NVIDIA攜手微軟公布新世代的神經著色技術,結合AI與傳統渲染降低運算需求但同時提升畫質與幀率
NVIDIA在遊戲產業重要的開發者活動GDC 2025宣布與微軟合作,展示結合AI與傳統渲染技術的神經著色技術,此技術將利用AI增強遊戲的著色,能夠降低系統資源的消耗,進而提升畫質與幀率;NVIDIA與微軟也為DirectX預覽版導入神經著色技術的支援,預計自2025年4月起開發者即可使用GeForce RTX顯示卡的Tensor Core以神經網路加速遊戲的圖形渲染。同時NVIDIA與第三方遊戲Mod團隊合作的Half-Life 2 RTX重製版也將率先導入神經著色技術,作為技術展演與實證,同時也將於2025年3月18日釋出Half-Life 2 RTX體驗版。 ▲NVIDIA與微軟合作,將
3 個月前
傳微軟Project Kennan Xbox遊戲掌機將由華碩製造,在Windows底層套上一層Xbox遊戲機介面
根據Windows Central爆料,微軟將持續耕耘Xbox硬體裝置計畫,其中2027年將推出新一代Xbox家用主機,而2025年則推出Xbox掌機;不過不同於內部設計的Xbox遊戲機,代號Keenan的Xbox掌機初步將與PC OEM合作;The Verge的Tom Warren則在後續聲稱微軟的掌機計畫並非Keenan而是Kennan,同時PC OEM合作夥伴將是華碩,系統則如傳聞仍為Windows環境,但會套上一層長的像Xbox遊戲機的介面。售價可能會落在499美金至599美金之間。 Tom Warren表示微軟的Project Kennan是隸屬Project Bayside大型專案
3 個月前
Scopely宣布以35億美金收購寶可夢Go開發商Niantic與其相關資產
寶可夢Go使Niantic一舉成為遊戲玩家的焦點,不過在光鮮亮麗的背後Niantic雖持續推出許多希冀複製寶可夢Go經驗的遊戲,但最終不僅沒有再創高峰,反而許多作品在上線不久就宣告陣亡;原本彭博社就已經爆料Niantic可能有意拆分資產或是將熱門遊戲出售,並可能由阿拉伯資金接手,而在2025年3月12日隸屬阿拉伯Savvy Games Group旗下子公司Scopely宣布以35億美金收購Niantic,預計在2025年內完成交易。 ▲Scopely單論營收是全球第二大的行動遊戲公司,此次將完整收購Niantic與旗下相關資產 Scopely是兼具開發與發行身分的公司,於2011年於洛杉磯成立
3 個月前
樂高 CEO 透露投資數億美元強化遊戲在內的數位內容開發能力
樂高執行長表示,公司正投入數億美元,加強數位內容的開發與製作能力,其中包含遊戲領域,顯示樂高積極拓展數位娛樂市場。 雖然過去樂高推出不少如《星際大戰》、《侏羅紀公園》等電影授權改編遊戲,但基本上都是由第三方遊戲開發商製作。但在稍早接受金融時報訪談時,樂高執行長Niels Christiansen表示,目前已經投入數億美元資金,將旗下軟體開發人員增加至1800人以上,規模提升達2倍左右。 目前暫時還無法確認樂高接下來是否都會全數以自行打造遊戲內容為主,或是仍會與既有遊戲開發商繼續合作。另一方面,在增加更多軟體開發人員之後,接下來將會投入哪些內容製作,目前也還無法確認。 除了持續在遊戲內容投資,樂
3 個月前
暴雪娛樂宣布 2026 年 9 月重啟 BlizzCon 盛會
暴雪娛樂宣布,將於 2026 年 9 月重新舉辦 BlizzCon 實體活動,讓玩家再度齊聚一堂。 在過去2年未再舉辦BlizzCon活動後,暴雪娛樂稍早宣布將於2026年重啟此年度活動。 暴雪娛樂近年唯一一次以實體形式呈現的BlizzCon活動,是在2023年11月舉辦,更早之前則是因新型冠狀病毒疫情轉為線上形式,後續則因內部醜聞等情況影響而停辦。 而隨著動視暴雪被微軟收購,暴雪娛樂顯然因為組織架構重整,進而暫停2024年與2025年的BlizzCon活動,此次則確定將在美國西岸時間2026年9月12日至13日期間恢復舉辦,地點同樣選在加州安那漢會議中心。 除了開幕典禮、深度座談會、暗月馬戲
3 個月前
Sony AI 技術讓遊戲角色與玩家互動更自然
