NVIDIA 在去年宣布能建構數位孿生世界的 NVIDA Oniverse 技術, Oniverse 能將 3D 材質、 3D 場景與遊戲引擎串接,並透過 NVIDIA 的 RTX 技術提供具備光線追蹤的即時協作功能,並建立以假亂真的虛擬世界環境,同時可提供自設計、 CG 、虛實影片拍攝、 AI 訓練等應用,當時所推出的測試版本吸引高達 17,000 位用戶導入,而此次 GTC 大會則進一步針對用戶影像用戶推出 NVIDIA Oniverse Enterprise 服務。 NVIDIA Oniverse Enterprise 將於夏季推出,採取訂閱方式,訂閱月戶可額外獲得 NVIDIA Enterprise 的技術支援服務。

Oniverse Enterprise 平台包括用於管理用戶端與 Oniverse 連接器之間數據共享的 NVIDIA Oniverse Nucleus 伺服器,以應用於業界領先應用程式的 NVIDIA Omniverse Connectors 插件。另外還有兩項終端用戶的應用程式,包括加速協作者即時完成內容交互組裝、照明、模擬與渲染的 NVIDIA Omniverse Create ,以及進行無縫協作設計與可視化的 NVIDIA Omniverse View 。

NVIDIA RTX vWS 虛擬工作站軟體也是作為 Oniverse Enterprise 的重要核心的一部分,可在 NVIDIA RTX 筆電、桌上型電腦與 NVIDIA EGX 等經過認證的系統,使共同工作者透過網路雲端串流方式彈性工作,甚至結合 XR 頭戴裝置與互動設備,使操作者宛若置身 Oniverse 建構的世界之中,體驗各種虛擬現實環境場景與物體。

同時,除了原本整合包括 Adobe 、 Autodesk 、 Epic Game ( Unreal Engine )、 ESRI 、Graphisoft 、 Trimble 、 McNeel&Associates 、 Blender 、 Reallusion and wrnch Inc. 的內容創作軟體外,基礎設施工程軟體公司 Benley System 也宣布在 Onivers 提供數位孿生( Digital Twins )基礎設施軟體, Benley System 也是第一家在 NVIDIA Oniverse 平台提供第三方整合即時渲染、 AI 與仿真的公司,以基於 Oniverse 建構的虛擬世界環境。

在過去兩年當中,亦有多家業界領導廠商導入 NVIDIA Oniverse 服務,包括汽車大廠 BMW 利用 Oniverse 建構虛擬工廠改善工廠配置與人機協作,電影與特效公司光魔 Industrial Light & Magic 開發內容協作平台,英國跨國建築與工程公司 Foster + Partners 進行,跨國行銷集團 WPP 用以建構虛實結合的內容拍攝、電信公司 Ericsson 藉 Onivese 進行在真實環境架設基地台的電信訊號特性模擬、遊戲發行商動視 Activision Publishing 提供開發內容的協作平台,皆藉由 NVIDIA Oniverse 打造的數位孿生環境建構不同領域的雲端協作。