[TGS 2016] 漫畫的未來!Project Hikari 虛擬實境互動漫畫體驗! Project Hikari 是什麼?簡單來說就是MAYBE/SQUARE ENIX 推出於 VR 虛擬實境 (HTC VIVE)上的一個新形式的『漫畫』新形式,在 TGS 2016 上親自體驗,進入 Project Hikari 的世界從一本平面漫畫開始,紙本平面的漫畫被向是分拆、重新構築成 VR 虛擬世界中的漫畫體驗,還是一樣以原來的漫畫為基礎,但更多了互動、部分的畫格甚至重置成為 3D、虛擬的角色與世界。 給阿輝的感覺,這樣的應用也許是未來一個新漫畫的形式,更像是介於漫畫與動畫間的存在,或接近過去的有聲書、互動電子書、廣播劇相結合於 VR 虛擬世界中呈現的感覺。 *以下圖片為 ©MAYB 廖阿輝 8 年前
東京電玩展 觀點/經過一年,虛擬實境遊戲總算有較具體雛形 在此次東京電玩展期間,現場可以看見不少虛擬實境遊戲內容均以HTC VIVE呈現,透過精準定位與更寬廣的虛擬實境視角對應各類遊戲內容呈現,同時HTC也在此次首度參與東京電玩展的展示攤位中,提供體驗與Square Enix合作的《乖離性百萬亞瑟王VR》,以及與au KDDI合作推出首款多人連線體驗、互動溝通的虛擬實境新作《Linked-door loves Space Channel 5》,而現場不少展示內容也進一步呈現遊戲開發廠商對於虛擬實境應用的想像,讓虛擬實境遊戲內容設計有更具體雛形。 而相較去年不少虛擬實境展示內容都還是以嘗試各類視覺呈現體驗為主,今年已經可以看見多數遊戲內容改善視覺暈眩問 Mash Yang 8 年前
東京電玩展 動眼看/微星虛擬實境背包VR ONE 隨時進入虛擬實境遊玩 微星在此次東京電玩展期間,除展示旗下各款對應虛擬實境影像輸出的主機裝置,更實際展示對應虛擬實境影像輸出的特殊背包VR ONE,並且透過HTC VIVE實際展示遊玩體驗效果。 就微星說明,VR ONE約可對應90分鐘左右連續運作電力,同時背包背面採用四格電力顯示燈號,方便使用者實際背負使用前可快速確認電力。 此外,VR ONE分別搭載Intel不鎖倍頻Core i系列處理器、Nvidia GeForce GTX 10系列顯示卡,整體運作聲噪則可控制在40分貝以下,因此背負在身上也不致於影響使用。 目前微星確認將在今年10月在台推出此款背包,並且確定以新台幣69900元價格上市。而類似產品,諸如A Mash Yang 8 年前
蘋果新聞 蘋果執行長認為擴增實境技術將成為未來發展重心 在接受ABC新聞採訪時,蘋果執行長Tim Cook表示雖然認為虛擬實境與擴增實境兩種技術都相當重要,但個人認為後者有更大發展機會。 根據ABC新聞報導內容,蘋果執行長Tim Cook表示看好虛擬實境與擴增實境兩項技術發展,但以個人立場更認為擴增實境將帶來更大市場發展效益,同時也能發揮更大影響力。 蘋果在先前就已經傳出不少進軍虛擬實境技術發展消息,同時Tim Cook日前接受採訪時也多次透露對虛擬實境技術等項目感興趣,而此次更強調認為擴增實境將是未來發展重點,意味蘋果未來將不會在此類技術缺席。而雖然蘋果先前已經申請註冊不少虛擬實境、擴增實境技術相關專利,但目前並未有任何推出應用此類技術產品消息。 Mash Yang 8 年前
開箱評測 virtual reality vr 虛擬實境 htc vive Futuretown 周永明 觀點/Futuretown打造模組化體感配件 能否推動虛擬實境普及? 在先前說明中,Futuretown榮譽董事長周永明強調希望藉由模組化體感配件,在提昇虛擬實境應用的體驗感受後,藉此推動更多人願意接受此類技術,進而擴大虛擬實境市場規模。但就此次Futuretown所推行三款不同形式設計的5D Totalmotion模組化體感配件,能否進一步推動虛擬實境應用市場規模生態? 以虛擬實境技術發展來看,光是透過虛擬實境頭戴式顯示器、左右手控制器,甚至可讓使用者在虛擬實境空間自由走動,其實依然不夠,畢竟使用者在滿足視覺與互動的感受後,更期望更細膩的4D或5D以上使用模式,亦即可模擬觸覺、味覺。因此,不少人在打造虛擬實境應用內容時,多半會採用輔助器材或專屬硬體裝置,讓使用 Mash Yang 8 年前
