《死亡擱淺》男主角透露續作開發中 小島秀夫也以 twitter 「處決」照片回應
《死亡擱淺》在2019年11月正式在PlayStation 4平台推出後,接續在2020年7月推出Windows PC平台版本,之後更在PlayStation 5平台推出導演剪輯版,同時在遊戲上市前半年就累積銷售超過500萬套,而遊戲故事也引發不少玩家討論。 過去曾擔任《死亡擱淺》主角原型的男星Norman Reedus,在近期接受訪談時透露《死亡攔淺》續作已經投入製作,而小島秀夫很快地也在Twitter做出回應,其中顯然以對Norman Reedus做出「處決」動作的照片回應,證實已經準備開發《死亡擱淺》續作。 不過,目前小島工作室尚未透露任何關於《死亡擱淺》續作消息,而從Norman Re
3 年前
小島秀夫發推表示正打造一款大規模遊戲作品與另一款小規模遊戲 並招募更多技術人員
目前除了在2019年11月於PlayStation 4平台推出獨立後第一款3A等級遊戲作品《死亡擱淺》,並且在2020年7月接續推出PC平台版本,更在2021年9月宣布推出針對PlayStation 5重新打造的升級版本,小島製作遊戲工作室暫時還沒有公佈任何新作品消息。 小島秀夫日前在個人Twitter頁面透露,目前小島製作遊戲工作室已經著手準備一款大規模遊戲作品,以及另一款小規模遊戲作品,同時也將因應遊戲製作需求招募更多技術人員。 不過,小島秀夫並未透露目前正投入製作遊戲作品細節,而從目前小島製作遊戲工作室對外招募技術人才需求,分別包含城市設計、美術及遊戲設計,另外也包含音效設計、編劇、專案
3 年前
小島秀夫回歸本業?沒有遊戲新作 而是將在美國成立影視及音樂內容工作室
小島秀夫在洛杉磯成立工作室,將由前索尼互動娛樂法務主任Riley Russell負責管理,並且將負責電視、電影,以及配樂內容製作,同時預期將與遊戲業界專業人士合作,計畫將小島工作室創作內容融入日常流行文化。 過去就表明自己熱愛電影的小島秀夫,終於準備在美國洛杉磯設立專職拍攝影視與製作音樂內容的工作室,藉此擴展遊戲以外市場布局,同時也能將影視及音樂內容應用在遊戲作品。 依照小島工作室業務開發經理福田芳子 (Yoshiko Fukuda)說明,設立新工作室將使小島秀夫創造故事能力延伸至遊戲以外領域,藉此擴展更多元發展機會。 在此之前,小島秀夫便多次透露個人熱愛電影,先前也說明遊戲創作靈感多半來自曾
3 年前
小島秀夫公開分享他本人對於《查克史奈德之正義聯盟》的讚賞
打從在今年 3 月正式開播以來,《查克史奈德之正義聯盟》就因為獨特大膽的執導風格持續吸引著許多來自各界的讚賞。而現在,就連來自小島製作的傳奇遊戲製作人小島秀夫本人也分享了他對於這部完整導演版的看法。 小島秀夫:鋼骨與閃電俠戲份大增,重新定義整個DC宇宙 小島秀夫一直以來在他的遊戲作品中呈現出了許多極具電影風格的品質。從複雜的故事、廣泛的對話與過場動畫,一直到最近試圖在遊戲中呈現出如同照片般逼真的環境,甚至還在最新力作《死亡擱淺》中找來了諾曼李杜斯和邁茲米克森等知名大咖演員參與,這些出現在他作品中特色都不斷展現出小島秀夫本人對於電影的熱愛。除了遊戲本身之外,小島秀夫也常常在他的個人推特上分享對於
4 年前
死亡擱淺 PC 版將導入 NVIDIA DLSS 2.0 ,助 RTX 2060 達成 4K 60p 流暢體驗
NVIDIA 在今年原定 GDC 遊戲開發者大會期間發表新一代基於 AI 的影像強化技術 DLSS 2.0 ,相較原本須針對不同遊戲訓練專屬 AI 模型的 DLSS , DLSS 2.0 可藉由單一通用 AI 模型套用支援此技術的遊戲;而即將在 7 月中旬推出的死亡擱淺 PC 版也宣布導入 DLSS 2.0 ,足以使 GeForce RTX 2060 在 4K 解析度達到平均 60P 的流暢表現,在 1440P 甚至可達到 100fps 的水準。 死亡擱淺是由知名遊戲製作人小島秀夫自離開 Konami 後重新出發的首款遊戲,由於獨特的遊戲方式與世界觀,成為一款玩家好惡分明的遊戲,而 PC 版本
5 年前
《死亡擱淺》PC版6/2進駐Steam、EPIC Game Store 支援更高畫面更新率、超寬螢幕顯示比例
《死亡擱淺》PC版本將會加入支援更高畫面更新率,並且對應超寬螢幕顯示比例,另外也會加入全新照片模式。除此之外,PC版本也將加入與《戰慄時空》系列作品連動內容,但具體細節則尚未公布。 先前在PlayStation 4平台成功吸引眾多玩家支持的《死亡擱淺》,稍早由小島工作室與發行商505 Games宣布將於6月2日正式推出PC版本,並且將在Steam與Epic Games Store銷售。 依照說明,《死亡擱淺》PC版本將會加入支援更高畫面更新率,並且對應超寬螢幕顯示比例,另外也會加入全新照片模式。除此之外,PC版本也將加入與《戰慄時空》系列作品連動內容,但具體細節則尚未公布。 PC版本除了推出數
5 年前
小島秀夫發推透露正在構思下一款遊戲概念 據傳為《沉默之丘》系列全新作?
