是Razer 將以基於 Android TV 的機上盒切入 Android 遊戲機市場這篇文章的首圖
Razer 將以基於 Android TV 的機上盒切入 Android 遊戲機市場
圖片來源: 陳民亮(臉書) 先前在 Computex 與 Razer CEO Min 陳民亮小聊時,曾問及為何不針對 Android 設備推出類似Junglecat 的外接控制器,當時 Min 的說法是因為 Android 對於外接設備缺乏一套統一的規範,但更早之前 Min 也曾透露覺得 Android 系統很有機會成為遊戲機平台。 乍看下兩個論點好像沒有太大關聯,不過 Android TV 的發表似乎滿足他對 Android 平台用於遊戲的可能。在台灣今日凌晨的 Google IO 大會宣布 Android TV 平台後, Min 也在他個人社群宣布將推出基於 Android TV 系統的
11 年前
是疑似從未發現的紅白機《超級馬力歐》Bug?!這篇文章的首圖
疑似從未發現的紅白機《超級馬力歐》Bug?!
圖文引用來源:Kotaku、RetroCollect 想不到紅白機時代的《超級馬力歐》,居然還有尚未挖出來的 Bug。 一位日本玩家最近上傳一段影片,裡頭記錄了他如何找出新 Bug 的過程。首先玩家要在雙人模式底下進行遊戲,先讓老哥打到 1-2(應該是全破一次以後、難度較高新一輪中的 1-2,感謝網友指正!),然後故意掛點再由老弟接手,接著一路打到 5-2,隨後在爬上隱藏的豆豆樹,讓砲彈轟一下;隨後老哥就會從 1-2 接手,然後就會在地下看到 5-2 的豆豆樹,展開無限加 Bonus 之旅(如上 GIF)。 家裡還有紅白機的朋友,有空不仿踹踹看~不過要讓老弟一路挺進不掛點,對很多玩家來說還是有
11 年前
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那些年,我們的手機遊戲
在沒有智慧型手機的年代,可供小孩 (包括小編自己) 消耗精力的玩意不多,加上當時的家庭經濟不如現在富裕 (奢侈),年紀輕輕便可以擁有自己的手機,買模型玩具在小編的宇宙中更是一年一度的大事!因此當年的孩子需要消遣,大多都是向父母索取手機以內置的小遊戲「過過手癮」。 若各位讀者有類同於小編的經驗,那麼應該也不會對在各種手機內置遊戲,如貪食蛇及俄羅斯方塊感到陌生吧!適逢俄羅斯方塊 30 週年 (6/6/1984),就讓小編與各位讀者一起懷緬一下俄羅斯方塊曾陪伴與我們渡過的年輕歲月~ 當年小編並無 Gameboy 等高科玩意,大多情況下都是在旁邊邊看朋友玩雙眼邊發光、目不轉睛聲盯着看。所以對小編而言,
11 年前
是來自 LOL 營運商競舞娛樂對於北捷事件的聲明稿這篇文章的首圖
來自 LOL 營運商競舞娛樂對於北捷事件的聲明稿
對於昨日台北捷運的喋血事件,有些媒體的報導與兇嫌家長把原因歸咎到因為兇嫌愛玩暴力遊戲,並把矛頭指到受到許多玩家喜愛的 LOL 英雄聯盟,並指稱該款遊戲充滿暴力屠殺,對此 LOL 的營運商在稍早前也發出聲明,筆者以下就以斜體字轉貼聲明內容。(有讀者反映斜體閱讀不易改為粗體字) 【北捷傷亡事件聲明稿】 我們是《英雄聯盟》營運團隊。首先,我們非常遺憾昨日北捷所發生的傷亡事件,誠心地為傷逝的朋友們哀悼,同時希望受到傷害的朋友們都能夠早日康復。對於部份媒體歸咎、影射本遊戲與行兇者行為有關。我們發表聲明如下: 1.《英雄聯盟》為台灣第一的線上遊戲,註冊玩家已超過數百萬。我們相信這些玩家中絕對包含了許多奉公
11 年前
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遊戲中的迷信 - Apophenia
最近EZ跑去瘋《暗黑破壞神III》一段時間,在玩的時候發現一個有趣的現象。 不同的社群中玩家會互相傳述各種「打寶偏方」。例如: 出現傳奇寶物的時候要多抓緊「掉寶期」,刷不到傳奇的話重開房間、換隊友、換角色、換坐姿、換週休玩、重開新人物、洗手洗臉、扶老太太過馬路、只差沒來個雙修調和陰陽提升掉寶率。雖然日後暴雪說明兩者之間無關連,還是有不少人抱著 「寧可信其有」的想法在打寶。 其實這些偏方和信仰,不管正確性如何,在日常生活中都能常到類似的例子。 EZ這次將試著從演化生物學的角度來解釋這個現象。 學習與模式認知 - Pattern Recognition 演化的結晶 - Apophenia &amp
11 年前
是傳送門預計在下周登上 NVIDIA Shield , 並將 Half-Life 2 也將隨後現身於 Shield這篇文章的首圖
