科技應用 VIVO JoviOS Funtouch vivo將以JoviOS取代現有手機操作介面 強化人工智慧應用 全新JoviOS會取代vivo既有Funtouch OS,將進一步強化Jovi人工智慧數位助理服務應用,新OS具體細節,預期將會與接下來預計對外揭曉的X30系列手機一同公布。 稍早對外預告即將採用三星Exynos 980處理器的X30系列手機後,vivo隨後更透過將以全新JoviOS取代既有Funtouch OS,成為未來vivo新款手機使用操作介面。 依照Funtouch OS產品經理葛亞男透露消息,確定接下來將會以全新JoviOS取代既有Funtouch OS,意味之後vivo將會進一步強化Jovi人工智慧數位助理服務應用。 不過,目前vivo尚未公布JoviOS具體細節,預期 Mash Yang 5 年前
科技應用 人工智慧 納斯卡 日本研究團隊藉由IBM人工智慧Watson 發現143個新神祕納斯卡地畫 透過人工智慧技術尋找全新地畫也並不簡單,因人工智慧識別需要一定學習資訊,但因為早期納斯卡地畫資料並不算多,因此必須加上研究團隊提供相關調查數據,讓人工智慧系統判斷影像中哪些細節可能涉及人工排列,而非自然形成,未來不僅有助於發現新地畫,也有助於日後研究納斯卡地畫彼此之間關連,藉此協助人類解開長久以來的納斯卡地畫之謎。 由日本山形大學文化人類學系坂井正人教授帶領團隊,藉由攜手IBM以人工智慧系統Watson輔助之下,再次於南美洲納斯卡帕爾帕西部地區發現143個全新地畫。 藉由人造衛星拍攝高解析高空衛星照片進行分析,研究團隊配合實際田野調查工作,確認人工智慧系統所識別內容確實為新發現地畫,而 Mash Yang 5 年前
科技應用 SONY 遊戲 AI 影像 人工智慧 Sony建立新人工智慧團隊 投入遊戲、影像、感測元件與美食領域研究 Sony先前在人工智慧應用發展,包含在遊戲、影像與感測元件,乃至於美食背後涉及食材處理、烹調等設備所使用的人工智慧、機器人技術都有一定發展,這次宣布成立Sony AI團隊更是希望進一步在人工智慧技術發展擴大投資,並且發揮更大價值。 為了協助擴展人類創造力,Sony稍早宣布建立Sony AI團隊,預計投入人工智慧運算應用研究與開發。 依照Sony說明,Sony AI團隊將在日本、美國與歐洲地區成立辦公室,並且預計針對遊戲、影像與感測元件,以及美食領域相關投入更多人工智慧應用研究。 而其實就Sony先前在人工智慧應用發展,包含在遊戲、影像與感測元件,乃至於美食背後涉及食材處理、烹調等設 Mash Yang 5 年前
科技應用 line 預約 訂位 人工智慧 LINE AiCall人工智慧電話預約接聽服務在日本上線 但取消訂位、變更內容等仍須人工介入 LINE AiCall功能提供自然語音呈現的人工智慧對話效果,並且搭配ebica預約記錄功能完成受理顧客電話訂位,但如果先前透過電話完成訂位預約的顧客,如果有取消,或是變更預約內容,甚至有進一步需求的話,原則上還是會需要透過店內真實人手接應。 今年在LINE年度大會上提出的DUET技術,稍早在LINE開發者大會上確認率先應用在名為LINE AiCall的功能,並且由位於東京市的「俺のGrill&Bakery」大手町店導入使用,藉此協助店家在人手繁忙時刻接手完成電話預約登記。 應用在「俺のGrill&Bakery」大手町店的LINE AiCall功能,其中應用LINE B Mash Yang 5 年前
科技應用 line 人工智慧 LINE強調人工智慧技術應用於平台連接 但更重視用戶隱私防護與外部合作發展 目前LINE在全球地區總計建置超過4萬組實體伺服器,每天最大數據傳輸流量高達1 Tbps以上,每天傳遞訊息量平均達41億則,最高約可達50億則數量。而LINE服務平台隨著使用人數持續增加,每天新增超過1兆筆資料,同時每天增加的經壓縮資料量容量約達390TB,其中更包含約7萬次的密集或瞬間存取需求,以及3萬次的資訊快速檢索次數。 今年在LINE Conference 2019年度大會上,強調將以「OMO」策略發展、以本身平台為媒介整合線上與線下服務,並且讓使用者更能在LINE服務中完成全天候的使用需求,進而實現「Life on LINE」的發展目標後,LINE稍早於日本台場舉辦的LINE Dev Mash Yang 5 年前
