遊戲天堂 UBISOFT UPlay+ Ubisoft UPlay+遊戲訂閱服務 正式開放Windows PC平台使用 月費14.99歐元 Ubisoft、微軟、EA在內廠商均各自推出遊戲訂閱服務,就連蘋果也計畫在今年秋季推出Apple Arcade遊戲訂閱服務,讓使用者能透過iOS、macOS、tvOS等平台遊玩遊戲,而Google方面也準備推出旗下Stadia遊戲訂閱服務。 今年E3 2019期間揭曉的遊戲訂閱遊玩服務UPlay+,稍早由Ubisoft宣布正式開放Windows PC平台啟用,將以以每月14.99歐元價格訂閱,同時也能讓訂閱用戶提前遊玩特定遊戲,或是參與特定遊戲beta測試,例如可自動獲取預計在9月5日開放beta測試的《火線獵殺:絕境》的參與資格,並且在10月1日搶先一般玩家玩到《火線獵殺:絕境》終極版。 今 Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 Android minecraft AR手遊《Minecraft Earth》Android版本開放beta測試 加入新遊玩元素 僅限東京、倫敦、西雅圖等大城市 《Minecraft Earth》Android平台開放的beta測試將加入部分《Minecraft》既有元素,並且加入全新遊玩元素與線上商店功能,目前beta測試僅會在世界幾個大城市開放。 今年7月開放iOS版本率先測試的《Minecraft Earth (我的世界 地球)》,稍早也確定開放Android平台版本beta測試,但暫時僅限東京、倫敦、西雅圖、墨西哥城,以及斯德哥爾摩在內5個城市參與。 而累積先前iOS版本測試經驗,此次面向Android平台開放的beta測試將版本更新至2.0.0,加入部分《Minecraft》計既有元素,並且加入全新遊玩元素與線上商店功能,讓玩家可以蒐集遊戲中 Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 Google steam UBISOFT UPlay+服務上線在即 Ubisoft認為Steam平台銷售遊戲模式已面臨瓶頸 Ubisoft認為與其受限於Steam服務平台,不如透過自行經營平台銷售遊戲,並且透過Google串流遊戲服務吸引更多玩家,甚至可透過手機、平板等裝置遊玩,Ubisoft在今年9月3日就要推出UPlay+服務,並且以每月14.99歐元價格訂閱使用,而明年也會與Google Stadia串流遊戲服務合作。 Ubisoft負責合作與營收項目的副總裁Chirs Early,稍早在接受訪談時表示透過Steam服務平台的銷售模式已經面臨瓶頸,甚至強調在遊戲分潤策略也有點跟不上時代。 目前Ubisoft除了維持透過Steam服務平台銷售旗下遊戲作品,另一方面也維持以自有Uplay服務銷售,甚至今年更宣布推 Mash Yang 5 年前
科技應用 otft 電子紙 元太科技與友達光電打造輕薄且耐撞擊的電子紙OTFT背板技術 可用於手寫筆記本、物流電子紙等 元大與友達光電合作開發的電子紙OTFT背板技術具備軟性、可彎折,並且具備高度耐撞等優勢,除了軟性與穿戴式等應用之外,也適合用於開發手寫電子紙筆記本,或是用於物流電子紙標籤。 元太科技 (E Ink)宣布與友達光電合作開發OTFT (有機薄膜電晶體)背板技術,藉此打造輕薄且耐撞擊的電子紙設計方案。 以有機半導體材料取代傳統元件中的無機矽半導體材料,讓OTFT技術能以低溫製作,並且降低製作成本,同時也能對應大尺寸面積背板設計,或是藉由印刷技術完成製作。此外,OTFT背板更具備軟性、可彎折,並且具備高度耐撞等優勢,將可應用在亦具備較高耐撞擊強度,適合開發、導入於各種軟性顯示器產品。 除了軟性與穿戴式 Mash Yang 5 年前
快訊 友達 E Ink 元太科技 半導體 元太科技 E Ink 與友達光電開發 OTFT 背板技術,使電子紙更輕薄且抗衝擊 元太科技 E Ink 宣布與友達光電共同開發全新的 OTFT 驅動背板技術,用於 OTFT-EPD 電子紙解決方案, OTFT 能夠使電子紙方案變得更輕薄但更能夠抗衝擊,可用於開發穿戴式與智慧服飾應用。 OTFT 是使用有機半導體作為材料,相較傳統元件背板的無機矽半導體材料能夠使用低溫製程生產,不僅能降低成本,並能製作大面積背板與藉由印刷技術完成製作,且 OTFT 具備柔性、可彎折,更較傳統無機矽半導體背板能夠耐衝擊,適合開發軟性顯示產品,如穿戴與智慧衣裝外,也適合用於手寫電子紙筆記本、物流用的電子標籤。 