[TGS 2016] 逐漸商業化的虛擬實境體驗!阿輝的 VR ZONE 日本體驗 (HTC, VIVE, Bandai Namco) 寫在前面阿輝體驗完有點不知道到底該不該寫該不該介紹,簡單來說實在太好玩!好玩到甚至推薦專程跑一趟日本玩都著實值得!但是.. 這個萬惡的但是.... 採全預約制並且即將在 10/10 結束(今年四月開幕),似乎讓阿輝這篇體驗心得淪為大家應該會對阿輝罵髒話、唾棄的的真炫耀 + 假分享文.... 總之如果要體驗最新的 VR 虛擬實境體驗,幾乎阿輝可以斷定的下結論『VR ZONE』就是現在最豐富、最完整的應用體驗! 不過阿輝還是認為 10/10 後應該很有可能的推測是會搬移或是以別種型態繼續提供服務啦~ 不過就是猜測... 等等看吧~ 當然更希望進到台灣更好! 到底是什麼? 關注阿輝網站和粉絲團的朋友 廖阿輝 8 年前
東京電玩展 觀點/Futuretown打造模組化體感配件 能否推動虛擬實境普及? (本文同步刊登於癮科技) 在先前說明中,Futuretown榮譽董事長周永明強調希望藉由模組化體感配件,在提昇虛擬實境應用的體驗感受後,藉此推動更多人願意接受此類技術,進而擴大虛擬實境市場規模。但就此次Futuretown所推行三款不同形式設計的5D Totalmotion模組化體感配件,能否進一步推動虛擬實境應用市場規模生態? 以虛擬實境技術發展來看,光是透過虛擬實境頭戴式顯示器、左右手控制器,甚至可讓使用者在虛擬實境空間自由走動,其實依然不夠,畢竟使用者在滿足視覺與互動的感受後,更期望更細膩的4D或5D以上使用模式,亦即可模擬觸覺、味覺。因此,不少人在打造虛擬實境應用內容時,多半會採用輔助 Mash Yang 8 年前
東京電玩展 周永明 Futuretown:之後也會推出小型家用虛擬實境體感配件 宣布與合作夥伴共同推出以開放模組化設計、可提供各類真實體感操作的5D Totalmotion平台輔助器材之外,Futuretown榮譽董事長周永明、執行長楊宗翰表示現階段推出產品雖然主要聚焦在寬廣空間使用,但未來仍會推出對應個人、狹小空間使用的虛擬實境應用配件。此外,周永明認為提昇整體虛擬實境體驗,有助於消費市場對虛擬實境應用的接受度,進而可透過5D Totalmotion平台推動更大的虛擬實境市場應用規模。 根據Futuretown執行長楊宗翰說明,現階段由於為了協助推動虛擬實境使用體驗,因此5D Totalmotion平台輔助器材將以虛擬實境網咖、遊樂園、展示體驗中心等商用領域發展為主,但 Mash Yang 8 年前
東京電玩展 周永明 Futuretown打造開放模組化配件 對應各類「真實」虛擬實境體驗 基於虛擬實境應用體驗趨勢,由前HTC執行長周永明擔任榮譽董事長的Futuretown宣布,將針對更真實的虛擬實境遊玩體驗與領航數位國際 (InJoy Motion)、琦景科技、聚樂方塊、紅徒數碼科技,以及Woojer攜手合作,分別推出可提供各類真實體感操作的5D Totalmotion平台輔助器材,包含對應模擬衝浪、滑雪、騎馬、騎車,甚至透過可透過特殊背心體驗虛擬實境動感,讓使用者在各類虛擬實境遊玩體驗獲得更真實感受,並且可藉由開放式模組化設計擴展不同應用模式,對應未來持續擴展應用設計。 在先前看法中,虛擬實境並非僅以頭戴式裝置呈現擬真視覺,並且透過手持控制器與虛擬實境物件產生互動,甚至必須透 Mash Yang 8 年前
東京電玩展 Sony終究將虛擬實境與手機結合 推出「anywhereVR」應用模式 在此次PlayStation東京電玩展展前活動中,索尼互動娛樂除進一步展示多款對應PlayStation VR的遊戲作品,同時宣布將在9月24日於日本地區再次開啟Playstation VR預購。此外,索尼娛樂互動更宣布推出名為「anywhereVR」的應用模式,將讓使用者可直接將智慧型手機影像內容投放到Playstation VR呈現,並且透過Playstation VR進行互動。 不過,由於目前此項應用模式仍處於概念階段,索尼互動娛樂並未具體說明將如何讓智慧型手機與PlayStation VR連接。從目前釋出宣傳影片內容來看,兩者將以無線形式連接,但Playstation VR現階段仍須以 Mash Yang 8 年前