傳送門預計在下周登上 NVIDIA Shield , 並將 Half-Life 2 也將隨後現身於 Shield
圖片來源: Android Police NVIDIA 執行長黃仁勳於今年 GTC 宣布 Valve 膾炙人口的經典遊戲傳送門 Portal 將移植到 NVIDIA Shield ,而現在已經確定這款經典遊戲預計在五月 12 日上架,預計價格為 9.99 美金。另外 Android Police 也收到一個神祕的綠色鐵橇,上面印著 Valve 與 Shield 的圖案,將 Valve 與鐵橇聯想在一起,就會讓人想到另一款經典遊戲 Half-Life 。 新聞來源: Android Police , Ubergizmo 根據 Android Police 的推測,沒意外的話, Valve 繼傳送
11 年前
是搭載 Tegra K1 與 4GB RAM , NVIDIA Shield 測試機跑分現身安兔兔這篇文章的首圖
搭載 Tegra K1 與 4GB RAM , NVIDIA Shield 測試機跑分現身安兔兔
NVIDIA 去年推出相當實驗性的 Android 終端設備 Shield ,這款搭載 Tegra 4 應用處理器、神似手持遊戲機但又不知是否該定位為遊戲機的設備,也同時兼具 NVIDIA 測試套過 PC 平台透過 ShadowPlay 串流遊戲到行動設備遊玩的終端,隨著今年發表新一代的 Tegra K1 應用處理器,也有不少傳聞第二代的 Shield 將會搭載這款應用處理器。 新聞來源:安兔兔 圖片來源:安兔兔 知名測試軟體安兔兔就由資料庫中發現 NVIDIA 測試設備的跑分,這款應該是 Shield 測試機的產品如預期搭載了 32 位元 Cortex-A15 4+1 應用處理器的 Tegr
11 年前
是AMD 更新 Never Settle Forever 方案遊戲,且 R7 入門遊戲顯卡亦可受惠這篇文章的首圖
AMD 更新 Never Settle Forever 方案遊戲,且 R7 入門遊戲顯卡亦可受惠
AMD 於八月把原本的 Never Settle 方案擴大成更彈性的 Never Settle Forever 後,在近日宣布新一波的 Never Settle Forever 遊戲陣容,除了加入由 Square Enix 推出的 死案:靈魂緝凶(Murdered: Soul Suspect ) 外,也首度與獨立開發商合作,推出同時擁有兩款獨立遊戲的 Indie Pack 。此外也將此搭售計畫普及到入門的 R7-240 ,不再限於中階卡以上。 Indie Pack 目前提供 Stoic Studio 製作的 The Banner Saga,由 Right Square Bracket Left
11 年前
是從 PC 轉移到 iPad 更好玩,爐石戰記:魔獸英雄戰 iPad 版動手玩這篇文章的首圖
從 PC 轉移到 iPad 更好玩,爐石戰記:魔獸英雄戰 iPad 版動手玩
不諱言筆者其實先前也有玩過爐石戰記的 PC 版的測試版,不過當時一直覺得玩起來好像少了點甚麼,有那麼一點沒勁的感覺,上周爐石戰記 for iPad 正式開放全球營運時,重新用 iPad 玩了一下,卻想不到只是換了載具與操作方式,玩起來的黏濁度截然不同,也許是比起正襟危坐的再電腦前操作,這類卡牌對戰遊戲更適合用平板把玩吧? 總之既然這次玩的稍為久一點就順便寫一下遊玩的心得好了(我絕對不會說是因為被某朋友逼迫不得已只好寫了) 當然與電腦版相同,一開始會以 NPC 對戰的方式做基礎玩法的教學,不過如果已經在電腦上完成這部分,只要登入戰網帳號就能延續進度,另外平版的遊戲進度會自動與電腦版同步,也不用擔
11 年前
是Oculus 公布 Rift VR 頭戴設備的搭配電腦需求,至少需要搭配一張準卡皇級顯示卡這篇文章的首圖
爐石戰記 iPad 版全球上架,可與 PC 版本進度同步
先行於加拿大與紐澳的 iTunes Store 上架的 Blizzard 免費卡牌對戰遊戲爐石戰記 iPad 版今日也宣布在全球推出,強調可與 PC 版本的進度同步,讓玩家走到哪就可對戰到哪,並且針對 iPad 玩家首度遊玩,只要完成新手導覽即可獲得入門卡牌;既有 PC 版玩家也能在首度進行對戰、競技場、練習模式進行一場遊戲,同樣可獲得入門卡牌。 iTunes Store :請點此 延伸閱讀 不能保證但依然可以嘗試的一鍵 Root APP 看各種第四台最方便的Android App 簡單超有質感的 Android 收聽音樂 APP:豆瓣FM
11 年前
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