遊戲天堂 巷口遊戲攤 super famicom [巷口遊戲攤] 熱爆賽車:跟著F1車隊來趟3D賽車之旅吧 即便《熱爆賽車》不是第1款採用Mode 7繪圖模式的遊戲,畫面表現也不是特別出色,但是在筆者心目中,它的生涯模式與改裝系統營造了相當有魅力的氛圍,吸引著玩家不斷挑戰下去。 模擬3D立體畫面 熟悉主機硬體的玩家,可能聽過有種背景圖層的繪圖模式稱為Mode 7,那正是Super Famicom強而有力的武器之一。 Super Famicom總共有8種不同的背景圖層繪圖模式,編號從0排至7,每種模式有不同的功能與使用限制,例如Mode 0可以繪製4層圖層,每層只能使用4種顏色,而Mode 1雖然只能繪製3層圖層,但前2層可以使用16色(2層的調色盤不必相同),第3層仍為4色,透過犧牲圖層數量換取 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 3D 任天堂 super famicom 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 星戰火狐:超任沒有3D繪圖功能,外掛特殊晶片不就得了 雖然Super Famicom的Mode 7繪圖模式能夠帶來擬似3D的視覺效果,但是畢竟不是以多邊型繪圖為基礎的真實的3D畫面,任天堂為了提升Super Famicom的繪圖能力,於是就在遊戲卡匣中置入了Super FX特殊晶片。 埋藏於卡匣中的處理器 Super FX是Super Famicom眾多特殊晶片的其中一款,它可以安裝在遊戲卡匣中作為協同處理器,與Super Famicom主機的處理器一起運作,發揮提升運算效能的效果,並可進行3D多邊型繪圖,或是進階的2D繪圖與特效。 Super FX是顆時脈為10.5MHz的RISC處理器,在繪圖完成後,會將圖像儲存在卡匣內記憶體中的畫格緩衝區( 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 konami super famicom 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 銀河風暴:融合自家作品元素,超強畫面重新詮釋 講到Konami的射擊遊戲,許多人第1個想到的作品或許是《宇宙巡航艦》或是《沙羅曼蛇》(文中將2款遊戲簡稱為宇宙曼蛇),但是並無推出續作的《銀河風暴》,也是Konami極具代表性的作品。 果然是Konami親生兒子 在先前介紹《熱爆賽車》的文章中,筆者介紹了Super Famicom的Mode 7繪圖模式,由於這種技術可以創造擬似3D的視覺效果,再加上使用限制,因此被廣泛應用在賽車遊戲中,如任天堂自家的《F-Zero》、與《超級馬力歐賽車》等作品皆然,當然本次介紹的《銀河風暴》也不例外。 本作的視角與《沙羅曼蛇》一樣採用交錯配置,奇數關卡為縱向捲軸,偶數關卡則為橫向捲軸。比較特別的是其縱向 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 mega drive sega 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 魔法寶石:Sega復仇劇,利用彩色寶石迎擊任天堂 在Sega痛失家用版《俄羅斯方塊》的發行權利後,他們不得不找出1條復仇之路,正面迎戰具有《俄羅斯方塊》的Famicom與Game Boy等任天堂家用主機。 彩色的落下型方塊遊戲 SEGA在1988年時於自家的System 16與System E等大型電玩系統上推出《俄羅斯方塊》,但是由於在版權訴訟中失去發行家用版的權利,預計在1989年推出的Mega Drive版也因此腰斬。 隨後Sega看上了由Hewlett-Packard(即惠普電腦)員工Jay Geertse在1989年開發的《魔法寶石》,於是收購了遊戲的版權,並在1990年依序將遊戲移植到大型電玩、Mega Drive、Game Ge 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 大型電玩 namco 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 鐵板陣:縱向捲軸射擊遊戲的拓荒者 《鐵板陣》雖然不是第1款採用縱向捲軸的射擊遊戲,但是它成功地樹立典範,並成為射擊遊戲發展的基石,另一方面,具有空中與地面2種目標的設計也影想了許多後續作品。 探索遙遠的彼方 在前幾個星期我們看過《太空侵略者》以及《小蜜蜂》、《大蜜蜂》等上古時期的射擊遊戲,它們共同的特點,就是畫面並不會捲動,屬於固定畫面的型式。而這次介紹的《鐵板陣》在遊戲進行時,畫面會強制往上捲動,因此被歸類為縱向捲軸型式。 雖然這只是個小小的差異,但卻大大改變了遊戲進行的風格。在固定畫面射擊遊戲中,玩家的任務就是擊破畫面上的敵人,當清空所有敵人後,下波敵人就會再次出現,遊戲就這樣不斷輪迴。 