boost 技術結合電源管理,使得採用全新設計的 GTX 700M 系列筆電可使用較輕量化的散熱結構,相較過往設計能夠薄上 40% ,重量也能減少 40% 。另外在 NVIDIA 與 Intel 的努力下,目前 90% 的 GTX 獨顯都能享受 OPTIMUS 獨顯、內顯切換技術,能在一般使用時透過內建顯示提供更好的續航力。

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