科技應用 Google Stadia Google串流遊戲服務Stadia上線後佔用流量將降低 預期ISP可能推出專屬流量方案 Google表示目前市場對於Stadia服務可能佔用網路流量預估並不準確,目前持續針對網路傳輸模式進行最佳化,上線時流量需求會更小,使用者無須太過擔心。 針對即將在今年秋季推出的Stadia雲端串流遊戲服務,Google Stadia服務負責人Phil Harrison認為,在越來越多串流應用服務成為主流之後,網路服務供應商 (ISP)必然會因應市場需求做出調整,因此消費者並不需要擔心網路流量問題。 在接受GameSpot訪談時,Phil Harrison對於雲端串流遊戲必須佔用大量網路流量的情況,說明初期確實可能會成為消費者擔心問題,但是在越來越多串流技術應用服務推出,並且成為市場主流之後, Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 Google 訂閱 Pixel 3 Stadia Google Pixel 3a Google Stadia 11 月提供服務, Stadia Pro 訂閱可串 4K 畫質、大作需額外購買 Google 在今年 GDC 大會的發表活動將串流遊戲實驗計畫 Project Stream 服務商用化,並定名為 Stadia ,也公布 Stadia 採用定制的 x86 處理器搭配 AMD 的客製化 GPU 作為技術基礎,隨著北美遊戲大展 E3 到來, Google 提供更多 Stadia 服務、首發內容的資訊。 Stadia Pro 初期 14 國上線、訂閱之外大作需另外購買 ▲初步於 14 國提供服務 Stadia 預計在今年 11 月正式於美國,加拿大,歐盟與英國等 14 國上線,並陸續在 2020 年擴大服務範圍, Stadia Pro 訂閱月租為 9.99 美金,提供 4K 60 Chevelle.fu 6 年前
快訊 Google amd vega Stadia Google 將在美國 6 月 6 日透過直播公布 Stadia 串流遊戲服務的價格、遊戲種類與更多資訊 近期不少廠商看到網路直播的便利性,以及大型展會期間資訊爆炸,已經選擇題前在大型展會前透過直播發表內容,而 Google 也正式宣布將在美國時間 6 月 6 日透過網路直播的方式公布雲串流遊戲服務 Stadia 的更多細節資訊,包括定價方式、遊戲內容跟相關細節。 Google 在社群更以" Some news can't wait for #E3. "擺明了就是要搶在 E3 前曝光,尤其今年 GDC 的 Stadia 發表活動, Google 雖然介紹硬體架構以及幾款預計在平台上的遊戲內容之外,還有將從美國、加拿大、英國與歐洲先提供服務外並沒有更詳細的細節,預計更多的 Chevelle.fu 6 年前
科技應用 Google 遊戲 雲端 Stadia Google可能在E3發表雲端串流遊戲服務Stadia上市細節 與微軟Project xCloud抗衡 Google雲端串流遊戲服務Stadia將在夏季公布收費方式、遊戲內容與上市時間,時間點可能選在E3 2019期間,跟微軟的Project xCloud打對台。 今年已經在GDC 2019期間揭曉,並且在Google I/O 2019期間分享具體消息的Google雲端串流遊戲服務Stadia,稍早藉由官方Twitter透露將在今年夏季公布包含計費方式、遊戲內容,以及上市時間。 目前可以確認Stadia將以訂閱方式提供遊玩,最快會在今年內上線運作,並且藉由Google位於全球各地區的數據中心資源運作,其中透過增加各地區伺服節點方式縮短雲端串流行經路徑,更透過演演算法改善既有資料往來互動傳輸表現, Mash Yang 6 年前
產業消息 Google navi vulkan Vega Stadia Vulkan 版本透露 Google Stadia 的客製 CPU 採用 Vega 56 調整而來,並非次代的 Navi 架構 當 Google 宣布其串流遊戲服務平台 Stadia 時,不少人推測 Stadia 採用的 GPU 是採用 AMD 新一代的 Navi 架構或是 7nm 的 Vega 架構,但根據 Vulkan API 組織公布的 Vulkan 版本支援資訊卻透露,當前 Stadia 採用的 GPU 很可能是由第一世代的 Vega 56 做為基礎進行半客製化而來,而非 7nm 先進製程產品。 據掌管 Vulkan 的 Khronos 公布的資訊, Google Stadia 的 GPU 是符合 AMD GCN 1.5 的 GPU 硬體,也就是 Vega 56 與 Vega 64 的世代,但 7nm 的 Ve Chevelle.fu 6 年前
