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癮人物:從創新到務實的全民智慧雙輪, Gogoro 設計總監、產品經理詮釋 Gogoro 2 的設計理念
在 Gogoro 推出後兩年,睿能推出全新的 Gogoro 2 系列車款,從獨特創新到成熟務實,兩系列的 Gogoro 自一開始就是截然不同的出發點所設計,在前幾天睿能針對 Gogoro 2 舉辦媒體試乘活動,在一開始的說明會上,由產品經理 Hans 以及設計總監水哥針對 Gogoro 2 的規格、性能以及設計理念做說明。 水哥 Walter 表示,睿能對於旗下載具的出發點,是要達到乾淨、安靜、強勁與智慧,而 Gogoro 在設計之初考慮的是以一個人為主的個性化載具,從車架、結構都讓他能夠大膽的發揮,也使用大量特規的組件;不過在 Gogoro 問世後,睿能就開始規劃第二款產品,不同於 Gogo
8 年前
是Sony 可換鏡相機副部長: A9 乃為運動攝影特化的顛覆性產物,與 A7 系列並非等級之分這篇文章的首圖
Sony 可換鏡相機副部長: A9 乃為運動攝影特化的顛覆性產物,與 A7 系列並非等級之分
Sony 在 A9 上市記者會後,由 Sony 數位影像部門可換鏡事業部副部長大島正昭(照片中)針對 A9 的產品特性、定位進行訪談;大島先生表示, A9 雖在型號上不免讓人認為它是定位在 A7 之上的旗艦機種,不過他表示 A9 與 A7 並非以等級區分,而是以機能與目的性區分, A9 的設計乃是已鎖定專業攝影當中對於運動追焦、高速連拍有所需求的族群所設定,然追求高畫素仍以 A7R II 為首選、 A7s II 則是強調錄影的機型,故 A9 雖亦可錄製 4K 影像,但在機能上取消 S Log 作為差異化。 先前 A7 系列發展拆分為三個系列,各別針對不同的目的進行特化,至於 A9 是否也會延伸
8 年前
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行動錢包我們真的準備好了:暘碁資訊的 MoneyCoin App 專訪
認識了四年終於可以第一次坐下來好好聊聊了,癮科技參與黃金企鵝獎比賽活動的第一年,我就見識到暘碁資訊創辦人朱俊宇,那時他開發的 GPRemote APP 就令人印象深刻,除了讓 Android 手機搖身一變成為電腦的觸控版和簡報控制器外,後來還和 Kinect 整合,透過手勢控制電腦。 GPRemote 當時或許不是最耀眼的 APP,但朱俊宇扎實的技術底子卻植入我心中,沒想到今年在黃金企鵝獎上,竟然拿出 MoneyCoin 這款超級消費型的APP,且贏得了網路創新應用組的獎項,光這點就讓我馬上和俊宇約了時間深入聊聊 MoneyCoin 這個 APP。 聽到 MoneyCoin 第一印象時我直覺是
11 年前
是黃益中:「隔離但平等」的同婚專法其實是歧視的最高境界這篇文章的首圖
黃益中:「隔離但平等」的同婚專法其實是歧視的最高境界
理著平頭、雙眼炯炯有神的大直高中公民老師黃益中,先前出了以《思辨》為名的暢銷書,鼓勵社會大眾思考、辯論。隔了兩年,上個月他再度推出新書《向高牆說不》,希望人們培養思辨的能力後,在面對體制所有的不公不義時,都能有說「不」的勇氣。 黃益中在教室外也是台灣居住正義協會的理事長,長期站在街頭為弱勢族群發聲,除了發起「巢運」,也積極聲援同志運動;而去年升格為人夫的他,不僅將彩虹元素帶進婚禮,更邀請了許多同志朋友參加,並在致詞時表示很多人無法像他一樣結婚,希望有情人都能終成眷屬,邀請大家一起支持婚姻平權。 黃益中老師想告訴社會的究竟是什麼?台灣又該如何用教育翻轉一切?透過KNOWING專訪邀你一同進入這位
8 年前
是GTC 2017 :精確分析影片影像元素, Viscovery 創意引晴讓廣告更吸引消費者這篇文章的首圖
GTC 2017 :精確分析影片影像元素, Viscovery 創意引晴讓廣告更吸引消費者
廣告是作為獲利不可或缺的要素,但是不合宜的廣告插播不僅不能吸引消費者注意,同時還可能讓消費者反感,尤其在近年影音內容由電視轉向網路串流,也更需要有效率的投放相關,而來自台灣的 Viscovery 創意引晴正是一家能夠針對影像進行內容物件分析,並藉此找尋合適廣告的創新公司。 目前多數網路廣告的投放皆是以文字作為基礎的方式進行分析與投放,但擁有大量元素的影片內容畢竟不是文字,故早期影音內容的廣告投放仰賴於人工投放,除了效率不高外,也容易出現亂槍打鳥的情況,而 Viscovery 就是看準機於影像分析可結合廣告投放的機會,投入影像內容分析應用領域。 Viscovery 成立於 2013 年,其英文名
