遊戲天堂 UBISOFT 主角 刺客教條:暗影者 刺客教條:暗影者可以全程只操作單一主角而沒有強制切換 根據《刺客教條:暗影者》製作人在受訪時揭露的消息,雖然玩家在中可以選擇扮演女忍者「奈緒江」以及武士「彌助」兩位角色,但這款 RPG 本身幾乎不會出現強制玩家切換角色的情況,而是完全依照玩家個人的喜好遊玩。 在今年的夏季遊戲節上,Ubisoft 為《刺客教條:暗影者》公開遊玩預告片,而在接受《GamesRadar+》網站的訪談時,遊戲的協力製作人 Simon Lemay-Comtois 談到了玩家可以自行選擇到底是要遊玩比較魁武的彌助,還是擅長潛行暗殺的奈緒江。 「如果你只想要玩其中一位角色,那你幾乎可以全程這樣做。所以我們並不會強制要求玩家們必須要切換角色。但有些場景確實比較適合奈緒江,像是面 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 Id Software 毀滅戰士 Bethesda 黑暗時代 毀滅戰士:黑暗時將帶來更誇張的敵人量與戰鬥區域 再加上更緩慢紮實的戰鬥風格 《毀滅戰士:黑暗時代》創意總監 Hugo Martin 揭露了這款最新公開的作品將會更加接近初代《毀滅戰士》的直接續作,而不是延續《毀滅戰士:永恆》的故事。在最近接受 Game Rant 網站的訪談時,Hugo Martin 談到了《毀滅戰士:黑暗時代》在風格上與系列近期作品的差異。 其中一個在《毀滅戰士:黑暗時代》中對抗地獄惡魔大軍的重要機制,就是本作將會比前作更加強調閃躲敵人攻擊的投射物,讓整體風格更加偏向原版《毀滅戰士》,這意味著敵人的投射物將會更加緩慢,讓玩家能夠在試圖接近敵人的同時不斷閃躲。對此,製作人強調本作的移動將會更加水平。 Hugo Martin 接著談到了雖然系列前作《毀滅 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 血源詛咒 FromSoftware 隻狼 艾爾登法環 宮崎英高 宮崎英高表示隻狼是FromSoftware遊戲戰鬥節奏設計的一大轉捩點 《隻狼:暗影雙死》無疑是 FromSoftware 到目前為止節奏最快的一款魂系動作遊戲,這款於 2019 年發售的作品相當考驗玩家的反應力,在每一場刀劍對決中每一秒的格黨和進攻都足以成為勝敗關鍵,然而,公司總裁宮崎英高則認為 FromSoftware 的遊戲在戰鬥系統的節奏上還能再次提高節奏與流暢感。 在接受 Game Informer 網站的訪談時,宮崎英高回顧了 FromSoftware 旗下作品的戰鬥系統多年來是如何在防守與進攻之間取得平衡,打造出一種更加行雲流水的流暢動作體驗。在像是《艾爾登法環》等遊戲作品中,玩家與敵人都會不斷繞圈,尋找攻擊與防守的時機,明顯已經漸漸甩開了早期《黑暗 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 血源詛咒 免費 FromSoftware 黑暗靈魂 艾爾登法環 宮崎英高 宮崎英高強調只要FromSoftware由他管理 就不允許發生裁員的狀況 就在過去這幾年,Embracer Group、微軟、索尼等大型遊戲發行商陸續傳出了一波又一波裁員,甚至導致部份工作室遭到關閉,然而《艾爾登法環》製作者兼 FromSoftware 總裁宮崎英高則在最近出面強調,只要他還在負責管理這間開發商,他就不會允許類似的事情發生在 FromSoftware 中。 在最近接受 PC Gamer 網站的訪談時,宮崎英高表示他雖然無法 100% 保證 FromSoftware 旗下全體員工都不會面臨任何失業的風險,但只要這間公司還是由他負責,他就不允許這種事情發生。但值得注意的是,FromSoftware 的母公司為日本角川集團,因此,部分的決策權似乎仍然並不屬 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 攻略 FromSoftware 艾爾登法環 宮崎英高 宮崎英高明白許多玩家會查攻略 仍希望以不查攻略的玩家為目標客群 無論是《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、《隻狼:暗影雙死》或是《艾爾登法環》,由 FromSoftware 打造的作品一直以來都以充滿挑戰的難度著稱,同時也常常為玩家們帶來各種較為複雜的地圖與流程設計,鮮少給予過於明確的任務路線引導。正因為如此,不少玩家在遊玩這間開發團隊打造的遊戲時,普遍都會上網尋找攻略,藉此取得各種與 NPC、支線任務、Boss 訣竅和特定武器、技能取得位置,或是佩裝流派的相關資訊。 