Sony 開發的自動生成人工智慧技術,使遊戲角色能夠以更自然的方式與玩家互動,提升遊戲沉浸感。 The Verge網站報導指稱,Sony已經開始藉由人工智慧技術,讓PlayStation平台遊戲角色能與玩家進行更自然交談互動。 相關展示影片更顯示Sony以《地平線:西部禁域》遊戲中的女主角亞蘿伊 (Aloy)為例,透過OpenAI的Whisper語音轉文字,以及GPT-4與Meta的Llama 3模型處理對話理解及內容生成。 而語音生成部分,則是藉由Sony旗下情緒語音合成技術 (Emotional Voice Synthesis,EVS),搭配Mockingbird臉部動畫技術,藉此配合生成
3 個月前
PS5 Pro 未來軟體更新將可支援部分 AMD FSR 4 升頻功能
PlayStation 首席架構師透露,PS5 Pro 將透過軟體更新,支援部分 AMD FSR 4 的升頻功能,進一步提升遊戲畫質表現。 近期接受訪談時,PlayStation首席架構師Mark Cerny透露,伴隨AMD新款顯示卡Radeon RX 9070系列推出的FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4)畫面升頻技術,其部分功能將透過軟體更新方式成為PlayStation 5 Pro的PSSR人工智慧超解析技術一部分。 去年公布PlayStation 5 Pro時,Mark Cerny除了說明此遊戲主機早從2020年就已經開始規劃,同樣與AMD深入合作客
3 個月前
微軟Xbox預計在2027年推出下一代Xbox遊戲機、品牌掌機將在2025年推出
雖然目前微軟Xbox在家用主機大戰似乎失利,外界預期微軟可能淡化遊戲硬體並專注於平台服務及內容發行,不過根據WindowsCentral的說法,微軟的下一代家用遊戲主機已經投入計畫,而且可能會在2027年推出;另外也傳出微軟將與PC OEM品牌合作,於2025年推出Xbox品牌的掌機產品,顯示微軟Xbox仍相當著重品牌遊戲硬體裝置。 ▲傳微軟執行長已批准多項Xbox硬體開發計畫,其中包括新一代高性能的Xbox WindowsCentral提到微軟執行長Satya Nadella已經批准開發下一代遊戲機的計畫,包括家用遊戲機與掌機,並設定在2027年作為目標;此外提到微軟下一代的遊戲機可能會更趨
3 個月前
Sony預計在2026年使PlayStation 5 Pro的PSSR技術整合修改版的AMD FSR 4機器學習增強技術
Sony於公布PlayStation 5 Pro時,宣布為PlaySttaion 5系列導入稱為PSSR的機器學習圖像增強技術,同時與AMD共同攜手展開稱為「Project Amethyst」的合作計畫,雙方將共同以機器學習強化遊戲視覺體驗;根據Digital Foundry與PlayStation架構師Mark Cerny的訪談,Sony預計在2026年為PlayStation 5 Pro的PSSR添加對AMD FSR 4的支援。 FSR 4是AMD於2025年CES所公布的新圖像增強技術,是AMD首度在FSR技術深度加入機器學習的圖像增強,大幅改善以往較被詬病的畫質問題,不過由於需要使用A
3 個月前
微軟今年可能推出 Xbox 掌機
微軟今年可能推出一款 Xbox 品牌的掌上型遊戲機,但該產品預計將由第三方廠商設計,而非微軟自行研發。 Windows Central網站報導指稱,微軟有可能會在今年內公布一款以Xbox品牌推出的遊戲掌機裝置,但預期不會是由微軟自身設計。 在此之前,市場就曾傳出微軟可能授權華碩、宏碁、微星、技嘉、Dell、HP、聯想等品牌打造客製化設計的Xbox遊戲主機,而在目前有越來越多品牌業者加入製作Windows遊戲掌機情況下,微軟似乎也在內部打造代號為「Keenan」的遊戲掌機,並且加入Xbox設計元素,並且採用Windows 11作業系統。 而Xbox業務負責人Phil Spencer先前曾多次透露
3 個月前

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