Steam經典養成遊戲美少女夢工場2:韶華再續 重溫30年前養女兒時光、保留隱藏版父嫁結局
1993年推出的「美少女夢工場2」距今已30年,第二代為系列中最受到好評的作品。本次在Steam平台發售的「美少女夢工場2:韶華再續」是以2004年推出的「美少女夢工場2 Refine」為基礎進行重製,老玩家可以再次體驗這款經典養成模擬遊戲的美好。本作的PS5、PS4版本刪除了「父嫁」、「與管家結婚」、「增大女主角胸部道具」等爭議性的內容,玩家如果想要遊玩原始內容,可以選擇Steam和任天堂Switch的版本。 重新繪製CG、增加全新片頭動畫 「美少女夢工場2:韶華再續」是以「美少女夢工場2 Refine」為基礎,由參與角色設計的赤井孝美重新繪製CG,並且維持PC-98版的畫風讓新舊版本不會差
12 個月前
Steam視覺互動小說夏日彼方beyond 拯救萌妹子逃離僵屍末日 有繁體中文劇情看得懂
遊戲開發者Kazuhide Oka製作的視覺小說遊戲「夏日彼方beyond」,為2022年於Steam推出的免費視覺小說「ナツノカナタ」完全版,新版本支援繁體中文,能更深入了解劇情內容。玩家將透過奶奶的老舊電腦,聯繫上自稱夏乃的少女,夏乃身處在受到流行性病毒肆虐的世界,受到感染的人類就會成為具有攻擊性的僵屍,她靠著雙腳沒有目標地四處旅行,玩家將利用電腦與夏乃建立聯繫。遊戲主要採用畫面搭配文字的方式進行,隨著劇情發展會遇到其他生還者,利用遠端聯繫的方式揭發僵屍末日真相。 聆聽對話、確認狀態、做出回答 玩家扮演的角色偶然發現奶奶的老舊電腦,開啟電腦中的檔案時,意外聯繫上名為夏乃的少女,少女的世界正
1 年前
打造通勤車廂環境 失眠社畜專用睡覺包廂
擅長CG創作的網友突發奇想,認為苦命的上班族中午休息趴睡在書桌上不穌湖,仰睡辦公椅又沒有靠頭的地方,自己設計一款午休出租空間,仿通勤電車的設計絕對是廣大社畜們熟悉的環境。想想電車裡的窗框、椅子扶手甚至沒位置坐時拉的吊環那個沒有在上面呼呼大睡過,站著還可以睡睡到坐過頭都還捨不得醒來,完全沒有失眠的問題,所以睡列車車保証可以治好睡不著的毛病。 会社の昼休みにひと眠りしたいんだけど、机に突っ伏して寝てると体が痛くなるし、オフィスチェアだと頭を持たれる場所もない。そんな時に、こういう寝るためだけの時間貸しスペースが駅とかにあったらすぐ使ってしまうのに! pic.twitter.com/UQBjrMlM
2 年前
用跑車製作爆米花 沒有嗶嗶啵啵只有轟砰砰砰
影片以 Toyota GR Supra跑車排氣管逆火引爆玉米,雖然貼心準備了盤子但是沒幾粒落在上面,都不知道飛那去了。先別管食安問題,因為這個影片根本是假的,全部以CG製作。 在 Instagram 查看這則貼文 Nadim(@nadim.obaji)分享的貼文 在 Instagram 查看這則貼文 Nadim(@nadim.obaji)分享的貼文 製作過程公開
2 年前
Sony 公布 VISION-S 02 電動車形象短片幕後花絮,車子是真的、但美麗風景全都是假的
Sony 在今年 CES 公布第二款概念電動車 Vision-S 02 ,其中形象廣告穿梭在優美的大自然,像是在歐洲山中取景,不過近日 Sony 公布這段形象短片的幕後花絮,雖然車子是真的,但在短片中所看到的景緻全都是假的,全部是來自新一代科技的結晶。 ▲你以為的歐洲山景其實是 LED 牆 ▲形象影片內容 ▲幕後花絮 Vision-S 02 的拍攝手法是近年相當盛行的虛實結合拍攝,借助在攝影棚搭建 Sony Crystal LED B 系列專業級 LED 高解析顯示器取代傳統的綠幕,並結合現場打光與透過電腦 CG 繪製背景與加入光影,再透過以 Sony VENICE 2 攝影機結合運鏡手法拍出
3 年前
物理性的「手握權力」體驗
「權力」真的令人腐敗嗎?如果握力器真的如圖設計,恐怕手會痛死,這個在twitter上發表的作品還只是一個想法,不過已經引起許多網友的認同,還受到TBS電視台節目的報導,甚至有人在敲碗希望能夠商品化。 握りたくなるハンドグリップを作りました pic.twitter.com/0iGkpFprlf — フクイさん (@fukuixx) February 20, 2022 這個握力器是網友 Fukui (@fukuixx)以CG製作,本身是DJ也是平面設計師多才多藝,另外也有「弱み」(弱點)的握力器設計,十分有趣。 おかげさまでテレビでも取り上げていただきました!みなさんありがとうございます!http