小島秀夫稍早於Twitter釋出照片內容,除了表示在空無一人的辦公室內構思下一款遊戲,照片中更顯示透過MacBook Pro外接輸出的macOS 10.14 Mojave預設桌布,同時桌上還擺放40週年紀念款Walkman、一本關於後龐克樂團-歡樂分隊 (Joy Division)的書。 結束《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour活動之後,小島秀夫稍早於Twitter頁面透露正在構思下一款遊戲概念想法。 先前有傳聞指稱小島秀夫有意與Konami合作重新打造《沉默之丘》系列作品的可能性,預期將由小島秀夫負責遊戲內容製作,並且將比照《死亡擱淺》由大量明星
5 年前
小島秀夫希望以《死亡擱淺》傳達網路世界中彼此聯繫的美好
小島秀夫表示,《死亡擱淺》遊戲中的場景,其實就像真實社會上的每個人一樣,雖然都被名為網路的科技技術彼此連接,卻還是有很多人感覺被孤立,甚至也可能因為網路而被傷害,因此在遊戲中便希望傳達透過網路串連彼此的正向能量,在遊戲中的平行時空其實有更多山姆與玩家一同遊玩,因此不會因此產生孤單的心情,同時也希望透過這款遊戲重新詮釋彼此聯繫的美好。 隨著遊戲上市而展開的《死亡擱淺 (Death Stranding)》World Strand Tour活動,在今日 (11/24)也終於來到台北場,並且由遊戲製作人小島秀夫與現場近300名玩家、粉絲見面,並且分享自己在製作遊戲過程中的心路歷程,以及接下來預計發展方
5 年前
小島秀夫新作死亡擱淺遊戲心得:無處不在的彩蛋、不知有趣在哪卻送貨送上癮
死亡擱淺(Death Stranding)上市以來吸引了不少討論,看直播的玩家無法理解這遊戲有趣的點,沉迷於送貨的玩家說不出有趣的點在哪,卻又無法停止送貨送下去。先不論遊戲性,死亡擱淺在遊戲影像、動畫品質、彩蛋埋設上都十分出色,遊戲中缺乏了速食遊戲少見的細節,你看到的遊戲內容幾乎都有詳盡的解說與設定,透過設定營造出小島秀夫的死亡擱淺世界觀。本文將少量提及前三章遊戲初期劇情,但不以劇情發展為文章主軸,請斟酌閱讀。 ▲遊戲影像十分出色,生機盎然卻分崩離析的美國,送貨時可以感受到濃厚的孤寂感。 遊戲不難手殘如我也能玩 死亡擱淺的世界描述著未來分崩離析的美國,因為發生死亡擱淺事件,導致亡者與生者世界的
5 年前
《死亡擱淺》PS4 Pro同捆遊戲主機組發表 白色機上有黑色掌印、透明黃手把設計
《死亡擱淺》PS4 Pro遊戲同捆主機,以白色款PlayStation 4 Pro為基礎,再加上遊戲中隨處可見的黑色掌印,而控制器則是以透明黃色造型呈現,限量同捆主機組合跟遊戲會在同一天開放銷售。 日前確認《死亡擱淺 (Death Stranding)》預計在今年11月8日正式推出消息後,索尼互動娛樂稍早在直播節目「State of Play」進一步確認將推出遊戲同捆主機。 小島秀夫公開《死亡擱淺》實際遊玩影片,公布更多遊戲相關內容 [embedded content] 此次配合《死亡擱淺》推出的遊戲同捆主機,將會以白色款PlayStation 4 Pro為基礎,並且加上遊戲中隨處可見的黑色掌
5 年前
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在虛擬世界中塑造連結現世的真實感,遊戲領域的明星製作人:小島秀夫
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《創作的基因》​​​​​小島秀夫X星野源對談:我想讓大家體驗只有在遊戲中才能經歷、同時卻是誰也不曾嘗試過的事
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【電玩老司機】《死亡擱淺》:在末日美國體驗宅配人生,過場劇情表現是小島秀夫的強項也是軟肋
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在未來50或100年後,也許小島秀夫會成為AI人工智慧繼續創作
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《攻殼機動隊》押井守:小島秀夫在《死亡擱淺》做到電影無法比擬的沉浸感
INSIDE - 聯合新聞網
「其實我們並不孤單」小島秀夫親自揭秘,《死亡擱淺》背後的設計理念
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