科技應用 audio AI Sensei Adobe研究以Sensei AI人工智慧技術 一鍵消除雜音 抽出乾淨人聲 Project Awesome Audio,主要是藉由Sensei AI人工智慧技術自動判斷合適軟體工具,將聲音內容中被判斷為雜訊部分濾除,甚至可以乾淨地將人聲從繁雜聲音內容中抽離,例如以筆電內建麥克風收音的品質,基本上無法記錄太清晰的聲音內容,但是AI可以在短短幾秒內將雜訊去除,改善收音效果不穩定、雜訊忽大忽小的情況作改善,將人聲調整到最佳狀況。 此次在MAX 2019的「sneaks」試驗功能預覽活動中,Adobe表示將以Project Awesome Audio的新試驗功能,透過Sensei AI人工智慧技術將聲音內容中的雜音消除。 此項功能有點像是一鍵消除影片中特定物件的使用概 Mash Yang 5 年前
產業消息 AI 實況 圓剛 AVerMedia 擷取盒 擷取 人工智慧 GC555 台灣精品獎 圓剛科技4K HDR外接遊戲實況擷取盒及人工智慧影像邊緣運算平台 雙雙榮獲2020台灣精品獎肯定 數位影音技術領導品牌圓剛科技以自有品牌「AVerMedia」行銷全球,近期宣布旗下兩項新品榮獲2020台灣精品獎肯定。分別是外接遊戲實況擷取盒Live Gamer BOLT (GC555)及適用於AI邊緣運算的嵌入式人工智慧影像邊緣運算平台AVerAI Box PC (EN713-AAE9)。無論是頂規的遊戲擷取或是邊緣運算解決方案,圓剛科技都能提供完整而優質的產品服務。 其中獲獎的Live Gamer BOLT (GC555)為日前於台北國際電腦展(COMPUTEX 2019)所發表的全球第一款搭載4Kp60 HDR及240 FPS高更新率外接遊戲實況擷取盒,首創搭載Thunderbolt3 文森 5 年前
遊戲天堂 星海爭霸II 人工智慧 《星海爭霸2》新增「殘酷+」難度 BlizzCon 2019現場開放玩家挑戰AlphaStar人工智慧系統 《星海爭霸2》的「殘酷+」難度,會透過異變機制提高遊戲難度,例如護盾屏障異變機制可在敵方單位與建築護盾第一次受到傷害時,自動提供護盾強化效果,而龍捲風異變機制則會在地圖上生成龍捲風,使碰到龍捲風的玩家單位受到傷害,並且被擊退。 此次在BlizzCon 2019期間,Blizzard Entertainment也同步公開《星海爭霸2》全新合作任務「指揮官:阿克圖洛斯.蒙斯克」,以及「殘酷+」難度等資訊。 另外,針對近期Google人工智慧團隊DeepMind近期公布消息,表示已經能讓旗下人工智慧AlphaStar在Battle.NET連線對戰中,擊敗99.8%的《星海爭霸II》人類玩家, Mash Yang 5 年前
科技應用 Google 雲端 人工智慧 Stadia Google提出「負延遲 」概念 用人工智慧讓雲端串流遊戲服務Stadia能有更快操作反應 Stadia將會藉由人工智慧技術改善不同網路傳輸之間的延遲情況,藉此讓使用者能有更快操作反應,Google甚至以「負延遲 (Negative Latency)」的說法形容此項技術,意味將能有更多快取空間能讓Stadia操作體驗更加流暢。 在此之前,Google已經透露將使旗下雲端串流遊戲服務Stadia能有更快操作體驗,而依照Google工程部門副總裁Madj Bakar接受訪談時說明,表示將會藉由人工智慧即時預測玩家端到伺服器端可能產生延遲,進而動態調整網路傳輸緩衝,藉此實現低延遲操作表現。 依照Madj Bakar的說法,預計在11月推行的Stadia服務,將會藉由人工智慧技術改善不同網路 Mash Yang 5 年前
新品資訊 處理器 Xeon intel 第九代 Intel新款Xeon W-2200系列處理器 針對人工智慧、3D繪圖等專業需求打造 入門款建議售價294美金 Intel新款Xeon W-2295處理器建議售價為1333美元,而入門款Xeon W-2223建議售價則為294美元,同時此次推出的處理器價格更比前一款產品減少高達48%,預計會在今年11月出貨。 延續上週提前揭曉將推出4款全新Core X系列極致版處理器,並且將處理器型號改為全新命名方式消息後,Intel稍早也宣布推出新款Xeon W-2200系列,主要針對工作站及包含數據科學、電腦視覺、3D處理或邊緣運算等專業運算需求打造,強調在人工智慧推理效率比前一代Xeon W-2100系列快上2.2倍,而在4K影片剪輯效率更快上11%,3D建模效率更提昇10%,而在遊戲編碼編譯效率則是提高10%。 Mash Yang 5 年前