是預計在後天發表的華碩 PadFone mini 官圖曝光,平板模組疑似 7 吋設計這篇文章的首圖
預計在後天發表的華碩 PadFone mini 官圖曝光,平板模組疑似 7 吋設計
圖片來源: @evleaks 隨著華碩 PadFone mini 將於後天(周三)發表, @evleaks 又再度於推特提前曝光這款縮小尺寸變形手機的官圖;不同於前幾代 PadFone 系列搭配 10.1 吋的平板模組, PadFone mini 搭配的模組僅有 7 吋,且正面近似於 Nexus 7 與其它華碩 7 吋平板機種,組合的方向也由原本橫置改為直立;至於本體的正面與第一代的 PadFone 似乎也有那麼點神似。 據稱 PadFone mini 將是採用 4.3 吋 960 x 540 顯示器,處理器為 Snapdragon 400 等級的雙核處理器與 1GB RAM ,平板模組解析度
11 年前
是GDC Taipei 2013 :從植物大戰殭屍中國版本談在地化經驗的影響這篇文章的首圖
GDC Taipei 2013 :從植物大戰殭屍中國版本談在地化經驗的影響
相信不少人都有玩過植物大戰殭屍吧? GDC Taipei 此次也請來寶開遊戲的資深製作人王偉談這款遊戲在中國在地化的策略與作法。植物大戰殭屍目前已經推出第二代,且在市場上許多"致敬"作品不斷推出仍能屹立不搖,即便中國市場也大受歡迎,並且還推出許多聯名周邊產品。 植物大戰殭屍 2 的首發並非選擇在世界各地都可通用的 iOS 平台,也非全球多數地方皆可用到的 Google Play ,反而選擇商店呈現嚴重破碎的中國 Android 市場,主要的原因還是市場夠大且忠誠度足夠;實際的成績單也是相當漂亮,光是中國市場兩小時時間就達到 iOS 花了兩天、第一代花了兩年才達到的下載次數。 且植物大戰殭屍中國
11 年前
是GDC Taipei 2013 : CyberConnect2 強調動漫延伸遊戲作品亦須提供宛若動畫般的流暢視覺這篇文章的首圖
GDC Taipei 2013 : CyberConnect2 強調動漫延伸遊戲作品亦須提供宛若動畫般的流暢視覺
在 GDC Taipei 第二天的議程中,由日本 CyberConnect2 的總監石橋洋平以他們操刀多款動漫延伸遊戲的經驗,分享製作此類動漫改編遊戲的一些重點。 CyberConnect2 負責過多款動漫遊戲作品,包括火影忍者系列、 JoJo 冒險野郎等,並且橫跨家用主機、網頁與 app 遊戲等平台。 石橋先生很自豪的是他們透過多種視覺強化的方式,讓 3D 建模的遊戲也有宛若動漫畫原著般的視覺效果;對於動漫作品,需要從人物建模、特效、加工與演出運鏡等,都要媲美漫畫、動畫原著才能算是好的改編作品。 作為最基本的,製作小組需要看過全部的原著作品,並且去了解畫風、人物的動作與特色,石橋先生還笑著說
11 年前
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源自摺紙概念的可變機構, Sony VAIO Fit 14A 動手玩
Sony 近期在針對 Windows 8 特性設計的筆電動作不少,去年推出滑蓋機構 Vaio Duo ,今年 IFA 正式宣布的一系列 VAIO Fit ,則是以獨特的機構呈現三種不同的使用變化,筆者這次與 Sony 借到其中的 VAIO Fit 14A 進行動手玩,可惜的是這款機器仍是工程機,軟體還未完全實裝,故就僅介紹該產品的特色與機構。 VAIO Fit 14 的設計是一款採用金屬上蓋的觸控式可變筆電,比起可明顯看出機構有獨特之處的 VAIO Duo, VAIO Fit 14 乍看下與傳統的筆電設計差不多,只是有了一道貌似點綴用的黑線的上蓋比起現在的新世代筆電似乎厚了點。 不同於滑蓋機構
11 年前
是GDC Taipei 2013 :美商藝電談遊戲委外趨勢與策略這篇文章的首圖
GDC Taipei 2013 :美商藝電談遊戲委外趨勢與策略
遊戲委外到底好不好?對於遊戲產業尤其是像 EA 如此大規模的公司,委外研發幾乎是趨勢,否則台灣就不會有那麼多專攻遊戲代工的廠商; GDC 2013 台北場也請到負責全球外部開發的總監 Jason Harris 談 EA 委外開發的經驗與建議。 跳轉繼續 Mr. Harris 一開始就談到,他所屬的 XDI 部門是一個專為協調 EA 與委外公司的溝通部門,而且還身兼市場趨勢研究與分析的身分,包括研究各代工國家的成本、當地文化與趨勢。他強調 EA 並不稱外包行為為 Outsourcing ,而是 External Development ,因為他們認為外包開發的重點不光只是把工作拋出去就好,還要與