科技應用 Google 雲端 Stadia Google客製演演算法、傳輸引擎設計 將打造超低延遲Stadia雲端串流遊戲服務 在Stadia服務中,從數據中心將資料封包傳遞到玩家操作端所需時間,將比玩家大腦發出指令傳達到指尖的時間更短,意味打造延遲時間更短的雲端串流遊戲遊玩體驗並非不可能。 在今年GDC 2019以正式名稱Stadia對外揭曉的Google雲端串流遊戲服務,稍早由首席工程師Guru Somadder、Rob McCool於Google I/O 2019期間,針對此項服務如何確保玩家能有流暢的遊玩體驗。 相比以聆聽、觀看為主的串流影音服務,串流遊戲服務所面臨挑戰可能比想像還高,主要因素便在於遊戲內容必須配合使用者操作,才能決定接下來預計傳送畫面等內容,因此在延遲表現的容忍值並不大。 以先前在GDC 20 Mash Yang 6 年前
科技應用 CPU AMD Stadia Google串流遊戲服務Stadia採用AMD客製化GPU 無客製化CPU Stadia的顯示效能約在10.7 TFLOPS,並且可支援4K 60fps HDR畫質輸出表現,未來更可支援8K 120fps HDR顯示輸出效果,但在網路傳輸頻寬至少需要採用25MB/s以上。 先前Google揭曉串流遊戲服務Stadia時,曾透露採用客製化硬體設計,其中包含由AMD提供搭載56組運算單元與HBM 2顯示記憶體,同時顯示效能達10.7 TFLOPS的客製化GPU,另外則搭載運算時脈可達2.7GHz、搭配16GB記憶體運作的客製化CPU,當時有看法認為此款客製化CPU應該是採用AMD Zen 2架構為基礎,但從AMD於後續澄清並未在客製化CPU項目與Google合作,似乎又將 Mash Yang 6 年前
科技應用 遊戲 Stadia Google串流遊戲服務Stadia目前初期仍無法滿足格鬥遊戲所需的低延遲、流暢執行表現 Stadia是Google想要進軍遊戲業的重要新服務,但目前的連線品質仍然無法滿足格鬥遊戲這電競遊戲大宗,所必須要有的低延遲表現。 除了說明雲端串流遊戲服務Stadia將支援更多第三方控制器,同時如果要流暢執行1080P 60fps畫質內容的話,至少需要25MB/s以上網速,但針對整體使用體驗仍有可能延遲情況,Stadia服務負責人Phil Harrison也坦承首波上線運作時,可能還無法滿足電競玩家或重度玩家遊玩需求,同時也透露目前Stadia服務已經著手加入格鬥類遊戲內容,預期日後也會針對遊戲延遲表現進一步最佳化。 相比一般串流影音內容,由於串流遊戲服務增加玩家操作輸入反應表現需求,因此在 Mash Yang 6 年前
遊戲天堂 Google 60fps Stadia Google串流遊戲服務Stadia跑1080p 60fps需要25MB/s網速,4K 60fps要30MB/s網速 Stadia服務跑60fps、1080P畫質表現,連網速度至少要在25MB/s以上,而若要執行4K 60fps畫質表現的話,則至少要使用30MB/s以上的連網速度,預計會在今年內先在美國、加拿大、歐洲與英國地區開放使用,Google I/O 2019期間會透露更多消息。 雖然Google尚未公布雲端串流遊戲服務Stadia具體訂閱方案等細節,但在GDC 2019期間負責講解Stadia服務內容的Phil Harrison透露,如果想要在Stadia服務內以流暢的60fps執行1080P畫質表現的話,連網速度至少要在25MB/s以上,而若要執行4K 60fps畫質表現的話,則至少要使用30MB/ Mash Yang 6 年前
遊戲天堂 Google Stadia Google Stadia Google Stadia 雖號稱可達到 4K 60P ,但前提是你要有穩定的 30MBps 網路速度 Google 的 Stadia 串流遊戲服務發表後,引發相當熱烈的討論,畢竟 Google 規劃 Stadia 的方式並非單純將現行的 PC 或是煮機遊戲改採由雲端方式呈現,更是自硬體架構著手重新設計,就連多 GPU 運算也並非採用交錯 Frame 運算,實現過往硬體開發商相當渴望、但最終難以在個人電腦實現由單一張 GPU 運算主要架構、第二張 GPU 在高負載時分攤特效的分散式運算,但 Google 在發表會仍有許多未明說的問題,其中一個就是對網路的要求。 Stadia 畢竟是仰賴網路頻寬的串流遊戲服務,對於消費者而言,透過 Stadia 玩遊戲實際上更接近觀看全程的互動式影片,但牽涉高畫質 Chevelle.fu 6 年前