PS5與PS5 Pro似乎啟用VRR功能在特定遊戲會出現卡頓現象
可變更新率技術是新一代遊戲機、GPU與顯示器主打的功能之一,藉此技術能夠使螢幕的更新頻率與GPU相同,進而減少畫面撕裂的情況;然而Digital Foundry的調查報告指出特定幾款PlayStation 5遊戲在啟用VRR可變更新率功能後,會在遊玩一段時間出現頻繁的卡頓現象,甚至還可能會掉幀,且無論是PS5或是PS5 Pro都有發生類似的情況。 並非所有的遊戲啟用VRR都會受到影響,目前確定受到影響的遊戲包括最後生還者Part 1,最後生還者Part 2重製版,暗黑破壞神 IV,霍格華茲的傳承,艾爾登法環,Bio Hazard 4,Ratchet & Clank: Rift Apar
3 個月前
華碩ProArt推出PA32UCDM專業32吋4K QD-OLED螢幕,具240Hz更新率與1,000尼特峰值亮度
華碩ProArt產品線是鎖定專業內容創作用戶,其顯示器產品除了強調出色的色彩表現,也強調出貨前經過色彩預調整與支援第三方校準軟硬體;華碩ProArt在2025年3月底宣布推出全新OLED 4K螢幕PA32UCDM,不僅具備99% DCI-P3廣色域與原生10bit色彩深度,還有符合新一代動態影像製作的240Hz更新率與1,000尼特峰值亮度,並導入全新三階段原廠色彩校準,確保Delta E<1的精確度。 ProArt Display OLED PA32UCDM建議售價為58,900元,提供三年保固 ▲除了32吋4K解析度,還具備240Hz高更新率與支援主流HDR格式 ProArt Dis
3 個月前
Elgato推出4K X與4K Pro兩款影像擷取卡,強調具高規格錄製擷取且不影響遊戲流暢體驗
Corsair美商海盜船旗下Elgato推出兩款影像擷取卡,分別為USB介面的4K X與PCIe介面的4K Pro,強調搭載新型高性能晶片,能夠協助創作者自PC主機、遊戲機擷取高畫質影像,同時不會影響遊戲體驗,透過支援HDMI 2.1,使遊戲機的HDR10、VRR等功能不受擷取卡限制。 ▲4K X除了搭配電腦使用外亦可連接到具USB Type-C的iPad 4K X是一款支援4K 144p格式的USB影像擷取卡,具備便利性與高畫質,採用USB 3.2介面連接,提供HDMI 2.1輸出入介面,能夠保有完整VRR、HDR10的規格,此外除了Windows與Mac系統以外,也是第一款能夠作為與USB
1 年前
聯發科推出 4K 智慧電視平台 Pentonic 1000 ,鎖定 4K 120Hz 電視體驗升級支援運動補償與 AI 增強技術
聯發科宣布全新 4K 智慧電視晶片 Pentonic 1000 ,主打為 4K 120Hz 智慧電視帶來更多體驗升級,提供包括 Wi-Fi 6E 、 4K 120Hz 運動補償、 AI 處理器、 Dolby Vision IQ with Precision Detail 等功能,同時也支援新一代影像解碼與全球電視廣播標準。聯發科預計 2023 年第一季即可在市場看到搭載 Pentonic 1000 的新款智慧電視上市。 Pentonic 1000 具備多核 CPU 與雙核 GPU ,配有聯發科獨家 APU AI 處理器與影像解碼引擎,最高可支援 4K 120Hz 輸出,並支援 4K 144Hz
2 年前
UL Benchmark 推出 3DMark Speed Way 測試基準,為 DX 12 Ultimate 與光追測試
UL Benchmark 在 2022 年 2 月底預告將在年內推出針對新一代 DirectX 12 Ultimate 與光線追蹤的測試基準, UL Benchmark 於 10 月中旬正式推出 3DMark Speed Way 測試基準,作為 DirectX 12 Ultimate API 公布後的首個完整測試評估項目。 3DMark Speed Way 需要以 3DMark 進階版與專業版進行付費升級,既有付費版用戶加購 3DMark Speed Way 測試項為 4.99 美金,同時若新購買 3DMark 進階版的價格自原本 29.99 美金提高到 34.99 美金,而專業版用戶可免費使
2 年前
PlayStation 5 系統更新開放 HDMI 2.1 新功能 ALLM 自動低延遲模式機能
