科技應用 LED studio virtual 民視 unreal engine 虛擬視覺 民視設置「CYANS LED Virtual Studio」 虛擬攝影棚 為台灣首座廣播級 LED 虛擬實境製作空間 宏齊科技與民視攜手打造新台幣2億元「CYANS LED Virtual Studio」,設備依照Netflix Partner Center規範,可藉由Unreal Engine引擎技術建立模擬拍攝場景,即可讓虛擬攝影棚內光影處理可以更加真實、自然。 如同光影魔幻工業ILM透過巨幅LED螢幕與天頂搭建虛擬佈景,以及像是Sony稍早也以旗下Crystal LED B系列模組化顯示器在日本設置虛擬製作工作室「清澄白河Base」,宏齊科技旗下子公司三元色視創今日 (7/7)宣布與民視合作,攜手Brompton、Pixotope Stype及Sony等業者全球頂尖團隊,以新台幣2億元資金打造三元色多元 Mash Yang 1 年前
蘋果新聞 iPhone 虛擬視覺 realityOS 蘋果虛擬視覺頭戴裝置作業系統 可能名為「realityOS」 初期產品仍須連結 iPhone 使用 蘋果打造的虛擬視覺頭戴裝置初期仍需配合iPhone連接使用,但是會搭載M1等級處理器,對應更穩定的虛擬視覺呈現,同時在後續推出版本則可完全獨立運作使用。 開發者從App Store上傳日誌,以及相關原始編碼內容發現「realityOS」的描述,似乎就是蘋果傳聞中的虛擬視覺裝置所對應使用作業系統。 而針對開發者打造app內容需求,蘋果顯然也將提供軟體形式的模擬器工具,讓使用者能在開發平台上直接測試app能否順利運作。 在此之前,相關消息便指出蘋果虛擬視覺頭戴裝置所對應作業系統,將以「rOS」作為代稱,甚至更早之前的代號為「Oak」,目前看起來有可能會以「realityOS」作為正式名稱,命名方式 Mash Yang 3 年前
科技應用 vr 康寧 虛擬視覺 康寧推出折射率達2.0的玻璃設計 虛擬視覺頭戴裝置更輕巧更好視野感受 康寧折射率達2.0的玻璃元件,可提供更寬廣視野範圍,以及更清晰的光學影像視覺表現,其中包含藉由讓藍色波長有更好光學傳達效果,即可讓虛擬視覺頭戴裝置以更少玻璃元件數量,設計更輕巧、視覺體驗更好的產品,藉此推動虛擬視覺應用普及化。 康寧稍早宣布投入折射率達2.0的高折射率玻璃,預計能應用在擴增實境等頭戴裝置,讓使用者能感受尺寸放大率更高且清晰的虛擬視覺影像,同時也能使頭戴裝置體型變得更加輕巧。 藉由新款玻璃材質與切割等設計,康寧預期能透過折射率達2.0的玻璃元件,提供更寬廣視野範圍,以及更清晰的光學影像視覺表現,其中包含藉由讓藍色波長有更好光學傳達效果,即可讓虛擬視覺頭戴裝置以更少玻璃元件數量,設 Mash Yang 3 年前
蘋果新聞 AR vr 蘋果 虛擬視覺 蘋果第一款虛擬視覺頭戴裝置仍仰賴 iPhone、iPad 外部輔助算力 最快 2022 年推出 蘋果虛擬頭戴裝置本身依然會採用CPU與GPU設計,其中更預期會以5nm製程打造,藉此對應基礎運算使用需求,但相對也會讓電池續航時間延長,並且透過無線方式與外部裝置連接。 但針對消費市場銷售版本則預期要等到2023年 The Information網站取得消息指出,蘋果計畫推出的虛擬視覺頭戴裝置必須與iPhone、iPad,或是Mac等裝置連接使用,藉此透過外部運算能力驅動虛擬視覺顯示內容。 在此之前,其實就有傳聞指出相同說法,但相關說法也指稱蘋果也有計畫打造可獨立運作版本,因此可能是在第一款產品採用外部連接方式,藉此增加額外內容運算能力。 而頭戴裝置本身依然會採用CPU與GPU設計,其中更預期 Mash Yang 3 年前