然而在縱向捲軸射擊遊戲中,畫面 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom namco 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 小蜜蜂與大蜜蜂:進化再進化,向太空侵略者致敬的Namco射擊雙雄 在《太空侵略者》造成莫大的轟動之後,不僅吸引更多人開始接觸遊戲,也誘使許多廠商著手開發射擊遊戲,Namco公司旗下2款作品就是在這樣的背景下誕生。 敵機移動模式大躍進 為了與1978發行的《太空侵略者》競爭,Namco便在隔年推出了《小蜜蜂》,並在1984年推出Famicom移植版,由於『致敬』的意味相當高,所以彼此之間存在許多相似之處,但是彼此之間仍然具有很多不同的特點。 在相同點部分,它們都是固定畫面式的射擊遊戲,而且遊戲內容都是操作只能左右平移的砲台,對抗成群結隊的外星人,並在擊退1波外星人後,緊接著與下一波外星人交戰。 至於相異點部分,第一眼看到遊戲畫面,就會發現的畫面是彩色的,外星人 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 大型電玩 太空侵略者 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 太空侵略者:引發日本金融問題的射擊遊戲 《太空侵略者》不但是射擊遊戲的起源,甚至因為太受歡迎,在日本造成100元硬幣短缺的社會現象,而讓遊戲玩家津津樂道。 從打磚塊獲得靈感 《太空侵略者》由Taito公司的西角友宏先生設計,起初他看到由史蒂芬•沃茲尼克(Stephen Wozniak)與史蒂芬•賈伯斯(Steven Jobs,此2人也是蘋果電腦的合夥創辦人)所設計的打磚塊,於是萌發創意,想要開發類似的射擊遊戲。 這款作品的概念相當明確,玩家的目標是將畫面上所有敵人清空,如此一來就能進入下一關,遊戲的場景會和打磚塊類似,不過圖像會更加精細,玩家不再使用球拍與彈跳的球來擊破固定不動的磚塊,而是改為操作砲台射擊會移動的 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom jaleco 1985年懷舊遊戲 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:碰碰車:美人配香車,走遍世界釣帥哥 早期有許多遊戲並採用世界名曲作為背景音樂,往往讓玩家聽到原曲之後,第一時間想到的不是作曲家或曲名,而是種種懷舊遊戲的回憶。 15歲叛逆女孩的浪漫 《碰碰車》最初於大型電玩平台推出,並在發售同年就推出Famicom與MSX等家用移植版。3種平台的遊戲內容相當接近,不過因為各主機硬體機能的差異,所以大型電玩版擁有最出色的畫面表現,Famicom版居中,MSX版不但畫面最為粗糙,畫面也不會隨著玩家的操作捲動,而是當玩家移動到畫面邊緣後,才會直接跳到下一個畫面,往往會造成操作的困擾。 在遊戲說明書提到的劇情說明部分,記載出生於美國加州的15歲少女克拉麗絲(クラリス),駕駛著愛車愛車克拉麗絲號(クラ 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 cosplay famicom 1987年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:出擊動物學園:主角是Cosplay美少女! 在《太空哈利》點燃擬似3D的熱火之後,市場上也出現許多仿製作品,例如《立體大作戰》以及其續作《JJ》都是例子,但是卻沒有任何一款作品,能像《出擊動物學園》一樣讓人「熱血沸騰」。 硬體機能落後對手 SEGA Mark III的上市日期比Famicom晚了2年,彼此的硬體機能當然就有差距, Mark III具有更大的記憶體空間與更強的影像處理器,無論在同時發色數與活動物件的演出部分都有明顯領先,反映在遊戲的畫面上,就能提升多彩鮮艷、角色細緻程度等部分。 舉例來說,Mark III版《太空哈利》畫面中的同時顯示的顏色與活動物件的尺寸,都比Famicom的本作出色許多,而且畫面捲動也較為流暢。不過即便 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 mega drive sega [巷口遊戲攤]太空哈利:後來居上的近完美移植(Super 32X篇) 在《太空哈利》推出大型電玩版本後,雖然推出多款家用移植版,但是受限於硬體性能的差距,遊戲的畫面與音效的表現皆大幅縮水,直到9年之後,玩家才能在家用主機上體驗這款傑作。 透過升級裝置彌補效能差距 大型電玩版《太空哈利》的機板採用2顆運作時脈為10MHz的MC68000處理器與1顆Z80音效處理器,並搭配YM2151或YM2203音效晶片,最多能同時顯示128的活動物件,並具有硬體縮放功能,可以透過堆疊與縮放大量物件,來製造出擬似3D的顯示效果,另一方面,系統可以從98,304種顏色的色盤中選出6,144色同時顯示,因此描繪出的畫面色彩相當豐富。 《太空哈利》首款家用移植版就是上篇文章介紹的SEG 國寶大師李文恩 7 年前