遊戲天堂 人工智慧 遊戲引擎 WebGPU Unity 6 Unity 6 遊戲引擎 2024 年推出 支援 WebGPU、人工智慧、新一代行動裝置應用功能 Unity將推出Unity 6遊戲引擎,提升CPU、GPU效能並支援WebGPU技術,使開發者可製作更大規模且品質更高的數位世界和網頁內容。 Unity於Unity 2023活動宣布將在2024年推出新版Unity 6遊戲引擎,並且標榜能讓開發者以更高CPU、GPU運算能力打造高品質視覺影像內容,同時也能創建規模更大的數位世界。 另外,Unity 6也支援WebGPU技術,意味將能讓開發者針對網頁環境打造採Unity技術打造內容,另外也將導入人工智慧輔助內容設計,同時也將對應新一代行動裝置應用功能,以及虛擬視覺裝置使用體驗,藉此讓開發者能透過Unity 6創造更多內容。 不過,更多細節預計要等 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 capcom 魔物獵人 RE Engine REX CAPCOM 打造全新遊戲引擎 代號「REX:RE」 CAPCOM公布開發新遊戲引擎「REX:RE」,以RE Engine為基礎,目標為提供跨遊戲、跨國高效率開發,新版《魔物獵人》可能採用此引擎製作。 CAPCOM於其YouTube頻道公布將打造全新遊戲引擎,將以現有RE Engine為基礎,並且以「REX:RE」作為開發代號。 RE Engine最早從2014年投入開發,並且在2017年推出的《惡靈古堡7:村莊》率先導入使用,藉此改善過往遊戲畫面表現,以及執行效率問題。 不過,由於後續應用於不同遊戲開發時,依然需要進行高度客製化,因此CAPCOM希望能打造一款能以更高效率套用在不同遊戲作品開發,同時也能對應跨國開發應用需求的遊戲引擎。 代號「R Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 Adreno GPU 光線追蹤 Vulkan API Unreal Engine 5 Snapdragon 8 Gen 2 Snapdrgon 8 Gen 2 特色解密( 2 ): Snapdragon 8 Gen 2 憑藉支援業界標準與攜手內容開發、遊戲引擎, 2023 年將有多款手遊導入 Unreal Engine 5 與光追效果 高通 Snapdragon 8 Gen 2 在遊戲娛樂方面是首款基於硬體光線追蹤加速的 Snapdragon 平台,不過若考慮到發表的先後順序, Snapdrgaon 8 Gen 2 並非是第一款在行動平台導入硬體光線追蹤的應用處理器,但高通認為它們能藉 Snapdragon 8 Gen 2 的問世為手遊帶來 PC 級遊戲娛樂效果,最關鍵的就是採用業界標準規格,以及藉由內部 Snapdrgaon Studio 與包括遊戲引擎、遊戲開發者合作,使消費者很快就能在市場體驗到媲美 PC 級 AAA 級遊戲以及具備硬體光線追蹤技術的遊戲。 高通強調,即時硬體光線追蹤技術牽涉到複雜的運算,近年也終於在 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 unity Unity 營運虧損擴大 但遊戲引擎技術成為最大營收來源 除了透過強化內容創作效益,Unity在今年更證實與CACI國際公司簽署為期三年、涉及數百萬美元價值的合作協議,預計打造先進的人機互動介面,顯然透過與政府等機構合作也將成為其未來營收一部分。 Unity稍早公布2022財年第三季財報,整體收入達3.23億美元,相比去年同期增加13%,而營運方案收入則達1.72億美元,相比去年同期下降7%,而創造解決方案收入為1.29億美元,相比去年同期成長54%,但營運虧損則比去年同期擴大,虧損將近2.4億美元。 從包含Unity遊戲引擎在內工具的創造解決方案營收比去年同期成長54%來看,顯示遊戲內容與創作應用的市場需求,已經成為Unity主要獲利來源,甚至藉由 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 Square Enix 古墓奇兵 Crystal Dynamics 《古墓奇兵》25 週年紀念作品取消 但 Crystal Dynamics 以 UE5 遊戲引擎開新作仍繼續製作 Crystal Dynamics確定以Unreal Engine 5遊戲引擎開發《古墓奇兵》新作,系列作品負責人Dallas Dickinson更透露新作加入全新故事與遊戲體驗,並且將以電影形式般的動作冒險遊戲呈現。 相關消息指稱,Square Enix似乎已經取消原訂規劃推出的《古墓奇兵》25週年紀念作品,但日前由Crystal Dynamics公佈將以Unreal Engine 5遊戲引擎開發的全新作品,則依然會繼續製作。 