8 年前
是Razer CEO 掛保障,將有條件兌現前幾天的 1 折折價券 Bug 事件這篇文章的首圖
以身為玩家的熱情與自豪作為創新的原動力,專訪雷蛇 CEO 陳民亮
說到電競,許多人第一個聯想到的品牌應該就是 Razer 雷蛇了,這家 1998 年成立的老字號電競設備廠商也是首波開始贊助職業電競玩家的公司,今年的台北國際電玩展雷蛇創辦人兼 CEO 陳民亮 Min 再度來台,除了宣佈與台北暗殺星、台北狙擊者簽約之外,也將甫在國外發表的全球首款電競平板 Edge 帶到會場展示。 筆者也有幸專訪 Min ,請他暢談雷蛇從週邊設備進軍電競系統,以及遊戲產業型態變化,還有他個人對電競設備的一些想法。 跳轉繼續 這次最矚目的莫過於前身為 Project Fiona 的 Razer Edge ,這也是雷蛇第二款正式問世的電競系統; Min 表示,公司從 2007 年開始
12 年前
是GTC 2017 :台灣新創公司 Umbo CV 將機器視覺技術用於公眾監控領域的行為分析這篇文章的首圖
GTC 2017 :台灣新創公司 Umbo CV 將機器視覺技術用於公眾監控領域的行為分析
公眾安全一直以來都是安全監控領域相當熱門的議題,尤其隨著物聯網概念成形,不少智慧城市的計畫都希望結合 IP Camera 達到即時性的城市安全監控,台灣新創公司 Umbo CV 也正是一家以公眾安全監控為創新技術的明星公司,他們也在今年 NVIDIA GTC 活動的展區中展示他們的技術,稍早也在會場中與 Umbo CV 的執行長 Shawn Guan 關宇翔小聊了他們的技術與願景。 Shawn Guan 表示,目前公眾安全的視覺應用多以基於人物辨識做為基礎,也有許多企業投入此領域的研究,不過他們卻發現雖然安全監控技術已經能夠分析人物、區別男女與性別甚至追蹤特定人物,但是對於行為分析卻沒有太多的
8 年前
是以 One Sony 高音質理念, Sony 望能將 Xperia 塑造成行動界 HiRes 代表這篇文章的首圖
以 One Sony 高音質理念, Sony 望能將 Xperia 塑造成行動界 HiRes 代表
在近期由於日本音響產業相關協會的倡議下, HiRes 已經逐漸在國際的音樂產業發酵,而身為首波推廣的 Sony 更積極結合旗下音響與內容,對不少消費者而言,相關音響產品已經與 HiRes 畫上等號;而在 One Sony 的概念下, Sony Mobile 也為 Sony 集團 HiRes 計畫的一環。 Sony Mobile 稍早也安排港台媒體前往位於乃木坂的 Sony Studio ,講述自 Sony 到 Sony Mobile 的 HiRes 優勢與戰略,最後也安排欣賞由日本知名藝人團體 GARNiDELiA 表演由遊戲改編的動畫雙槍激鬥的主題曲 MIRAI ,不過可惜的是由於日本相關規
8 年前
是癮人物:在小螢幕的時代,喬爸是如何教養喬喬的呢?這篇文章的首圖
癮人物:在小螢幕的時代,喬爸是如何教養喬喬的呢?
(本篇作者有二,另一位共同作者為蕭涵) 喬喬與喬爸因影片的關係,而從素人的身份爆紅。相信大家對於喬喬一千兩百萬個可愛的印象深刻。 所以在這邊就不多談喬喬的可愛了,會想要採訪喬喬與喬爸,動機是來自於現今的小螢幕時代,深受影響的人們,無時無刻都在看著手上的小螢幕。在一年前,個人曾經目擊過幾個讓人難忘的畫面,很小的孩子無時無刻都看著手上的螢幕。雖然知道生養小孩是個高難度的問題,但父母如果不是很注意這些細節的話,對於小孩的影響是很大的。而喬喬應該算是個經典的案例,年紀約莫在五歲,又因網路爆紅,尤其喬爸與喬喬都有FB。 很好奇喬爸是如何看待喬喬使用數位產品,因此與喬爸約時間談談,原本只是約喬爸,花一個小
12 年前
是Sony 4K HDR 超旗艦手機 Xperia XZ Premium 將在五月中下旬在台發表這篇文章的首圖
Loop Surface 外觀與 Loop Design UX 內外設計,打造 Xperia 2017 的裡外體驗
設計一向是 Sony Mobile Xperia 系列的拿手項目, Sony 也請出負責負責硬體設計的飯嶋義宗以及負責使用者介面的佐藤大輔講述此次 2017 年 Xperia 機種的裡外設計理念;作為 Sony 系列產品設計的幕後操手的 Sony Design ,從過去至今推出的產品多次成果改變生活型態,並作為貫串 Sony Design 最重要的精神,即是以 Essentiality 呈現 Power of Sony 的設計理念。 而飯嶋義宗表示,此次 Xperia 系列的 Loop 設計精神,不僅是要呈現好用與美觀,還要以呈現軟硬整合的 Unified Design ,以及能夠刺激使用者好
