或許 VR 體驗的下一步改為背背包?

2016.04.26 12:03PM
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扣除硬體成本、空間需求、頭盔舒適性、人眼視覺與暈眩感之外,現在的 PC VR 體驗還有一個頭痛的問題就是纜線,畢竟為了提供較佳的體驗效果,目前 PC VR 多半以高解析度搭配高更新率影像,在無線技術穩定性與延遲還未及有線技術前,恐怕都得拖著沉重的電纜。

既然纜線免除不了,一些廠商先前想到的解決辦法就是把符合 VR 硬體需求的筆電背在後方,而 Zotac 索泰克在最近則放出一段影片,把它們的迷你型桌機 ZBOX 以背包的方式背在使用者後方,不過相較筆記型電腦則還需要掛載能夠提供電力的電源。

雖然少了纜線的問題,不過這樣的體驗效果還是有很大的問題,就是體驗者的體力不能太差,畢竟無論是高階筆電或是迷你型桌機搭配電池,都等同要在背後放上至少快四公斤的重量,如果只是短期體驗或許還好,但時間一長恐怕就不妙。不過今年將陸續會有採用新製程的 GPU 發表,或許在新製程上能夠解決散熱與電力問題,減輕這種背負式 VR 體驗的問題吧?不過走向無線化應該還是最終之路才對。

新聞來源: The Verge

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