在最近為宣傳即將到來的擴充內容《黃金樹幽影》接受《PC Gamer》網站的訪談時,FromSoftware 總裁宮崎英高證實了他和開發團隊內部的成員都知道不少玩家在遊玩的過程中都會查詢略或他人 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 Google 任天堂 資料外洩事件 404 Media 資安報告暗示Google員工曾偷看任天堂官方私人YouTube影片 由 404 Media 公司從匿名情報販子手中收集的大型數據揭露了某位 Google 旗下的員工可能就是任天堂內部資料外洩事件的幕後黑手。 根據來自 Google 內部的報告,某位目前已經離職的 Google員工很有可能與任天堂過去的資料外洩事件有著密切的關聯。這份報告包含了一系列在過去這 6 年從員工身上蒐集來的機密與資安問題,而這份報告最終透過「匿名情報販子」輾轉到了 404 Media 團隊的手中,其中揭露了許多充滿令人擔憂的資安疑慮。 這份由 404 Media 團隊揭露的報告提到了 1 個案例,當時某位 Google 員工「私自存取了任天堂 YouTube 帳號後台的私人影片」,最終 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 薩爾達傳說 WiiU 薩爾達無雙 北美任天堂 北美任天堂曾一度對薩爾達無雙擔憂 甚至希望本作只在日本限定發售 最初於 2014 年登上 WiiU 平台的《薩爾達無雙》是任天堂旗下招牌系列《薩爾達傳說》系列罕見的衍伸外傳遊戲,同時結合了《真三國無雙》系列一騎當千的爽快戰鬥系統,以及許多來自《禦天之劍》以及《黃昏公主》等《薩爾達傳說》系列經典作品的場景、角色以及敵人。 然而,這款由日本任天堂與光榮特庫摩合作開發的外傳遊戲當時讓北美任天堂感到憂心忡忡,擔心這款風格與《薩爾達傳說》本傳差異過大的遊戲會影響這個重要品牌的形象。在最新一期的《Kit and Krysta》podcast 節目上,前北美任天堂公關經理 Kit Ellis 就談論到了這款動作遊戲當時為他們帶來的困擾。 「在北美任天堂中,不少人都相當擔 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 漲價 鬼屋魔影 Embracer Group 調漲價格 遊戲成本大增 開發商表示3A大作可能會再次漲價或是縮減規模 大型遊戲發行商 Embracer 集團執行長 Lars Wingefors 最近在接受 GamesIndustry.biz 網站的訪談時談論到了 3A 遊戲在開發上漸漸開始遇到的瓶頸與挑戰。 就在最近舉行的 Embracer 集團 2023-24 財務年度報告中,我們得知了《鬼屋魔影》系列重啟版帶來了不如預期的銷售表現。在這次的訪談中,Lars Wingefors 捍衛了這款遊戲本身的品質,並指出即使如此依然得要努力吸引到必要的消費者族群。 「我相信《鬼屋魔影》是一款品質優秀的產品,而開發團隊也為此投入了一切的心血。令人惋惜的是,這款遊戲並沒有吸引到足夠的消費者,讓他們願意再次參與在這個 IP 凱拉特 10 個月前
遊戲天堂 加班 加班文化 柏德之門 拉瑞安工作室 Swen Vincke 柏德之門3製作人認為「超時加班」在遊戲產業中是無法避免的事 就如同許多其他需要高度密集作業以及趕上企劃死線的產業,遊戲開發業的「加班文化」問題多年來都常常成為一個備受討論的爭議話題,許多 3A 大作背後的開發團隊都出現了類似的問題,不少員工每天都得超時工作數小時的時間,導致了開發人員擁有著極高的汰換率,甚至影響到了遊戲最終上市時的品質。 根據 GamesRadar 網站的報導,2023 年年度最佳遊戲《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室的執行長兼創辦人 Swen Vincke 最近在一場舉行於波蘭的 Digital Dragons 發表活動上就談論到了他個人對於遊戲產業這種超時加班文化的看法。考慮到遊戲產業的性持,他表示這樣的現象幾乎是無法避免得,但給予 凱拉特 11 個月前
遊戲天堂 微軟 決勝時刻 Game Pass 黑色行動6 決勝時刻新作黑色行動6證實將會在上市首日登上Xbox Game Pass平台 打從微軟正式以高達 689 億美元的天價收購了動視暴雪後,不少玩家都相當期待能夠看到這間發行商旗下的作品登上微軟旗下的訂閱平台 Xbox Game Pass,尤其是每年都會推出新作的《決勝時刻》系列,而根據 Xbox Wire 官方部落格公開的最新貼文,系列今年的最新續作《決勝時刻:黑色行動6》確定將於上市首日登上 Xbox Game Pass 平台,至於詳細的方式目前仍尚未公開。 《決勝時刻》團隊將會在今年 6 月 9 日舉行一場小型發表會活動,向玩家們揭露更多關於《決勝時刻:黑色行動6》的細節,在同一段時期內,Xbox 也將會舉行自家的發表會,因此,玩家們將會在今年 6 月初看到詳細的資訊 凱拉特 11 個月前