產業消息 CES消費性電子展 nvidia 3D Omniverse 數位孿生 內容創作 CES 2022 : NVIDIA Omniverse 宣布向創作者與藝術家開放免費版本, NVIDIA GeForce Studio 創作者可享受即時 3D 協作平台 NVIDIA 在 CES 2022 的主題演講發表內容以平台服務而非硬體,顯示 NVIDIA 近年不斷重申轉型為軟體結合硬體進行創新的加速運算公司的策略,此次其中一項發表內容是針對內容創作者與藝術家的 Omniverse 平台與服務,包括將提供創作者與藝術家免費版本的 Omniverse 平台,同時還有多項新功能,包括 Nucleus Cloud , Omniverse Machinima 以及 Omniverse Audio2Face 的新功能與生態鏈拓展 擁有 NVIDIA GeForce STUDIO 系統的創作者可自 NVIDIA 下載 Omniverse 免費版本: Omnivers Chevelle.fu 3 年前
科技應用 gpu game Mobile 3D 圖形 光線追蹤 Imagination IMG CXT 視覺效果 重新定義手機遊戲規則,首款光線追蹤 GPU——IMG CXT 2021 年 11 月初,Imagination 宣布了 GPU 歷史上的一個重要里程碑:即「IMG CXT」,首款可支援光線追蹤的 GPU IP 並已開放授權。 眾所周知,自 3D 圖形開始以來,使用光線追蹤進行實時渲染一直是目標。這是因為透過模仿光線在現實世界中的行為,光線追蹤可以創造出比傳統光柵化更準確、更逼真的 3D 視覺效果。 徹底改變遊戲視覺效果 透過光線追蹤,遊戲不僅變得更加真實,精確的照明可以創建更自然的陰影和反射,有助於將角色和物體融入 3D 場景。它可以使所有內容看起來更漂亮,並且不那麼地「遊戲化」,使遊戲更接近我們習慣在電影中看到的圖像品質。 在遊戲之外,光線追蹤有望改變 癮特務 3 年前
科技應用 nvidia 3D NVIDIA 提出免動作捕捉 用影片深度學習即可快速建立自然肢體動作 3D 人物模型的方法 在分析過程中,系統會判斷影片中的人物動作表現,並且透過關鍵支點逆向建立肢體骨幹,同時配合修正合乎正常肢體動作範圍、角度,讓最終訓練結果更符合自然人體動作表現,之後即可在訓練結果直接套用各類3D人物模型,甚至可以在短時間建立大量3D人物模型動作表現。 有利帶動遊戲、3D動畫等內容製作效率 相較過往需透過專業設備進行人體動作擷取相關數據,才能順利建立3D人物模型的情況,NVIDIA研究人員提出透過影像識別方式,直接透過影片內容分析進行資料訓練,一樣以此建立可呈現自然動作、姿態的3D人物模型。 雖然建立3D人物模型已經不算困難,但要讓3D人物模型呈現自然肢體動作才是更大挑戰,因此過往作法通常是配合專 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 EA 3D mii EA 發表類似任天堂 Mii 的新設計專利 可將皮膚、衣物紋理貼附 3D 模型 相較其他類似技術,EA在專利敘述中說明此項技術識別結果,是將識別皮膚、衣物等紋理貼附在3D模型上,而非只是將照片影像映射在既有角色模型,因此整體視覺看起來會更自然,甚至可以調整尺寸等細節,譲最終呈現角色更貼近玩家形象。 強化玩家沉浸遊玩體驗 EA稍早申請一項新技術專利,將透過相機拍攝玩家面貌外觀,即可譲玩家「成為」遊戲角色,並且透過控制器操作「自己」。 類似的應用,其實就像任天堂藉由Mii虛擬分身,譲玩家能藉此融入遊戲內容,但EA的作法則是透過影像識別技術,譲系統能快速透過鏡頭拍攝玩家面貌外觀,即可將玩家臉譜套用在遊戲角色上,甚至連玩家配戴帽子、眼鏡等細節都能清楚識別。 相較其他類似技術,EA Mash Yang 3 年前
文化創意 3D 小綠人 雞蛋 安全門上小綠人跑到彈出來 從平面變3D的藝術作品 日本藝術家松枝悠希創作一系列從2D到3D的主題,像是從畫面彈出來一樣,最熟悉的莫過於安全門上的小綠人,像是被火警或是事故嚇到爬出來一樣,變成立體的連透明模都會要衝破了。 さっき完成したやつ。 pic.twitter.com/pJ3aSJSfbU — 松枝 悠希 (@matsueda_yuki) August 31, 2021 写真より動画の方がわかりやすい。本当は実物が1番だけどね。 pic.twitter.com/UYQCCoS79w — 松枝 悠希 (@matsueda_yuki) February 10, 2021 另外還有蛋黃的作品,據作者說這些可都是用真的雞蛋 Twelve 3 年前
