科技應用 nvidia geforce RTX GeForce RTX NVIDIA GeForce RTX 30 系列未搭載 VirtualLink 介面 因過往使用率不高 VirtualLink介面是由NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟在2018年共同制定,藉由開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,目的是為了減少虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材才能連接使用的困擾。 但依然可讓OEM廠商維持客製化設計 針對9月初對外揭曉的GeForce RTX 30系列,NVIDIA除了將顯示卡外觀細節部分解禁,更進一步在台灣地區說明其技術規格等細節,同時也針對部分設計背後想法做說明。 ▲GeForce RTX 3080 OEM廠商製作顯示卡依然可維持客製化設計 針對此次GeForce RTX Mash Yang 2 年前
產業消息 虛擬實境 VirtualLink 全新虛擬實境連接開放架構VirtualLink出爐 未來VR頭盔將可藉由USB Type-C輕易連接、擴充 眾家虛擬實境軟硬體廠商將共同支援一個新的「VirtualLink」開放架構規格,讓未來的虛擬實境頭戴裝置都能採用USB Type-C連接,可同時對應多組虛擬實境頭戴裝置連接,支援更高顯示解析度,同時也能傳遞更高電力驅動裝置。 NVIDIA、Oculus VR、Valve、AMD及微軟稍早宣布共同成立VirtualLink規格,將以開放架構形式讓新款虛擬實境頭戴裝置僅需透過USB Type-C連接線,即可與PC等裝置連接使用,藉此讓過往虛擬實境頭戴裝置必須透過諸多繁雜線材連接才能使用的困擾得以改善。 雖然依然必須透過USB Type-C連接線使用,但相比過往必須配合HDMI、USB等多組線材才能 Mash Yang 4 年前
產業消息 AMD nvidia Oculus valve vr Microsoft 微軟 usb type-c VirtualLink NVIDIA 、微軟、 Oculus 、 Valve 、 AMD 共通 VR 顯示介面標準化救產業,推動基於 USB Type-C 之 VirtualLink 標準 雖然 VR 技術比起裸視 3D 或是 3D 顯示技術發展較為順遂,不過當前也面臨在消費性市場找不到突破點,扣除硬體性能、顯示技術等問題,複雜的連接介面也是令人頭痛的狀況;而在稍早由整個產業界包括 NVIDIA,Oculus,Valve,Microsoft 和 AMD 等 VR 產業重大廠商共通開放式連接標準 VirtualLink ,基於使用上相對便利的 USB Type-C 介面同時解決高流量影像、音訊、數據傳輸、供電等需求。 現在 VirtualLink 聯盟的官方網站也提供規格前導介紹,作為正式公布 1.0 規範前給有志採用此規範的廠商做為參考,有需求的廠商可到官網進行申請獲得閱覽文件的 Chevelle.fu 4 年前