元太與友達共同開發的 OTFT 背板技術可藉由友達 3.5 代 LCD 廠房設備搭配有機 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 nvidia minecraft 追跡 微軟《Minecraft》PC版將支援NVIDIA即時光影追跡效果 NVIDIA GeForce GTX 10系列、GeForce GTX 16系列,以及GeForce RTX 20系列都能忠實呈現直接照射光源效果,同時也能呈現透射或反射形成的間接光源,並且產生擬真的陰影、煙霧等效果,即使在Minecraft這樣簡單線條設計的3D環境也能產生逼真光影視覺。 去年在德國科隆Gamescon 2018期間正式揭曉具備即時光影追跡 (Ray Tracing)效果的GeForce RTX 2080 Ti、2080與2070三款遊戲顯示卡,NVIDIA今年則是與微軟於Gamescon 2019宣布在Windows PC版《我的世界 (Minecraft)》加入即時光影追 Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 nvidia minecraft 光線追蹤 GeForce RTX Minecraft 獲得即時光線追蹤技術加持, NVIDIA 與微軟聯手為 Mineaft PC 版添加 RTX 光追效果 NVIDIA 與微軟共同在德國 Gamescon 宣布為全球最暢銷的遊戲 Minecraft 加入即時光線追蹤效果,接下來 PC 版 Minecraft 用戶將可透過免費更新支援基於 NVIDIA RTX 技術的即時光線追蹤技術,雖然更新的時間未明,不過包括指定的 GTX 10 、 GTX 16 與 RTX 20 系列顯示卡都在可啟動光線追蹤的支援清單上,然而基於硬體光線追蹤的 RTX 20 系列可獲得更好的視覺效果。 ▲即時光線追蹤為 Minecraft 的世界帶來逼真的視覺效果 在加入基於 NVIDIA RTX 的即時光線追蹤效果後, Minecraft 將導入路徑追蹤的光線追蹤技術,透過 Chevelle.fu 5 年前
新品資訊 ASUS 華碩 電競螢幕 ZenScreen 華碩 ROG Swift PG35VQ 電競曲面螢幕、 ASUS ZenScreen Touch MB16AMT 攜帶式觸控螢幕在台推出 華碩今天宣布在台推出兩款螢幕產品,包括支援 NVIDIA G-Sync 的曲面電競顯示器 ROG Swift PG35VQ ,以及僅 9mm 、具備觸控的 ASUS ZenScreen Touch MB16AMT 攜帶式螢幕。 ROG Swift PG35VQ 採用 512 區直下式全陣列區域調光,具備 DisplayHDR 1000 認證,達到最高 1000nits 亮度,面板具備量子點技術,可達 DCI-P3 90% 色域,其 35 吋 QHD+ 21:9 面板可超頻 200Hz ,搭配 NVIDIA G-Sync 實現低畫面撕裂與降低輸入延遲;此外 ROG Swift PG35VQ 也 Chevelle.fu 5 年前
蘋果新聞 iPhone 蘋果 SoftBank總裁在財報會上 暗示新款iPhone可能在9月底前10天上市 SoftBank總裁宮內謙並未明確指稱蘋果新機將會在9月下旬推出,而僅只是依照往年時間點進行說明,因此蘋果新機實際上市銷售時間,以及可能發表日期,都還是要等蘋果日後公布為準。 SoftBank總裁暨執行長宮內謙在稍早說明財報結果時,暗示今年預計推出的新款iPhone將會在9月底前10天左右上架。若以時間點來算的話,若SoftBank所指上架日期為9月20日,按照往年蘋果通常會在發表會隔一週開放銷售情況猜測,預期今年新機同樣會選擇在9月11日,或是前後日正式對外揭曉。 不過,蘋果是否會刻意避開9月11日 (911事件),進而選擇在9月9日舉辦新機發表活動 (蘋果通常選在星期一或星期三舉辦發表會) Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 Google UBISOFT Stadia Ubisoft強調遊戲移植到Google Stadia技術難度不高 且透過內容分潤能有額外收益 Uisoft表示將遊戲作品移植到Stadia的技術成本不高,同時相對能吸引更多遊戲玩家使用,且透過與Google洽談內容使用分潤,加入Stadia服務合作將會帶來額外收益。 針對明年將同時讓遊戲作品可透過Google雲端串流遊戲服務Stadia提供使用,Ubisoft執行長Yves Guilemot在稍早進行的財報會議上表示,將遊戲移植到Stadia平台的成本很低,同時也強調藉由雲端服務平台推行遊戲的投資報酬率相對較高。 除了今年準備推行自有UPlay+遊戲訂閱遊玩服務,Ubisoft稍早也表示旗下遊戲作品預計在明年也會登上Google的Stadia雲端串流遊戲服務,藉此吸引更多玩家遊玩。 而 Mash Yang 5 年前