打造完美數位生活體驗,國泰世華 CUBE 卡「玩數位」一網打盡:數位內容服務、大型網購平台 3% 回饋無上限
「耳戴Air Pods、聽著Spotify播放喜愛歌手的新單曲;手拿iPad mini、打開Netflix看著昨晚尚未看完的電影」這樣的場景可說是現代通勤族的日常,每天不斷地在擁擠的捷運車廂中上演。歸功於網路科技與行動裝置的普及,如今影音串流媒體服務,已成為人們不可或缺的生活必需品。 數位串流服務進入戰國時代,民眾消費金額與筆數皆呈爆炸性增長 近年國外影音串流平台陸續進軍台灣,加上本土影音平台業者加入戰局,提供多元的訂閱方案,消費者能選擇的影音串流平台非常多,喜歡看美漫改編電影的消費者,大多會訂閱Disney+;喜歡獨立製作影集、韓劇的族群,Netflix可能會是首選,另外像KKTV、friD
3 年前
爐石戰記:反派大進擊全新資料片懶人包 135張全新卡牌、雙生法術機制新登場
千呼萬喚始出來,暴雪牌牙膏擠了這麼久,終於公布爐石戰記巨龍年首個資料片:反派大進擊,此次不但導入了135張全新卡牌,也會推出「雙生法術」、「幫眾」、「陰謀」等全新機制,以下就帶大家一覽這次改版的重點內容 【爐石戰記:反派大進擊】反派角色大公開 有在關注改版的朋友在前陣子應該有陸續看到官方釋出的反派介紹影片,其中包含代表算命師的拉祖爾女士,代表國王的托戈瓦哥,代表女巫的哈嘉薩,代表科學家的爆爆博士以及集結各個反派的拉法姆,它們也分別對應牧師、盜賊、薩滿、戰士及術士等五個不同職業。 ▲這次可以看到許多熟悉的反派再次登場。 全新資料片 導入135張新卡牌 暴雪透露此次改版共會導入135張全新設計的卡
6 年前
是Epic Games Store線上遊戲商店服務正式營運 以每兩週贈送遊戲吸引玩家這篇文章的首圖
Epic Games Store線上遊戲商店開張 每兩週送一款遊戲 將挑戰Steam平台霸權
Epic Games每隔兩週就會向玩家贈送一款免費遊戲為誘因,藉此增加玩家使用Epic Games Store服務平台意願,未來預期也會透過收錄更多遊戲內容、優惠項目,讓玩家更願意透過Epic Games Store服務平台取得遊戲內容。 日前由Epic Games證實即將推出自有線上遊戲商店服務Epic Games Store之後,終於在TGA 2018期間正式宣佈上線運作消息,並且確認未來每隔兩週將會向玩家贈送一款免費遊戲,預期以此增加玩家使用黏著,同時也將如日前說明透過免收遊戲引擎授權使用費、提高遊戲內容銷售分潤比例等方式吸引開發者進駐。 即便目前在Epic Games Store服務平
6 年前
是南韓的遊戲公司數縮減約30%,保護青少年的shotdown制影響遊戲市場這篇文章的首圖
南韓的遊戲公司數縮減約30%,保護青少年的shotdown制影響遊戲市場
南韓在近年來,早已成為網路線上遊戲的最大宗主國,台灣有許多正在架上的網路遊戲,都是廠商從南韓代理而來,不過,南韓的遊戲產業,正因某項政策的緣故,規模正在縮減中,有崩壞的危機。 南韓為了防止青少年過份沉溺網路遊戲,在兩年前導入了防沉迷制度,即所謂的「Shutdown制」,也有人稱之為“灰姑娘法”,未滿16歲的青少年,在凌晨12點到早上6點這段時間,不可以使用任何網路遊戲,遊戲廠商在這段時間內,會對使用者進行年齡和身份認證,倘若發現使用者為青少年族群的話,會強制切斷遊戲的連線。 這項法令原意在於保護青少年,但根據南韓內容振興院最近的報告指出,南韓國內的遊戲公司,2010年時有20,658間,但到了
9 年前
是玩遊戲不需要大主機~ msi Nightblade MI 小型電競主機給你完整顯卡的高效能快感!這篇文章的首圖
玩遊戲不需要大主機~ msi Nightblade MI 小型電競主機給你完整顯卡的高效能快感!
大家如果想玩 PC 遊戲會選擇怎麼做呢?我知道許多真的使用 PC 的玩家還是會選擇自己到光華商場買零件回來組裝,畢竟這種做法對於追求便宜的人來說才是他們心目中的「高 C/P 值」選項。但市場並不是這些人說了算,甚至這些人在真正的電腦消費族群中還算是少數呢!我大學時還是一堆人自己在組電腦,但現在認真到大學看看,還在宿舍裡放一台組裝電腦的人又有多少呢? 對於不是那麼熟悉電腦的人來說,能直接掏出錢買到一臺他們需要的電腦,這才是最快的選擇。因此近年來筆電、品牌電腦大行其道,就連以往追求高效能目標的「電玩主機」也開始如雨後春筍般湧現出來。今天的廣告合作文,就是來自微星電腦 msi 的最新電競主機作品:N
9 年前
是有看過三萬五千個人即時玩一個角色的線上遊戲嗎?這篇文章的首圖
有看過三萬五千個人即時玩一個角色的線上遊戲嗎?