11 年前
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GDC Taipei 2013 : Blizzard 首席文案談遊戲過場動畫製作
在所有的遊戲開發公司當中, Blizzard 在敘事的能力一向是相當被推崇的,這次也請到擁有電視電影製作經驗的 Blizzard 首席文案 Brian Kindregan 談遊戲過場動畫製作,遊戲動畫是可為遊戲增色的重要項目,也是讓玩家暫時剝離扮演主角、當個旁觀者了解故事細節的關鍵,但怎樣才是好的過場動畫? Mr. Kindregan 有他一番獨特的解釋。 跳轉繼續 Mr. Kindregan 對於過場動畫的要求很單純,他認為過場動畫是作為遊戲進行把故事貫串起來的工具,透過過場動畫可呈現玩家進行遊戲時無法留心到的細節。例如加深角色刻畫,讓玩家更能知道一些非主要角色其實也是在故事中扮演吃重的角色
11 年前
是Grado 與酒商 Bushmills 合作,推出威士忌酒桶做框體的耳機這篇文章的首圖
Grado 與酒商 Bushmills 合作,推出威士忌酒桶做框體的耳機
圖片來源: 喜歡美式耳機的發燒友對於 Grado 這個有 60 年歷史的品牌並不陌生,獨樹一格的粗曠造型與特有的音色也吸引不少死忠消費者;他們最近與一家蘇格蘭威士忌酒廠 Bushmills 合作推出聯名款耳機,不過最特別的是這款耳機不僅採用酒桶作為框體材料,還是由"哈比人"伊利亞伍德協助研發。感覺戴上這支耳機來杯小酒聽聽爵士樂應該不錯~ 新聞來源: Turntablelab , The Verge
11 年前
是台灣米粉獨享,導航王將提供台灣小米用戶一年份導航王 N3這篇文章的首圖
台灣米粉獨享,導航王將提供台灣小米用戶一年份導航王 N3
導航王宣佈與小米手機合作推出專屬台灣米粉的小米版,即日起只要是小米 2S 與紅米手機使用者,皆可免費使用一年份的專屬導航王 N3 軟體;雖說小米手機已經是通過 Google 認證的手機並預載 Google Maps ,但仰賴網路的 Google 導航服務多少還是有些不便,多一套專業導航軟體還是不錯的。 訊息來源:導航王
11 年前
是GDC Taipei 2013 : Bandai Namco 傳奇系列以明確主題傳達意念,讓遊戲不光只是遊戲這篇文章的首圖
GDC Taipei 2013 : Bandai Namco 傳奇系列以明確主題傳達意念,讓遊戲不光只是遊戲
GDC Taipei 相較其他國家場次邀請的嘉賓,背景最不同的莫過於唯一一家談遊戲主機平台開發經驗的 NAMCO BANDAI 總監製馬場英雄先生;馬場先生是 NAMCO BANDAI 旗下知名 RPG 遊戲"時空幻境 傳奇系列"的總監,這款遊戲有 18 年以的歷史,在各平台版本已達 50 款,累積銷售達 1,500 套,最新一代亦是日本今年遊戲金獎作品。 馬場先生以他自 2007 年接手傳奇系列以來的開發經驗,討論在家用主機平台開發遊戲的一些重點,他提到最重要的莫過於規劃系列遊戲需要提供的創新體驗以及想傳達的主題訊息。 傳奇系列經歷多代的演化與延伸版本,之所以能不斷在玩家獲得好評,美術風格、
11 年前
是預防誤插, USB IF 將於 2014 年推出正反皆可插的 USB Type-C這篇文章的首圖
預防誤插, USB IF 將於 2014 年推出正反皆可插的 USB Type-C
USB 標準除了走向高速化與高供電等特色外,也開始想解決使用者使用現有插頭的一些狀況,尤其沒留意到方向性反插反把 USB 母座弄壞,故 USB-IF 宣佈將於 2014 年推出全新的 Type-C 標準,採用理念上與蘋果 Lightning 插頭一樣正反面皆可插的設計,且使用近似 USB 2.0 Micro-B 的設計,也是針對輕薄設備如手機、平板等所規劃的全新插頭;當然也可向下相容 USB 2.0 與相容未來新一代 USB 3.1 高速傳輸的標準。 新聞來源: USB-IF
11 年前

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