NVIDIA RTX 的 NVIDIA Studio 將獲 AI 新應用,秋季免費推出 NVIDIA Broadcast 與 Omniverse Machinima

2020.09.02 01:16PM

雖然回到兩年前 NVIDIA 發表 Turing 圖靈架構時,外界不少聲浪指出 NVIDIA 不該把寶貴的電晶體空間塞入前景與應用在消費娛樂皆不明確的 Tensor Core ,然而在兩年的持續耕耘與實驗,包括實驗性的 DLSS 、 RTX 語音降噪等技術展演, DLSS 2.0 帶來大幅的視覺效果與運算性能提升也證實 AI 對遊戲能帶來莫大的幫助。

▲深度學習與 AI 在各領域逐漸發威

隨著越來越多準專業級創作者開始採用消費級的 GeForce RTX 顯示卡,也促使 NVIDIA 攜手專業軟體開發商把 AI 技術導入應用,藉由此次 RTX 30 系列發表, NVIDIA 也宣布把 DLSS 技術導入專業設計軟體,首批採用 DLSS 的專業軟體包括 D5 Render 和 SheenCity Mars ,藉由 DLSS 技術能夠降低運算負擔,加速 3D 場景與效果的渲染。

NVIDIA Studio 新增免費應用  NVIDIA Broadcast 與 Omniverse Machinima

NVIDIA Broadcast 可藉由 AI 進行去背、合成與語音降噪
▲ Omniverse Machinima 可藉由 AI 技術輕鬆創作動畫短片

NVIDIA 在此次 RTX 30 發表也宣布為 RTX Studio 增加兩項基於 AI 的新技術,包括 NVIDIA Broadcast 與 Omniverse Machinima ,前者是針對廣播、直播提供基於 AI 的去背與語音降噪,後者則透過 AI 技術與 Omniverse 平台的免費資源,用以創作 3D 動畫短片。

NVIDIA Broadcast 透過 AI 技術,把先前技術展演的 AI 語音降噪與 AI 去背技術整合成一套介面,透過單一控制面板進行麥克風智慧降噪、虛擬背景與網路攝影機的自動取景。尤其網路攝影機自動取景技術對單人作業的直播主相當有幫助,此技術可自動判讀人物並進行追蹤,啟動後可自動追蹤人物的移動進行數位裁切,只要在攝影機能夠拍攝的範圍內,皆可利用數位裁切方式使人物永遠在畫面的中間,縱使轉身取物也可如追焦一樣。

Omniverse Machinima 技術應用先前發表的 Omniverse 協作平台,創作者拍攝自己的臉部頭像後,結合 AI 的動作預測與 3D 頭像自動產生,搭配可偵測聲音自動轉換成臉部表情的 Audio2Face 技術,再利用 Omniverse 大量的材質與資源,創作出置身遊戲世界的動畫短片。

資料來源

相關消息

遊戲天堂
FCC電檢照片顯示華碩將推出一黑一白兩款ROG Ally 2電競掌機,增強握柄人體工學、黑色機型可能為Xbox認證機型
Chevelle.fu
1 個月前
在地生活
吉伊卡哇廠商限定圖片外流 日方決定取消台灣訂單
討喜小姐
1 個月前
開箱評測
Cooler Master NCORE 100 Air直立式ITX風冷機殼評測,超小占地面積能容高規格系統的精緻機殼
Chevelle.fu
1 個月前
產業消息
Sony將在5月13日公布Xperia 1 VII,首支預告聚焦Alpha相機技術
Chevelle.fu
1 個月前
開箱評測
不想要耳塞 Sony無線降噪耳機折590元 平價降噪耳罩式耳機可選它
Tandee
1 個月前
產業消息
三星旗下HARMAN收購持有B&W、天龍馬蘭士的Sound United
Chevelle.fu
1 個月前
關於android播放3gp內含AAC無法撥放問題
hanawa
15 年前
人物專訪
GPS導航發明前計程車怎麼找路?以前載客常遇到霸王車、靈異事件?本篇就讓「老司機」親自說給你聽!
丹費特
1 個月前
遊戲天堂
吉伊卡哇袋著走聽見玩家心聲大更新 期待退坑玩家回流
討喜小姐
2 個月前