《古墓奇兵》系列作品在2021年迎接推出25週年,原本Square Enix有意推出25週年紀念作品,並且委託Virtuous Studios以ROTTR遊戲引擎開發, Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 capcom 惡靈古堡 惡魔獵人 RE Engine 確定將 龍族教義 CAPCOM《龍族教義2》發表 由 RE Engine 遊戲引擎打造 系列作品總監伊津野英昭製作 《龍族教義2》將由《龍族教義》系列作品總監伊津野英昭帶領製作,確定將以曾經用在《惡靈古堡8:村莊》、《惡魔獵人5》等作品的RE Engine遊戲引擎打造,藉此對應更流暢的光影表現與執行效率。 CAPCOM宣布將推出《龍族教義》系列 (Dragon’s Dogma)新作,並且確定將以《龍族教義2》 (Dragon’s Dogma 2)為稱,其中將以CAPCOM旗下RE Engine製作。 《龍族教義2》將由《龍族教義》系列作品總監伊津野英昭帶領製作,共同參與製作人包含曾經參與製作《鬼武者》、《惡魔獵人》與《快打旋風》系列作品的池野大悟,以及過去曾負責《龍族教義》概念內容等 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 sega Azure Square Enix Unreal Engine 5 NFT SEGA 將以 UE5 遊戲引擎打造 3A 新作未來也將投入元宇宙、NFT 等新技術發展趨勢 如同Square Enix等遊戲業者著重元宇宙、NFT等新技術發展趨勢,SEGA也將投入此類趨勢發展,但是在未來發展策略將會更加謹慎。 去年底宣布與微軟合作,將藉由微軟旗下Azure雲端平台作為未來遊戲開發環境,藉此建構面向全球化市場的大型遊戲作品,SEGA執行副總裁內海修二在相關訪談內容中透露,未來將以Unreal Engine 5遊戲引擎打造新作,同時將以相同框架打造基於多平台、多語言版本發行的3A等級作品形式製作。 內海修二預期將能藉由超越常規設計的遊戲內容吸引更多玩家支持,並且透過與微軟Azure雲端平台合作對應全球遊玩體驗等需求。 另外,如同先前說明,SEGA也將進一步佈局雲端遊戲, Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 epic games 巫師 CD Projekt RED Unreal Engine 5 《巫師》系列新作發表 CDPR 將以 Unreal Engine 5 遊戲引擎打造 並將與 EPIC Games 合作擴展 UE5 遊戲引擎功能 距離上一版作品《巫師3:狂獵》已有將近7年時間,期間除了將遊戲作品移植到任天堂的Nintendo Switch,以及與Netflix合作《獵魔士》系列電視影集,基本上沒有太大改變,而CD Projekt Red目前也尚未透露《巫師》系列新作具體細節,僅從新釋出圖像說明新傳說即將開始。 CD Projekt Red稍早證實已經著手開發《巫師》系列新作,同時更確認與EPIC Games合作採用新版Unreal Engine 5遊戲引擎。 除了確定從原本使用的REDengine遊戲引擎移轉至Unreal Engine 5,CD Projekt Red更透露將與EPIC Games進行技術合作,未來將 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 阿凡達 UBISOFT 潘朵拉邊境 Snowdrop Ubisoft斯德哥爾摩工作室將採《阿凡達:潘朵拉邊境》Snowdrop 遊戲引擎 打造全新作品 Ubisoft斯德哥爾摩工作室接下來預計打造的遊戲內容,是否會是《阿凡達:潘朵拉邊境》延伸內容,或是全新遊戲作品,暫時還無法確認。 從近期職缺顯示,Ubisoft斯德哥爾摩工作室計畫對外徵求負責全新尚未公布內容項目的工作團隊。 但Ubisoft目前尚未公布新內容具體細節,僅透露新內容同樣會以Snowdrop遊戲引擎打造,並且著重在線上遊玩體驗,同時除了在視覺上提供更高遊玩吸引要素,更強調遊戲內容會以高速移動形式呈現。 在此之前,Ubisoft斯德哥爾摩工作室已經與位於瑞典的Massive工作室團隊合作,共同打造去年對外揭曉的《阿凡達:潘朵拉邊境》,而此款遊戲便是以Snowdrop遊戲引擎打造, Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 決勝時刻 動視暴雪 現代戰爭 Infinity Ward 《決勝時刻》新作與新版《戰區》都會用全新遊戲引擎從頭打造 帶來全新遊玩體驗 《決勝時刻》新作與新版《戰區》都會導入全新製作的遊戲引擎,同時新版《戰區》更強調與《決勝時刻》新作都是從頭打造,因此將帶來全新遊玩體驗,甚至說明所有賽事體驗都會是獨一無二,讓玩家可以更專注在如何求勝。 動視暴雪在稍早更新消息中,確認今年預計推出的《決勝時刻》 (Call of Duty)新作,將是2019年推出的《決勝時刻:現代戰爭》續作,並且將以全新遊戲引擎打造。 在先前說明中,動視暴雪已經證實將由Infinity Ward遊戲工作室負責打造新作,而此次除了說明《戰區》 (Warzone)第二季更新內容,同時也確認《決勝時刻》新作將延續《決勝時刻:現代戰爭》內容製作,同時也會推出新版《戰區》 Mash Yang 3 年前