新品資訊 宏碁對應混合實境的頭戴式裝置 3月先向開發者提供 去年微軟宣布與華碩、宏碁、HP、Dell與3Glasses合作打造對應混合實境的頭戴式顯示裝置後,在稍早展開的GDC 2017期間,宏碁宣布其頭戴式顯示裝置開發者版本將從3月開始供貨,其中包含頭戴式顯示裝置、開發技術文件、Windows 10 Insider Preview版本存取權限,以及相關系統開發工具,讓開發者更容易設計各類虛擬實境或混合實境內容。 而根據微軟先前公布硬體需求,顯示由宏碁等廠商打造的頭戴式顯示裝置僅需相當親民的硬體配置即可流暢驅動,並且可藉由前方配置鏡頭對應混合實境技術應用,並且完整相容日後將由微軟釋出的Winodws 10 Creators版本。 除將釋出旗下對應混合實 Mash Yang 8 年前
LG攜手Valve打造虛擬實境頭戴顯示器 預計在遊戲開發者大會揭曉 LG並非第一次嘗試投入虛擬實境應用市場,去年便曾配合旗艦G5正式揭曉時,同步推出名為360 VR的虛擬實境顯示器配件,讓使用者能直接觀看從手機端輸出的360度環景影片,或是虛擬實境體驗。而在稍早透露消息中,LG確定將與Valve合作另一款可在虛擬實景空間自由走動、互動的頭戴式顯示器,預期將會在今年GDC 2017期間向開發者展示原型設計,但暫時尚未有具體細節。 不過,若LG加入與Vavle合作的話,原本HTC與Valve合作推出的HTC VIVE某種程度上或許將不再具有獨家合作優勢,同時更意味Valve未來將與更多廠商合作虛擬實境設備,進而讓此項技術應用更為普及,同時也能帶動更多應用內容與服務 Mash Yang 8 年前
從年初CES 2017看年度科技趨勢-虛擬實境篇 去年因為HTC VIVE正式推出,同時Oculus VR也由Facebook出資收購,使得虛擬實境議題再度成為眾人關注焦點,而微軟HoloLens所帶動的擴增實境技術應用,也開始由Qualcomm在內廠商以行動裝置擴大推動,讓包含虛擬實境、擴增實境,乃至於結合兩種虛擬化視覺技術特性的混合實境等應用,變成全新電腦操作互動模式。 虛擬實境其實很早就已出現在日常生活中,例如由Stanley Weinbaum於1935年所撰寫《皮格馬利翁的眼鏡 (Pygmalion』s Spectacles)》,內容便詳細詮釋以可提供嗅覺、觸覺與全息影像護目鏡為基礎的虛擬實境設備,讓人可透過配戴裝置感受遠方影像視覺等 Mash Yang 8 年前
Valve針對Linux打造虛擬實境平台 Room Scale技術將開放使用 先前曾在開發者活動提供預覽的SteamVR for Linux,稍早由Vavle提供開發者使用、測試,並且可將虛擬實境內容開始帶進Linux平台。此外,Vavle也宣布取消Room Scale技術授權費用,讓開發者免除高達3000美元技術授權費用,藉此開發更多可對應精準位置追蹤應用的虛擬實境內容,同時也將開放第三方廠商投入對應Room Scale技術的定位裝置設計,並且能獨立對外銷售,讓更多虛擬實境裝置能透過精準定位方式體驗互動內容。 針對Linux平台打造的SteamVR,目前依然處於beta測試階段,雖然能使用NVIDIA或AMD顯示卡驅動,但依然有不少限制存在。不過,推出對應Linux平 Mash Yang 8 年前
新品資訊 Vavle計畫擴展無線化虛擬實境 可能與HTC打造第二代HTC VIVE 在先前消息中,HTC已經與合作夥伴TPCAST推出對應HTC VIVE的無線化套件,讓使用者能直接透過Wi-Fi方式傳遞預先壓縮的虛擬實境影像,並且在使用過程即時解壓成像。而在進一步的消息中,則透露Valve未來也計畫將發展無線化的虛擬實境設備系統。 在去年的開發者活動上,Oculus VR已經對外展示採用無線化模組的Oculus Rift原型設計,同時包含AMD、Intel也先後展示整合運算模組、以無線化形式呈現的虛擬實境裝置,顯然各家廠商認為虛擬實境採取無線化模組設計將成為市場趨勢。 從KwikVR、TPCAST先後針對HTC VIVE提供無線化模組配件,同時Vavle所投資廠商Niter Mash Yang 8 年前
