科技應用 虛擬 The Sandbox 元宇宙 華納音樂 華納音樂與The Sandbox聯手 在元宇宙開設音樂主題公園和演唱會場地 近年除了NFT之外,元宇宙也是討論得非常多的話題,遊戲平台The Sandbox在去年推出區塊鏈版本之後,許多知名企業和名人紛紛開始購買裡面的虛擬土地。華納音樂則與The Sandbox聯手推出音樂元宇宙,將會是第一家在The Sandbox中建造演唱會舞台的音樂公司。 旗下歌手化身虛擬人物在元宇宙辦演唱會 華納音樂目前旗下的歌手眾多,包括The Walking Dead、史奴比狗狗Snoop Dogg、紅髮艾德ED Sheeran、Geeen Day、Adidas、Deadmau5、Steve Aoki、Richie Hawtin、The Smurfs、Care Bears、Atari、ZE 討喜小姐 3 年前
產業消息 Facebook meta Reality Labs 元宇宙 Meta 公布 Reality Labs 本季虧損 33.04 億美金 仍堅持押寶元宇宙 Facebook每日活躍用戶人數達19.3億人,相比去年同期增加5%,而每月活躍用戶人數則達29.1億人,相比去年增加4%。若以所有app家族使用人數來看,每日活躍使用人數達28.2億人,每月活躍使用人數則是35.9億人,分別增加8%與9%比例。 Facebook在去年10月將公司名稱更改為Meta之後,此次在2021財年第四季財報結果中,則是首度對外公布Reality Labs營運狀況。 截至去年底的財報中,Meta營收達336.71億美元,相比去年同期增加20%,淨利則是102.85億美元,相比去年同期則是下滑8%,主因在於上一季支出達210.86億美元,相比去年增加38%,同時稅率也比去 Mash Yang 3 年前
科技應用 Google Facebook Instagram 區塊鏈 NFT 元宇宙 Facebook、Instagram 可能讓使用者鑄造、銷售並展示 NFT Google也計畫擴大區塊鏈布局跨入市值達 400 億美元的市場 目前全球最大NFT交易平台OpenSea已經融資3億美元,市場估值更成長至130億美元,而在半年前估值僅為15億美元,明顯增長許多。而美國加密貨幣交易平台Coinbase也計畫跨足NFT市場,包含Twitter、Reddit,甚至LINE都已經宣布推出自有NFT交易平台。 在LINE等業者均進軍NFT市場發展後,顯然計畫擴大元宇宙發展的Meta也不會錯過NFT市場競爭。另一方面,Google也傳出計畫擴大布局區塊鏈與去中心化運算應用,同時也透露希望深入加密貨幣發展,或許將布局未來的Web 3.0技術應用。 依照報導指出,Meta旗下Facebook與Instagram將可能讓使用者展示其NFT Mash Yang 3 年前
應用教學 CES消費性電子展 AR vr 虛擬實境 CES 2022 元宇宙 RECON Labs CES 2022:用手機拍攝影片就能完成的 AR 建模 元宇宙最近正流行,但是如果要將現實世界的東西燒到元宇宙裡面,可能會需要很大一番功夫。來自韓國的 RECON Labs 提供了一個方法, RECON Labs 的 PlicAR 可以讓使用者透過上傳手機拍攝的影片,在兩個小時左右的時間自動生成可以讓 iPhone AR 使用的 .usdz 檔案。 也就是說使用者可以把自己的娃娃環景錄影下來,接著他就能夠在虛擬世界中出現了。 這項技術被應用在虛擬實境 (VR) 世界中的購物體驗,在傳統的建模流程中,一項商品的建模如果交由人工來做大約需要三到七天,然而交由 AI 自動完成的話只要兩個小時就有不錯的成果了。 因此建模的成本降低,將店內的商品拍攝後讓顧客 Pichu 3 年前
科技應用 第二人生 元宇宙 Second Life 林登實驗室 「第二人生 Second Life」創辦人回歸擔任顧問 推動元宇宙應用發展 以目前市場普遍談論的元宇宙應用角度來看,「第二人生」幾乎是相當早期就抓住此發展趨勢,只是以當時運算裝置與網路技術仍未到位,因此讓「第二人生」難以形成足夠市場規模。 過去打造「第二人生」 (Second Life)的Philip Rosedale,將再次回歸過去創立的林登實驗室 (Linden Lab)擔任顧問,並且推動元宇宙應用發展。 Philip Rosedale在1999年成立林登實驗室,並且在2003年推出「第二人生」線上虛擬互動平台,讓眾人可以在此平台內以虛擬身分進行互動、舉辦活動,甚至可以進行各類交易。許多看法認為,雖然元宇宙的概念早在90年代就已經提出,但是「第二人生」卻更進一步建 Mash Yang 3 年前
