在遊戲娛樂方面,微軟除了將延續基於系統底層通用的跨平台戰略外,以整合社群的 Xbox app 做為跨裝置的遊戲娛樂溝通平台外,此次也將導入全新的 DirectX 12 ,從先前發表時所宣布的機能與支援的顯示卡類型推測只要符合 Direct X11 某個版本以上的 GPU 皆可支援 DirectX 12 ,相較 DirectX 11 則大幅改善硬體使用效率,在同樣水準的遊戲畫面大幅減少系統負擔,或是提供更順暢的遊戲體驗。
除了 Epic Games 的 Unreal Engine 4 以外,微軟也宣布 Unity 也將支援 DirectX 12 ,未來可望透過 DirectX 12 提供更節能、更順暢的遊戲體驗。
另外微軟此次也提供名為 Windows G 的 Game DVR 遊戲側錄功能,如沒意外原理應該就如同 AMD 與 NVIDIA 新款顯示卡透過內建的影像硬體編碼晶片將遊戲影像即時儲存為影像檔,藉此可透過 Xbox app 的社群平台等等與好友分享遊戲歷程。同時 Windows PC 與 Xbox One 也可實現跨主機遊玩的機能,現場也透過 Fable Legend 這款跨平台遊戲展現遊戲機與 PC 玩家相互連線遊玩。
此外除了遊戲側錄, Windows 10 也提供遊戲畫面串流的功能,能將 Xbox One 的遊戲投射到遠端的 PC 、平板、手機遊玩,或是將 PC 遊戲串流到 Windows 10 的手機與平板上,並透過網際網路實現遠端操作的概念。
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