
NVIDIA 推出開源的 PhysX SDK 4.0 引擎,可為遊戲帶來工業級的物理模擬效果
NVIDIA 的 PhysX 引擎是廣被許多物理模擬所採用的物理引擎,而在 3.4 版之後, NVIDIA 也將其進行透過 3-Clause BSD 規範開源,使業界更容易使用這套引擎,稍早 NVIDIA 宣布新版的 PhysX SDK 4.0 ,除了同樣維持開源以外,還強調可在遊戲提供工業級的物理模擬效果。 全新的 PhysX SDK 4.0 加入了幾項特色,包括能使場景中包括如機器人、布偶等其它具備關節的物體更強固的 Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),以及藉由減少座標關節與關節演算改進使效果更為穩定,藉由基於運動學與靜力學的新過濾原則強化可擴展性,可支援大
6 年前