蘋果新聞 AR vr 蘋果 XR 元宇宙 蘋果虛擬視覺頭戴裝置因散熱與技術問題 可能延至年底發表 明年開賣 相關看法認為蘋果並非僅打造一款虛擬視覺頭戴裝置,其中也包含可獨立運作,無須仰賴外部裝置連接使用的設計,甚至包含類似一般眼鏡款式,但使用體驗與散熱問題一直都是蘋果持續設法改善部分 相關消息指出,蘋果考慮延後其虛擬視覺頭戴裝置對外發表時間,將可能調整為今年底或更晚時候,同時上市時間也可能調整為2023年。 在此之前,市場原本傳出蘋果虛擬視覺頭戴裝置將會在今年WWDC期間公布,但顯然實際對外公布時間將延後至今年底,其中原因可能與頭戴裝置內部運作時的散熱問題,以及包含定位用攝影鏡頭與軟體相關技術問題尚未獲得改善,使得蘋果決定延後發表此項產品。 不過,蘋果方面並未對此傳聞作回應。 在先前消息中,市場消息 Mash Yang 3 年前
科技應用 微軟 元宇宙 微軟將建立「Vortex」混合視覺應用團隊 擴大元宇宙應用布局 建立未來虛實整合工作模式、互動體驗 此次傳出將組建全新工作團隊,藉此擴大混合實境應用發展,或許有可能意味微軟接下來將持續擴大虛擬視覺技術布局,並且可能應用在後疫情時代的工作使用模式,或是全新結合虛擬視覺的互動遊玩體驗。 在稍早對外招募職缺描述中,微軟透露將組建結合混合視覺技術應用,並且以Vortex (漩渦)為稱的工作團隊,或許將以此擴大本身在元宇宙應用布局。 依照微軟在職缺描述說明,預計招募的資深設計師將與其他工程人員、設計團隊合作,其中將運用HoloLens、虛擬實境裝置,並且與真實場景進行互動,並且創造全新互動娛樂使用模式。 微軟先前已經累積許多虛擬實境、擴增實境應用經驗,尤其在Windows 10開始就已經整合許多與混合 Mash Yang 3 年前
科技應用 元宇宙 Roblox 羅布樂思 中國版元宇宙服務 Roblox「羅布樂思」服務終止 可能與未取得版號有關 不少玩家猜測,有可能是當時在中國市場推行的「羅布樂思」,未依照規定取得中國境內遊戲版號有關,另一方面也可能因為針對使用者個人隱私內容重新調整有關,或是在內容部分必須重新調整才能符合中國市場使用規定。 近期因為元宇宙應用概念而快速走紅的Roblox,去年在中國市場以「羅布樂思」名稱上線營運之後,稍早卻傳出服務終止消息,但依照Roblox回應強調只是暫時的作法,卻也未透露預計何時恢復營運。 在稍早回應說明中,Roblox表示中國地區的「羅布樂思」測試告一階段,原本玩家建立內容將隨著伺服器關閉而刪除。此外,針對先前已經付費的玩家,Roblox則表示會提供鑲對應的補償措施。 不過,不少玩家表示先前使用 Mash Yang 3 年前
蘋果新聞 混合實境 蘋果 元宇宙 蘋果混合實境裝置將不會特別強調跨足元宇宙應用 而是作為生活輔助用途 蘋果過去確實曾想像元宇宙應用模式,但目前卻與其他業者採取截然不同態度,將讓使用者持續維持在真實生活的使用體驗,並且讓混合實境裝置作為使用者生活輔助設備,同時不會鎖定讓使用者長時間配戴的設計方案。 消息指稱蘋果最快會在今年底之前公布旗下首款混合實境裝置,並且將聚焦在擴增實境與虛擬實境等短時間使用體驗,但不會特別強調跨足元宇宙 (metaverse)應用發展。 雖然目前Meta、NVIDIA、微軟、Google均強調未來在元宇宙應用發展布局想法,但蘋果立場顯然不希望與當前的元宇宙應用發展有所關連,反而更傾向作為日常生活上的輔助應用,並非希望讓使用者跳脫「真實生活」。 依照彭博新聞記者Mark Gu Mash Yang 3 年前
科技應用 intel 元宇宙 Continual Compute Intel 提出「Continual Compute」運算構想 取用鄰近電腦算力提昇顯示效能 打造更真實元宇宙、虛擬視覺 Intel表示未來能透過名為「Continual Compute」的運算方式,讓使用者能透過無線網路連接方式,藉由點對點連接方式藉助他人電腦上的顯示效能分攤運算需求,使顯示效能有限的筆電也能對應更高運算需求。 針對未來筆電等裝置端的顯示運算,Intel提出可透過網路連線方式,藉助鄰近運算裝置提昇遊戲顯示效能的方法,同時也能應用在未來元宇宙、線上虛擬視覺體驗。 由於一般筆電所搭載顯示運算效能有限,若是要對應執行高效能需求的遊戲,通常會需要透過雲端協同運算方式,或是藉由串流技術輔助運算。但是持續藉由遠端資料中心協助運算,同時也會考驗當下網路傳輸表現,即便在目前傳輸速率更高的5G網路環境下,依然有可 Mash Yang 3 年前