科技應用 HTC vive XR 虛擬視覺 Cosmos HTC 預告將推出新款 VIVE 虛擬視覺頭戴裝置 可能為全新 XR 應用產品 就先前推出鎖定混合實境使用的VIVE Cosmos XR情況來看,HTC有可能針對目前擴增實境使用需求,推出以去年公布代號Project Proton項目為設計的全新頭戴裝置。 但不確定是否為現有產品更新,或是全新XR應用產品 繼去年初推出VIVE Cosmos Elite之後,HTC稍早透過官方Twitter預告一張出現VIVE標誌,並且搭配「It』s your move.」陳述內容的圖片,似乎預告下一款VR頭戴裝置準備推出消息。 目前無法確認HTC預計推出的VR頭戴裝置是否仍需搭配PC裝置使用,或是比照Oculus Rift 2能獨立運作,同時也能配合USB-C連接線對應PC使用模式。 而 Mash Yang 4 年前
科技應用 微軟 虛擬實境 虛擬視覺 實境頭戴裝置 微軟研究院推出 VROOM 遠距會議方案 結合 AR、VR 讓遠在他方的人也能「親臨」現場 微軟利用一組可在辦公空間移動的機器人,並且配合浮空投影技術,讓配戴HoloLens等擴增實境頭戴裝置的人,可以看見遠在他方以虛擬實境設備連接上線的人,透過全身形式「出現」在辦公室內,並且能進行更細膩互動。 微軟在過去就曾提出結合HoloLens與虛擬實境頭戴裝置,讓位於不同地理位置的人可透過虛擬視覺方式「一同」工作,而在今年4月初由微軟研究院提出的VROOM解決方案,更進一步能讓遠在他方的人藉由全息投影方式「參與」會議。 為了實現這樣的應用,微軟利用一組可在辦公空間移動的機器人,並且配合浮空投影技術,讓配戴HoloLens等擴增實境頭戴裝置的人,可以看見遠在他方以虛擬實境設備連接上線的人,透過 Mash Yang 4 年前
科技應用 vr 虛擬視覺 武漢肺炎新商機?KDDI計畫以虛擬視覺方式讓更多使用者遠距「參加」發表會、研討會 在近期新型冠狀病毒疫情影響之下,不少手機新品發表會都已經改以線上直播形式呈現,但由於只有講者在台上解說,總是少了現場參與氣氛,因此藉由虛擬視覺技術輔助之下,或許能讓更多人實際參與現場「互動」。 有鑑於新型冠狀病毒影響,今年多數發表會均改為線上直播形式舉辦,但難免少了一些臨場參與感,因此日本電信業者KDDI預計藉由5G連網資源,搭配擴增實境或虛擬實境方式,讓使用者能以遠距離方式參與發表會,或是各類研討活動,並且藉由虛擬視覺方式增加實際互動感受。 此項策略將會成為KDDI接下來在5G網路布局重點項目,並且將與日本智慧頭戴眼鏡設備業者NrealLight,以及美國Spatial Systems合作, Mash Yang 5 年前
SONY 展覽 playstation 軟體 vr playstation VR E3 虛擬視覺 E3 2018 FromSoftware Déraciné 失根 PS VR平台獨佔遊戲《失根》 透過特殊能力改變命運 由FromSoftware打造,並且於PlayStation VR平台獨佔發行的虛擬實境遊戲作品《失根 (Déraciné)》,稍早於Sony E3 2018展前活動揭曉,並且釋出首波宣傳影片。 《失根》將以冒險遊戲形式呈現,玩家將扮演一名住宿的年輕女孩,並且透過特殊能力與其他學生產生互動,並且隨著故事進展改變命運。 目前《失根》預計於2018年內推出。 [embedded content] Mash Yang 6 年前