8 年前
是訪談/Google希望以「Made by Google」帶動使用體驗及需求這篇文章的首圖
訪談/Google希望以「Made by Google」帶動使用體驗及需求
在此次MWC 2017期間,我們有機會與目前擔任Google全新硬體部門副總裁的Rick Osterloh進行訪談,針對Google為何決定自行以Pixel品牌打造硬體設備,同時未來如何與合作夥伴持續在Android平台等項目共同合作。 Rick Osterloh過去曾任Motorola Mobility總裁,隨後因為公司輾轉轉售而加入聯想,但從聯想離開後再次回到Google體系,並且擔任去年宣布成立的硬體部門總裁職位。 而Google之所以採用Pixel品牌投入硬體項目研發,最主要就是希望藉由軟硬體整合讓Google服務可發揮最大表現效益,但最終還是希望能藉此作為設計應用示範,進而讓Goog
8 年前
是專訪:挑戰比 Dropbox 更專注 比 Evernote 更方便的雲端服務 Stream這篇文章的首圖
專訪:挑戰比 Dropbox 更專注 比 Evernote 更方便的雲端服務 Stream
由華碩子公司 Waveface 推出的雲端服務 Stream,訴求解決現代人們太多電子設備,包括電腦、筆電、平板、手機,這些設備每天為人們創造和擷取許多新的內容,但卻又分散在各個裝置上,沒有一個好的統一服務,因此打造出了 Stream 這套雲端服務,讓所有的個人媒體內容集中在 PC 端,再以縮圖同步的方式傳送到各種移動裝置上。可以這麼說,看了《怦然心動的整理魔法》這本書,進而把家裡整理到心理毫無負擔的話,Stream 雲端服務就是幫助人們,把各種媒體內容也整理地怦然心動且瀏覽起來毫無負擔地舒適。 個人的媒體內容類型眾多,目前 Stream 先試圖解決圖片和連結這兩個服務,特別是圖片的部分,是目
12 年前
是與 WD 閒聊關於儲存市場現況以及旗下 WD 、 SanDisk 與 HGST 三品牌的未來變化這篇文章的首圖
與 WD 閒聊關於儲存市場現況以及旗下 WD 、 SanDisk 與 HGST 三品牌的未來變化
在今天稍早 WD 的產品發表活動上,與台灣 WD 詢問他們關於對現今儲存市場的變化,還有對一些消費者而言還感到有些混淆的 WD 集團旗下三品牌的市場定位。 先從 WD 集團所收購的 HGST 與 SanDisk 後的品牌定位聊起,對於 WD 集團角度來說,合併這兩家儲存品牌已是事實,不過對於品牌方面則要以兩種不同的角色觀看,其一是以供應鏈的角度,另一則是對大眾方面的品牌定位。以供應鏈來說,無論是 WD 、 HGST 、 SanDisk 都是 WD 集團的一員,重點在於 WD 集團可提供合宜且全面的解決方案,掛上哪個品牌則非重點。 不過以消費市場來說, WD 集團接下來將會把三個品牌做更針對性的
8 年前
是侵入Sony台灣PlayStation中文化辦公室 探究遊戲中文化的秘辛這篇文章的首圖
侵入Sony台灣PlayStation中文化辦公室 探究遊戲中文化的秘辛
自2011年7月於台北試營運,並且在隔年4月正式營運的PlayStation中文化中心,從過去主力放在本家遊戲或特定合作廠商 (如Square Enix)重點作品,同時原本僅在一年內完成幾款遊戲作品中文化,到目前平均一年完成多達40款遊戲中文化的成果,PlayStation中文化中心總監陳云云在稍早接受訪談中表示,由於過去幾年累積的中文化成果吸引更多玩家加入遊玩,確實也讓更多原本觀望的遊戲...
8 年前
是癮人物:一腦雙手改變世界的恩海科技這篇文章的首圖
癮人物:一腦雙手改變世界的恩海科技
姓名:楊峻武 學經歷:台灣科技大學營建工程系、台灣大學土木研究所電腦輔助工程組、台灣世曦、恩海科技 android開發經驗:二年半 開發Apps產品: 盯字庫 幸福見證人 VeryFlow(未上架) CloudTaxi(未上架) 程式開發經驗超過十多年,熟稔JAVA程式開發以及大型智慧運輸系統的楊峻武,近幾年鑽研 Android Apps 開發並成立恩海科技有限公司,從微型應用程式出發,目標打造具有智慧功能的應用程式並應用在數位家庭的環境中。這位和我們一樣只有一顆大腦一雙手卻有著改變世界心胸的工程師,讓我們一起探索他及他眼中的程式開發新世界: 喜歡的 Android Apps 有哪些? Ast
12 年前

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