科技應用 3D epic games Sketchfab Epic Games 收購 3D 模型數位資產託管平台 Sketchfab 開發者更易打造 3D、AR 或 VR 內容 針對Sketchfab原本提供3D模型數位資產託管,並且提供資產內容取用、買賣服務,EPIC Games也將原本平台分潤收取比例調整為與EPIC Games Store相同的12%,藉此讓3D模型內容提供者能獲取更高獲利分潤。 強化Unreal Engine遊戲引擎應用效益 Epic Games宣布收購持有多達400萬組3D模型數位資產的託管平台業者Sketchfab,藉此強化旗下Unreal Engine遊戲引擎應用效益。 依照EPIC Games說明,此項交易將有助於開發者能更容易透過Unreal Engine打造打造相關3D、AR或VR相關內容,同時無須費心從頭打造3D模型,即可將現有3 Mash Yang 3 年前
科技應用 宏碁 3D unreal engine SpatialLabs 宏碁發表 SpatialLabs 裸視 3D 設計應用方案 設計師更容易打造 3D 體驗內容 SpatialLabs裸視3D設計應用方案主要由眼部追蹤立體視覺鏡頭、3D立體顯示器及即時渲染軟體技術構成,讓使用者能在無需配戴配戴3D眼鏡或虛擬實境頭戴裝置情況下,即可以裸視狀態直接檢視所設計的3D內容呈現效果,能讓設計師或開發者以更直覺方式打造內容,並且加快開發流程。 初期先開放Unreal Engine開發者使用,但未來也會支援更多開發環境 宏碁提出結合眼部追蹤立體視覺鏡頭、3D立體顯示器及即時渲染軟體技術的SpatialLabs裸視3D設計應用方案,讓設計師能更快打造3D內容體驗,無需配戴3D眼鏡或虛擬實境頭戴裝置即可直接檢視設計內容實際呈現結果,藉此加快開發者設計流程。 Spatia Mash Yang 4 年前
新奇搞笑 3D 義大利麵 煮熟 煮熟前2D 煮熟後3D的變形義大利麵 可省下60%的包裝空間 卡內基梅隆大學開發出一款義大利麵片,上面多刻了幾道花紋,這些花紋讓煮熟的麵片變形,變成捲曲的螺旋麵或是貝殼麵。目前市售的立體形狀義大利麵包裝大多蓬鬆富含空氣,若在食用前能維持扁平的片狀將可減少運送及儲存的空間,也可以節省包裝材料。 這些小於1mm的凹槽會增加表面積,在澱粉遇水遇熱糊化時就會以不同的速度吸收水份並且膨脹讓原本是2D平面的樣子產生立體3D的效果,經過7~12分鐘後吃起來口感和普通的義大麵一樣。3D的麵體可以增加醬汁沾附的面積,讓麵條吃起來更加美味。 那「買空氣送薯片」也可以比照辦理嗎?市售膨化食品或富含油脂類食物酥脆易碎,多會以填充氮氣以避免內容物氧化,因為氮氣這種惰性氣體成本低又 Twelve 4 年前
科技應用 3D ai人工智慧 PIFuHD 立體模型 Facebook 發表 AI 人工智慧 3D 建模技術 平面照片自動生成清晰 3D 立體模型 未來3D建模師將不必辛苦從零開始建制3D立體模型,藉由人工智慧方式即可快速生成基礎模型內容,並且能以更多時間處理細節修飾,或許未來對於3D動畫、模型,或是遊戲內容等都能帶來更高製作效益。 有利於3D動畫、模型或遊戲內容製作效益 由在Facebook Reality Labs擔任研究科學家的齋藤俊輔與南加州大學合作研究的PIFuHD項目,透過輸入解析度達1024 x 1024的高解析圖像,即可藉由人工智慧識別生成一組能以隨意角度檢視的3D立體模型,搭配其他軟體工具的話,幾乎可讓3D建模效率大幅提升。 PIFuHD是以過去提出的PIFu為基礎,將當時僅能輸入解析度達512 x 512的影像規格提高 Mash Yang 4 年前
科技應用 SONY 3D CES 2020 Spatial Reality Display 立體視覺技術 Sony 推出 3D立體視覺 Spatial Reality Display 4K 顯示器 適合教學、博物館應用 Sony Spatial Reality Display顯示器內,便是藉由15.6吋的4K解析度螢幕,配合人眼視覺位置識別方式,讓人眼觀看結果可以產生更真實的3D影像感受。除了可應用在內容創作使用需求,Sony也預期此款顯示器將可應用在美術館、博物館展示需求,或是在教學環境使用。 應用層曾CES 2020展示的「立體視覺技術」打造 Sony在今年CES 2020展示名為「立體視覺技術 (Volumetric Visual Technology)」的設計,透過人臉位置識別方式判斷眼睛視角,讓觀看者能獲得更真實立體視覺,而Sony顯然將此項技術應用在新款名為Spatial Reality Disp Mash Yang 4 年前