任天堂 Switch 版 N64 遊戲 388 合 1 大全集卡匣?技術上還真的沒問題!
以Nintendo 64遊戲卡匣最高儲存容量為64MB計算,任天堂過去以來總計在Nintendo 64主機平台發行388款遊戲,總計儲存容量最大為24.83GB,目前用在Nintendo Switch的遊戲卡匣最高儲存容量則可達32GB。 自然是因為儲存技術在這期間突飛猛進 依照Reddit論壇網站用戶統計數據,若以當年用於Nintendo 64的卡匣最高儲存容量為64MB計算,目前用在Nintendo Switch的遊戲卡匣最高儲存容量可達32GB,意味一張Nintendo Switch遊戲卡匣就能存放所有曾在Nintendo 64發行的388款遊戲作品。 以Nintendo 64遊戲卡匣最
5 年前
《模擬城市》製作公司 Maxis 27 年前神秘作品《模擬煉油廠 SimRefinery》重見天日
遊戲內容原本是針對煉油廠員工訓練使用,整體遊玩行自然沒有那麼大的樂趣,但從當年藉由遊戲模擬方式來訓練員工,甚至能以相當精簡的遊戲畫面呈現煉油廠複雜管線配布,以及管線運作方式,藉此順利讓煉油廠能安全運作,顯見Maxis當時在遊戲製作上的功力表現。 目前可遊玩內容已經上傳至網站備存 過去以來推出《模擬城市》系列、《模擬市民》系列,甚至包含《模擬農場》、《模擬地球》與《模擬螞蟻》等《模擬》系列遊戲作品的Maxis,過去其實曾與美國石化業者雪佛龍 (Chevron)合作,打造一款名為《SimRefinery》,並且針對商業訓練使用的煉油廠模擬作品。 (圖/擷自 Ars Technica網站、 The
5 年前
EA 正式回歸 Steam 平台 未來也將推出首發遊戲 訂閱服務預計夏季進駐
EA未來所有PC版本遊戲新作都會在Steam服務平台進行首發,例如預計在6月5日推出的《終極動員令 重製典藏版》,便是在Steam服務平台上率先推出。而去年11月15日推出的《星際大戰 絕地:組織殞落》,其實在去年就已經登上Steam服務平台。 主要是為了擴展遊戲銷售機會 雖然過去EA (美商藝電)一直藉由旗下Origin服務平台銷售PC版本遊戲,但從去年10月宣布回歸Valve旗下Steam服務平台銷售遊戲,更顯示EA期望能藉由多服務平台增加其發行遊戲內容銷售機會。 而藉由Steam服務平台銷售其發行遊戲作品,意味除了藉由Steam服務平台吸引玩家黏著度增加遊戲作品銷量,更能讓原本Origi
5 年前
遊戲引擎技術開發公司 Unity 可能在年底前募股上市 目前估值 63 億美金
Unity在2019財年全年營收達5億美元,營收年成長幅度達30%,其中包含將原本商業模式從單次買斷調整為訂閱模式,同時在遊戲引擎技術之外,更提供整合式廣告機制,藉此讓開發者能在遊戲內購物與直接銷售增加額外獲利,藉此吸引更多開發者採用Unity服務資源創作內容。 將擴大與EPIC Games旗下Unreal Engine競爭能力 消息指稱,以旗下同名遊戲引擎技術為名的Unity,預計會在今年準備進行首次公開募股上市 (IPO)。 不過,目前Unity並未針對相關傳聞作回應,但彭博新聞則透露Unity目前已經與高盛銀行著手合作,預計會在今年底之前進行公開募股。 就近期對外公布財報內容顯示,Uni
5 年前
官方雜誌公佈38款首波登上PlayStation 5遊戲,但尚未包含平台獨佔作品
目前公佈遊戲陣容多半還是以第三方廠商發行作品為主,意味這些遊戲除了在PlayStation 5發行,同時也會登上Xbox Series X或Nintendo Switch等遊戲主機平台,因此預期要進一步確認屆時會有哪些PlayStation 5平台獨佔遊戲作品,依然要等Sony正式公佈。 PlayStation 5主機公佈時間可能要再等等 雖然原訂在6/5凌晨舉辦的PlayStation 5線上發表活動,因為近期美國警方執法過當爭議引發種族抗議活動而延後舉辦,但目前已經在英國地區發行的PlayStation官方雜誌,則已經公佈首波確定會在PlayStation 5發行的遊戲作品。 其實在先前開
5 年前
《最後生還者 二部曲》末日世界場景幕後製作細節公布 還加入獨立支線任務
