Unity 將針對 Arm 架構的 Apple Silicon 處理器推出遊戲引擎設計方案
先前Unity就已經針對Arm架構運算環境提供不少應用資源,因此針對同為Arm架構設計的Apple Silicon處理器打造合適應用內容,理論上不會有太大難處,但或許還是會面臨部分處理器指令集相容情況,但相比架構差異顯著情況,應該都還算容易解決。 讓Mac圖像運算有更好表現、串接蘋果Metal API資源 蘋果於WWDC 2020確認,最快今年底開始推行採Arm架構設計Apple Silicon處理器的新款Mac機種,同時也透露將以2年時間完成從現有Intel處理器設計過渡至Arm架構設計後,Unity很快地也確認將針對Apple Silicon處理器運算環境提供合適的遊戲引擎設計方案。 依照
5 年前
蘋果 Rosetta 2 可將 x86 架構軟體轉換為 Arm架構 但不支援 64 位元 x86 軟體
除了藉由Rosetta 2協助開發者將過往針對Intel處理器打造的x86架構軟體轉換為Arm架構環境可使用版本,蘋果此次更提供新版Universal 2開發工具,讓開發者能同時針對Intel處理器及Arm架構處理器打造軟體項目。 包含Parallels、VMWare在內虛擬化應用軟體還是需要重新編寫Arm架構版本 雖然宣布推出新版Rosetta 2,讓開發者可將既有對應Intel處理器使用的app,轉換成Arm架構處理器環境試用版本,但依然有其轉換限制。 依照蘋果說明,Rosetta 2將無法順利轉換以64位元設計的x86架構虛擬化應用軟體,意味包含Parallels、VMWare等提供虛擬
5 年前
蘋果更新 ARKit 4.0 光達相機更精準識別景深資訊 AI 精準臉部識別追蹤
ARKit 4.0版景深識別使用LiDAR光達元件功能,因此目前僅對應新款iPad Pro使用,但一般iPhone、iPad在內裝置,依然可藉由ARKit 3.5版本的景深識別功能達到近似效果,位置錨定功能則可對應iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR,以及之後推出機種。 大量導入機器學習應用 公佈iOS 14版本更新內容之餘,蘋果其實也默默地透露ARKit更新至4.0版本,其中強化景深識別API、位置錨定功能,同時也讓支援蘋果類神經網路引擎運算的機種,都能透過視訊鏡頭進行臉部識別追蹤,藉此對應更精準的擴增實境應用。 在去年公佈的ARKit 3.0版本裡,蘋果其實就
5 年前
蘋果放寬 App Store 限制 開發者可就 app 內容違規做申訴並主張合理性
蘋果說明未來一旦app內容被認定違反App Store使用規範時,開發者將能有更大權益提出申訴,甚至可以主張app內容設計合理性,如果被認定更新後的新內容違規,也讓開發者先針對app內容更新,並且在下次更新時修正違反規範部分,讓開發者有較高彈性。 顯然希望紓緩近期開發者反彈情緒,並且避免反壟斷爭議 在近期Basecamp提出採收費使用的「Hey」電子郵件服務,因未在app內加入蘋果要求的in-App付費機制,被認定違反App Store使用規範而遭下架,導致不少開發者對蘋果處理方式有所批評,同時也可能因此引來反壟斷調查。 但在稍早聲明裡,蘋果除了強調以App Store生態協助開發者創造龐大發
5 年前
Mac 將改換 Arm 架構 但蘋果不會要求 iOS app 都需同步提供 mac OS 版本
蘋果強調開發者可以自行決定讓app內容在哪種平台提供使用,並不會強制要求所有app必須同步在Mac App Store上架。 說明開發者可以自行決定在哪些平台提供app 在後續說明中,蘋果表示雖然致力讓iOS平台app也能在Mac裝置上使用,但並不會強制要求開發者必須將app同步於Mac App Store上架,而是交由開發者自行決定。 針對蘋果是否會為了提高Mac App Store內容豐富性,進而要求開發者必須讓iOS平台app在Mac App Store同步上架,蘋果工程人員在WWDC 2020主題演講結束後,透過「state of the platform」講座聲明,強調開發者可以自行
5 年前
蘋果將花費多年把 Mac 改為 Arm 架構 能否創造微軟辦不到的發展模式?