Vavle透露投入三款可完整體驗虛擬實境魅力的遊戲作品 除HTC計畫以自身資源投入虛擬實境遊戲內容研發,並且將與內容業者合作以遊樂場形式,讓消費者透過小額消費方案更容易體驗虛擬實境內容,與HTC、Oculus等廠商一同推動虛擬實境應用的Valve也計畫推動以虛擬實境呈現的遊戲強作,藉此吸引更多人加入遊玩。 雖然虛擬實境遊戲已經在市場推行一段時間,但由於多數都還是以小品體驗為主,甚少廠商像CAPCAOM將《惡靈古堡7》一類強作遊戲藉由虛擬實境形式呈現完整內容,因此讓不少使用者認為目前虛擬實境遊戲仍不具高度吸引魅力。 為了改善這樣的情況,Valve共同創辦人Gabe Newell終於透露本身將投入三款全新虛擬實境遊戲,並且將以相當完整的遊戲架構開發,而 Mash Yang 8 年前
乏人問津? Facebook撤下200處虛擬實境展示體驗區 從去年開始,Facebook在機場、購物中心設置小型體驗區,讓使用者能透過Oculus Rift感受虛擬實境互動魅力,稍早卻宣布將關閉與兩百多家Best Buy合作的展示體驗區。雖然Facebook方面說明基於每季展示規劃調整,並且將以重點城市佈點展示,但相關市場看法則認為實際是較少人詢問、體驗。 雖然與Best Buy終止合作體驗展示合作,但未來Best Buy依然會在其通路繼續銷售Oculus Rift相關產品,至於Facebook方面也依然認為藉由實際提供體驗,才能讓使用者具體感受虛擬實境互動效果。 不過,就目前虛擬實境內容發展規模來看,雖然許多人多少都知道虛擬實境產品應用,但由於目前主 Mash Yang 8 年前
展覽 qualcomm 處理器 生活 影音 vr 虛擬實境 智慧穿戴 觀察 市場動態 頭條話題 snapdragon 835 CES CES 2017 將混合實境視為衍生、虛擬實境為輔 擴增實境將成為未來主流應用 去年與Goertek合作打造虛擬實境裝置參考設計平台Snapdragon VR820,同時在今年宣布推出的Snap[dragon 835將原生整合虛擬實境應用,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hugo Swart表示虛擬實境將成為未來運算模式之一,同時認為目前市場所談論的混合實境技術,其實就是目前Qualcomm在內廠商列為重點發展的擴增實境發展衍生,因此認為未來發展模式依然會以擴增實境為重心,虛擬實境作為輔助。 根據Hugo Swart說明,今年推出的Snapdragon 835處理器由於原生整合虛擬實境技術,並且對應Google提出的Daydream VR虛擬實境 Mash Yang 8 年前
ZenFone AR揭曉 同時對應Google Tango擴增實境、Daydream VR技術 如先前透露消息,華碩正式在CES 2017展前揭曉同時對應Google Tango擴增實境、Daydream VR技術的ZenFone AR,其中確認將搭載可對應分析景深、色彩等資訊的多組相機模組,以及三色補光燈與雷射對焦元件等設計,同時也確認處理器確實採用Qualcomm Snapdragon 821,機身外型設計則沿用ZenFone 3設計元素,並且採用5.7吋2K解析度Super AMOLED顯示螢幕。 除了進一步與Google合作Tango與Daydream VR技術,讓ZenFone AR能有更多元應用之外,華碩更與GAP攜手合作,將利用Google Tango技術合作虛擬試衣與線上 Mash Yang 8 年前
CES消費性電子展 Cerevo打造對應手腳並用的虛擬實境操作穿戴裝置 分享這篇內容: Share 日本配件廠商Cerevo在此次CES 2017展前活動展示旗下概念設計產品Taclim,分別對應虛擬實境應用的左右手持控制器,以及可識別左右腳動作的「鞋子」,兩者均對應震動反饋力道,讓使用者能進一步感受虛擬實境中的操作互動體驗。 目前Taclim依然處於概念階段設計,因此尚未確認具體推出時程,但規劃最快將在今年秋季上市,整體售價則將介於1000美元至1500美元區間。而以目前可對應PlayStation VR遊玩情況來看,預期也能支援HTC VIVE、Oculus Rift或常見虛擬實境顯示裝置,但主要還是看後續實際成品市場規劃。 不過,由於Taclim並非目前常見 Mash Yang 8 年前