《最後生還者 二部曲》採用Naughty Dog研發同名遊戲引擎,相比前作無論在遊戲場景細膩度,或是人物姿態表現都更為自然,同時也加入《秘境探險:失落的遺產》般獨立於主線劇情外的支線任務,讓玩家可以在《最後生還者 二部曲》廣大世界中進行探索。 如何透過全新引擎打造末日場景 先前釋出更多遊戲細節後,Naughty Dog更進一步公佈製作《最後生還者 二部曲 (The Last of Us Part II)》末日世界的幕後影片,由製作團隊說明如何打造真實的遊戲場景。 在《最後生還者 二部曲》裡,遊戲場景的設計對於遊戲遊玩體驗絕對是有加成效果,其中包含如何讓玩家感受身處末日世界之中,以及如何讓玩家能
5 年前
黃牛掰!PS4手把悠遊卡改採「完全預約制、限時不限量」
由 SIET 授權、悠遊卡公司製作的 PS4 無線控制器造型悠遊卡雖在日前開放預購,但由於造型獨特且原定採限量制,造成預購一上線就被搶購一空,各大平台也出現哄抬價格轉賣的荒謬情況,為了滿足 PlayStation 粉絲的熱烈需求,悠遊卡公司宣布將改採完全預購制的限時不限量加碼增產,自 6 月 8 日上午 11 :00 至 6 月 10 日晚間 23 : 59 分限時三天於指定通路開放預購。 屆時將依照預購總數進行生產,不過實際出貨時間與日期將依照各預購指定通路與悠遊卡公司。雖然拿到的時間未定,但至少消費者不再需要被黃牛哄抬價格了。不過由於撰文的當下悠遊卡公司網站無法開啟,完整內容可能要待悠遊卡
5 年前
美商藝電 EA 宣布重返 Steam 平台,推出 25 款遊戲與夏天提供 EA Access 訂閱服務
美商藝電 EA 宣布重回 Steam 平台,第一波推出 25 款旗下遊戲,包括闇龍紀元:異端審判、闇龍紀元 II 、極速快感 熱焰、 極速快感:生存競速、 2016 年版極速快感、植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰等,更重要的是 EA 預計在夏季開始於 Steam 提供 EA Access 訂閱服務,使 Steam 平台玩家亦能透過訂閱服務暢玩 EA 作品。 同時, EA 也宣布未來的新遊戲都將同步在 Steam 與其它平台推出,也包括即將推出的終極動員令重製典藏版,且可藉由 Steam 工作坊提供模組支援,是以 GPL 授權下釋出原始碼的主要即時戰略遊戲之一,內容包括終極動員令:泰伯倫黎明和終極動
5 年前
Sony 申請的 PlayStation 5 開發機專利顯示 6 風扇散熱機構,一半用於處理器、另一半用於電源
先前多次曝光、造型相當獨特的 PlayStation 5 開發機雖然不會是最終商品化的外型,不過從 Sony 遞交的散熱專利仍可看到 Sony 為了解決開發機的發熱問題,使用較現行 PlayStation 4 複雜許多的散熱系統,在這款呈現 V 型上蓋的開發機總共使用 6 組風扇解決處理器與電源的發熱。 ▲ PlayStation 5 採中央進氣、兩側排熱的結構 根據 Sony 遞交給 WIPO 的結構專利, Sony 的 PlayStation 5 開發機藉由 V 字中間的凹槽進氣,往左右兩側排氣的獨立風道設計,處理器則位於底部的左側,搭配大型熱導管與三組風扇排熱,至於變壓器模組則配置在右側
5 年前
日本專欄作家西川善司獨家報導指稱, Sega 透過 Fog Gaming 技術進行遊戲中心的硬體架構轉型
在幾天前,遊戲業界就傳聞 SEGA 在 6 月 4 日的創社 60 周年有重大宣布,而日本知名遊戲自由撰稿人西川善司也早早預告他將在 6 月 4 日發行的法米通雜誌刊登這項重大的爆料,昨天雜誌出刊後,西川善司所取得的獨家大新聞對於非處在日本的玩家恐怕摸不著頭緒,因為這項 Sega 所規劃的 Fog Gaming ,是針對大型電玩機台提供的遊戲服務,利用分散運算的概念降低營運成本與進行創新。 ▲ Sega 的大型機台在日本佔有一席之地 Fog Gaming /霧遊戲與目前市場火熱的 Cloud Gaming 雲遊戲略有不同,雲遊戲的基礎是透過遠端的高性能主機作為主體,搭配網路提供服務,而 Fog
5 年前

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