微軟當時提出Windows on Arm設計時,多半使用體驗都還是偏向輕量需求,但是這次蘋果證明Arm架構處理器也能對應重度需求使用體驗,尤其實現原本不少人無法想像在Arm架構處理器也能處理的複雜運算,似乎也將讓許多x86架構處理器陣營業者倍感壓力。 距離全自製設計目標顯然不遠 2006年從PowerPC處理器移轉至Intel處理器,相隔15年後,蘋果在此次WWDC 2020確認將於年底開始從Intel處理器移轉至Arm架構,並且以自身技術打造的Silicon處理器。 ▲對Tim Cook帶領的蘋果而言,今年將是充滿歷史性的一年 從此次展示內容來看,顯然蘋果已經針對移轉至Arm架構做了完整準備
5 年前
WWDC 2020:最快年底推出 Arm 架構 Mac 將花費 2 年時間完成產品架構轉換
Intel先前還會嘲諷Arm架構處理器實際執行效率不佳、無法對應需要更多運算效能的專業軟體,但在蘋果此次展示可遊玩《古墓奇兵》,並且有高度流暢與精緻光影表現,甚至也能以Final Cuts執行4K影片剪輯,勢必將使未來筆電等PC市場帶來改變。 蘋果採Arm架構打造的自有處理器,將以Silicon為稱 如先前市場預測,蘋果果然在此次WWDC 2020宣布,準備讓Mac系列機種從Intel處理器移轉至以Arm架構打造的自有處理器,並且以Silicon為稱。 不過,蘋果此次並未明確說明首款採用Arm架構處理器設計的Mac機種,但是透過採用先前應用在新款iPad Pro的A12Z處理器,搭配此次揭曉的
5 年前
WWDC 2020:macOS 10.16 Big Sur 發表 介面設計與操作類似 iPhone、iPad
蘋果新版macOS 10.16 Big Sur是為了Arm架構硬體發展所做準備,因此在介面設計,以及操作邏輯使用均與iPhone、iPad相似,甚至配合Mac Catalyst更能對應使用源自iOS平台移植app內容,同時也能與iOS裝置有更緊密結合。 介面大幅重新設計,與iOS平台介面更貼近 在新版macOS名稱部分,蘋果確認版號10.16的macOS將會以加州中部海岸Big Sur作為版本名稱,並且將介面大幅重新設計,與iOS平台介面有更貼近設計。 而實際上,蘋果也透露新版macOS 10.16 Big Sur就是為了Arm架構硬體發展所做準備,因此在介面設計,以及操作邏輯使用均與iPho
5 年前
WWDC 2020蘋果發表會懶人包:macOS、iOS 14、iPadOS與Apple Pencil、watchOS 7、tvOS 14總整理
2020 WWDC蘋果發表會更新項目包括macOS、基於Arm架構的Developer Translation KitiOS 14、iOS 14、iPadOS與Apple Pencil、watchOS 7、tvOS 14等等,其中macOS系統迎來大更新,在處理器上也將x86移轉Arm架構,並提供Rosita 2轉譯工具,還針對開發者推出名為Developer Translation Kit的開發套件。以下為2020年WWDC的發表內容懶人包。 macOS:Big Sur 更圓潤設計、桌面可裝插件、更完整的Safari瀏覽器 新一代的macOS作業系統Big Sur將iOS扁平但帶有一點圓潤的
WWDC 2020:macOS Big Sur 更圓潤設計、桌面可裝插件、更完整的Safari瀏覽器
新一代的macOS作業系統Big Sur將iOS扁平但帶有一點圓潤的設計風格帶回到mac作業系統上,對照iOS 14才剛上線的widget小插件功能,在Big Sur上也有更多的插件可以直接顯示在桌面上。蘋果地圖App也第一次出現在macOS上,分享路徑給朋友也更加方便。此外相簿應用程式也重新設計,在瀏覽上更有質感。 新款 Safari 在這次 Big Sur上是重頭戲,包括速度、智慧安全守護裝置、可直接在Mac Store上下載外掛程上、首頁客製化以及快速網頁翻譯功能。 ▲萬年不變的Messeg應用程式也更新了:提供更好用的搜尋功能、emoji可以貼到照片上、簡單的動畫以及群組聊天功能。 ▲
5 年前

相關話題

相關文章