過去幾天以來,有成千上萬的玩家在玩一款線上版的《神奇寶貝》(Pokemon),並且透過 Twitch 底下的一個頻道 TwitchPlaysPokemon 對外實況轉播,不過這有啥稀奇的嗎?有!因為所有玩家同一時間都在玩同一個角色。 Twitch 透過聊天功能,來讓參與者用文字輸入來操控遊戲,好比說在對話中輸入英文的上下左右,遊戲中的角色就會移動,輸入開始(Start)就會跳出選單,不過要是同時有上千,甚至是上萬人在輸入指令,想必一切就會變的很有趣;目前同時在線上一起玩的人數最高值已經達到了 78,000 人,這樣的瘋狂會持續多久呢? 有興趣跟時間的朋友,不妨到這裡玩一下吧!(需要申請帳號或以
11 年前
是意欲打破華人原創遊戲格局,追求自由多變的遊戲玩法:專訪 Core Blaze 開發團隊這篇文章的首圖
意欲打破華人原創遊戲格局,追求自由多變的遊戲玩法:專訪 Core Blaze 開發團隊
照片左起為 Core Blaze 主美術謝凱霖、紅門營運長朱重獻、主程式設計葉靖傑、主企劃薛仲宏、專案經理張宇傑。 線上遊戲一波接著一波,新遊戲不斷推出的同時,卻有更多的遊戲就此消失,大同小異的遊戲方式似乎束縛著線上遊戲的開發,加上手持設備遊戲市場後勢看好,線上遊戲難道就只能繼續沉淪下去嗎?但細看市場,卻也有許多歷久不衰、被視為典範的線上遊戲。 筆者很幸運的受遊戲橘子子公司 RedGate Studio 之邀,對近期即將推出的一款線上遊戲作品" Core Blaze "的開發團隊,就遊戲理念、美術、開發進行訪談。在這個混亂的市場當中,如何開創新的遊戲類型變得相當重要,而 Core Blaze
12 年前
是加速實現你的遊戲夢,跨平台遊戲引擎 Unity 4.0 正式登台這篇文章的首圖
加速實現你的遊戲夢,跨平台遊戲引擎 Unity 4.0 正式登台
這幾年, Web Game 以及手持設備的 apps 遊戲盛行,各式小型遊戲工作室不斷興起,比的不只是遊戲創意,還要比誰能把這些創意快速化為現實。而對遊戲來說,除了美術、劇情設定之外,最重要的還有遊戲引擎, 2004 年創立的 Unity 是由三位分別來自冰島、芬蘭以及德國的工程師所創立,其容易開發、跨平台特性、高度系統最佳化以及授權機制完整等特性,廣受許多遊戲開發商的青睞。 諸如 Angry Birds 的 Rovio , Dead Trigger 的 Mad Finger ,台灣 Cytus 的雷亞科技、鈊像電子、雷爵科技、中華網龍等等,皆是採用 Unity 引擎,而台灣大專院校與視覺傳達
12 年前
是羅技跟進 MMO 風潮,推出擁有 20 個可自訂控制鍵的 G600 電競滑鼠這篇文章的首圖
羅技跟進 MMO 風潮,推出擁有 20 個可自訂控制鍵的 G600 電競滑鼠
除了電競市場除了 FPS 以外,近年 MMO 線上 RPG 也正當紅,另外加上英雄聯盟這類 MOBA 遊戲的加入,相較 FPS , MMO 與 MOBA 更需要大量快捷鍵,具備大量快捷鍵的 MMO 專用電競滑鼠因應而生。包括雷蛇、海盜船等品牌,都推出具備側面至少配置 12 顆以上快捷鍵的電競滑鼠,而老字號的羅技也正式宣佈加入 MMO 電競滑鼠戰局,推出具備 20 個可自訂控制的 G600 電競滑鼠。 G600 號稱可以耐 2,000 萬次的左右鍵點擊,並內建三組記憶,可對應一組一般遊戲以及兩組 MMO 進行切換,此外也提供即時的 DPI 切換功能,可依照使用需求即時切換順手的 DPI ,從最低
12 年前
是什麼線上遊戲會建議搭載 8GB Ram ? 答案是" 機甲爭霸戰 Online "這篇文章的首圖
什麼線上遊戲會建議搭載 8GB Ram ? 答案是" 機甲爭霸戰 Online "
圖片來源: Piranha Games 一款 PC 遊戲的推薦硬體需要 8GB 的記憶體想一想似乎也還好,不過如果是一款線上遊戲的話好像就有點多了。這一款由微軟旗下工作室 Piranha Games 打造的線上遊戲 MechWarrior Online (機甲爭霸戰 Online )在建議硬體配備方面,看似對處理器、顯示卡要求已經不算特別低,但對比建議 4GB 硬碟空間,它的 RAM 建議要 8GB 以上似乎是有些微妙了。 引用來源: MechWarrior Online 官方開發部落格 MechWarrior Online Minimum 系統最低要求: CPU : Core 2 Duo E
13 年前
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