3 年前
Sony 在東京設立日本首座虛擬製作工作室「清澄白河 BASE 」,結合 Crystal LED 電視牆打造虛實結合的內容拍攝環境
Sony 宣布設立日本首座虛擬製作工作室「清澄白河 Base 」,這是日本第一座採用 Sony Crystal LED B 系列大型顯示器打造的虛擬製作工作室,透過結合高解析度大型 LED 顯示器、攝影機追蹤與即時內容引擎的結合,將 3D 電腦動畫製作的虛擬背景與真實的人、物結合,不須進行後製合成亦可達到虛實結合的效果。 ▲此為 Epic Game 與 Sony 共同展示虛擬製作工作室的應用 清澄白河 Base 使用的是 Sony 集團開發的 Sony Crystal LED B 系列大型 LED 大型顯示器,在 15.2m x 5.4m 的尺寸具備 9,600 x 3,456 的解析度, L
3 年前
Computex 2021 :台灣亦有不遜於矽谷與好萊塢的動畫內容產業, NVIDIA 邀請甲尚科技、夢想動畫與民視新聞分享如何藉由 Omniverse 使動畫與內容產業革新
以往提到專業的進階 3D 專業動畫製作、虛擬攝影棚,通常都會覺得可能是美國矽谷、好萊塢的專業領域,不過台灣實際上就有相當多專業的 3D 影像技術公司, NVIDIA 在今年 Computex 也力邀三家台灣本土的廠商,包括軟體科技公司甲尚公司 Reallusion ,以為星宇航空製作登機動畫廣為人知的夢想動畫,台灣第一家民營無線電視台民視電視台的視覺創意中心,就 Omniverse 協作平台對於內容製作產業的影響與展望進行發展。 ▲ Omniverse 個人版支援 1-4 張 GPU ▲ Omniverse Enterprise 可透過虛擬化方式提供多人協作 NVIDIA Omniverse
4 年前
NVIDIA 發表 NVIDIA Oniverse Enterprise ,提供高度整合的跨 3D 軟體協作機能建構數位孿生虛擬世界
NVIDIA 在去年宣布能建構數位孿生世界的 NVIDA Oniverse 技術, Oniverse 能將 3D 材質、 3D 場景與遊戲引擎串接,並透過 NVIDIA 的 RTX 技術提供具備光線追蹤的即時協作功能,並建立以假亂真的虛擬世界環境,同時可提供自設計、 CG 、虛實影片拍攝、 AI 訓練等應用,當時所推出的測試版本吸引高達 17,000 位用戶導入,而此次 GTC 大會則進一步針對用戶影像用戶推出 NVIDIA Oniverse Enterprise 服務。 NVIDIA Oniverse Enterprise 將於夏季推出,採取訂閱方式,訂閱月戶可額外獲得 NVIDIA Ent
4 年前
國網中心以 NVIDIA V100 與 Quadro RTX 架構,為台灣影視娛樂產業提供好萊塢等級的雲算圖農場
CG 電腦影像視覺特效是當代廣泛用於戲劇、遊戲與廣告的重要技術,然而要處理逼真的 CG 特效就連一般的工作站還是不夠的,多需要透過由大量工作站構成的 Render Farm 算圖農場進行處理,對於許多電影製作單位而言,除了少數好萊塢大型製片公司有充裕的預算建構自己的算圖農場外,多需委外專門的算圖農場處理 CG ;不過現在台灣也有好萊塢級的算圖農場,且還是基於雲技術,更重要的是這家算圖農場居然還是公有雲,這家強大的算圖農場正是台灣的國網中心以 NVIDIA 的 NVIDIA V100 結合 Quadro RTX 所建構。 國網中心的算圖農場雖然對一般民眾比較陌生,不過獲得坎城影展大獎的"刺客聶隱
4 年前
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傳統手繪動畫完美結合CG角色,創造出不敗經典《鐵巨人》
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