PlayStation 5 在公布之初宣布多項與 HDMI 2.1 相關的新功能,不過畢竟不像微軟 Xbox 採用與 PC 相近的客製化 Windows 系統作為底層,或許是 SIE 開發者進度較慢,或是 AMD 方面提供的支援不足,許多功能在上市初期都未能開放,後續才逐步透過系統更新提供支援,包括 M.2 SSD 擴充插槽、 VRR 可變更新速率等都是後來才更新的功能,而今日 PlayStation 5 再度於系統更新開放新功能,是隸屬 HDMI 2.1 當中的 ALLM 自動低延遲模式。 ▲ ALLM 與 VRR 同屬 HDMI 2.1 的擴充規範,故縱使在系統選擇關閉 ALLM 也會在
3 年前
Sony 發表 INZONE 系列電競產品,承襲 PS5 白色簡約風格、包括兩款高更新率電競顯示器與三款電競耳機
Sony 宣布旗下電競產品線 INZONE 系列,包括 INZONE M9 、 INZONE M3 兩款高更新率電競顯示器,以及 INZONE H9 、 INZONE H7 與 INZONE H3 三款電競螢幕; INZONE 系列採用類似 PlayStation 5 的白色簡約設計風格,強調借助 Sony 在影音娛樂技術的專業,為遊戲玩家帶來沉浸的視覺與聽覺享受,同時除了 PC 遊戲外,五款產品也皆標榜搭配 PS5 可得到出色的效果。 INZONE H9 電競顯示器售價達 999 英鎊, INZONE H3 電競顯示器還未公布售價; INZONE M9 主動降噪無線電競耳機建議售價為 269
3 年前
Arm 公布支援光線追蹤的 Immortalis -G715 旗艦級 GPU ,以及 Mali-G715 、 Mali-G615 兩款主流 GPU 架構
Arm 在 Total Compute Solutions 2022 除了宣布全新的 Cortex-X3 、 Cortex-A715 兩款第二世代 Armv9 指令集 CPU 微架構外,也一併公布三款 GPU 產品;其中 Arm 為新一代頂級高效能 GPU 帶來全新的名稱「 Immortalis 」,首款產品 Immprtalis-G715 將是 Arm 首度在行動級 GPU IP 加入基於硬體的光線追蹤加速;另外 Arm 也公布兩款 Mai 新 GPU ,包括可達最高 MC9 配置的 Mali-G715 ,以及最多 MC6 配置的 Mali-G615 。 由於 Arm 預告 Immortal
3 年前
PlayStation 5 預計在本周獲得 HDMI 2.1 可變更新率功能更新,但仍視遊戲是否支援
作為 PlayStation 5 發表的主打功能之一的 HDMI 2.1 特色功能可變更新率( VRR )在主機上市近一年後終於要開放了, SIE 宣布將在本周陸續釋出系統更新,為主機本身開放 VRR 功能,只要搭配具備 HDMI 2.1 規格的螢幕與電視即可啟用功能,除了提升畫面的流暢度、減少視覺失真,還可降低輸入延遲。 ▲即便遊戲不支援 VRR ,亦可在設定中強制開啟套用 VRR VRR 可使 PS5 直接與電視的更新率進行同步,不再受限傳統電視 60Hz 的固定更新率,可減少影格同步問題或畫面撕裂,並且省卻強制限制更新率的程序能減少輸入延遲,不過針對未支援 VRR 的遊戲,亦可在設定中強
3 年前
SIE 公告 PlayStation 5 特色功能可變更新率終於要在幾個月後推出,解放相容 HDMI 2.1 規格的電視與螢幕
PlayStation 5 與 Xbox Series X 發表時主打的特色功能之一,即是隸屬 HDMI 2.1 規範底下的 VRR 可變更新率技術,不過 Xbox Series X 在一上市之初就已經開放這項功能,但 PlayStation 5 至今仍還未能使用;不過隨著今日 PlayStation 5 與 PlayStation 4 公布最新系統升級, SIE 終於公告將在幾個月後為 PS5 開放這項功能,當然要使用 VRR ,首先你除了要擁有 PS5 外,還要有對應 HDMI 2.1 規格的電視或電腦螢幕(笑)。 今日 PS4 與 PS5 將透過系統升級提供新功能與 UI 強化,包括舉辦
3 年前

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