繼 Unreal Engine 後,知名商業遊戲引擎 Unity 也宣布年底前支援 DLSS 功能

2021.04.15 12:22PM

知名商業遊戲引擎 Unity 在 NVIDIA 的 GTC 21 宣布於今年底前使 Unity 可支援 NVIDIA 的 DLSS 技術,預計在 Unity 2021.2 原生方式支援高解析度渲染管道/ HDRP ,使開發者不須繁瑣的過程,只要點擊幾次滑鼠,即可將遊戲導入 NVIDIA DLSS 技術;這也是繼 Epic 宣布將 DLSS 透過外掛方式加入 DLSS 後,又一遊戲業界主流商業遊戲引擎宣布支援 DLSS 。

▲ DLSS 技術能降低系統運算負擔進一步提升 fps ,或是在開啟光線追蹤後維持同樣的 fps

NVIDIA 的全新 AI 取樣技術 DLSS 是因應 NVIDIA 自 Turing 架構於消費級產品導入 Tensor Core 的新技術,標榜透過深度學習技術的處理方式,使遊戲內容可呈現更流暢的視覺體驗,或是在啟用光線追蹤效果後仍不影響 fps ,不過第一版 DLSS,在歷經幾年的發展,如今 DLSS 2.0 已經可使用單一模型對應支援 DLSS 的遊戲;透過 Unity 2021.2 以原生支援高解析度渲染管道/ HDRP ,意味著開發者不須複雜的流程即可使遊戲內容在 RTX 系列顯示卡獲得更好的順暢度。

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