CES 2025:Sony公布專業3DCG製作解決方案XYN,結合頭戴顯示、動態捕捉、相機、手機與軟體
Sony在CES 2025公布名為XYN的專業3DCG製作解決方案,包括專業級頭戴顯示器、整合相機與手機的空間捕捉方案,還有先前所公布的mocopi動作捕捉解決方案,XYN的目的是利用軟體與硬體整合的方式建構一套簡單、直覺的3DCG製作環境。目前專業頭戴顯示器與空間捕捉方案仍處在開發階段。 ▲XYN Headset即是一年前商用顯示器計畫的再命名 當中的頭戴顯示器就是在CES 2024所公布的商用頭戴顯示器SRH-S1計畫的延伸,不過似乎因應XYN整合計畫重新命名XYN Headset,目前暫定將具備單眼4K解析度的OLED顯示器,並具備透視功能還有顯示器上掀機構。 ▲XYN空間捕捉解決方案是
5 個月前
微軟 CEO Satya Nadella 設定 2030 年前營收目標 5000 億美元
微軟執行長Satya Nadella強調將推動Azure雲端業務的成長,擴大與Google Cloud的差距,並追趕亞馬遜的AWS,也看好元宇宙市場的發展,將遊戲視為元宇宙的關鍵元素,並強調收購動視暴雪的重要性。 美國CNBC電視台報導指稱,微軟執行長Satya Nadella在2022年便訂下將在2030財年以前讓公司營收達5000億美元的目標。 此份在美國聯邦貿易委員會指控微軟收購動視暴雪涉及市場壟斷的訴訟中曝光文件,顯示Satya Nadella曾在內部向董事會表示公司營收處於穩健發展狀況,若以每年至少達10%成長幅度計算,預期可在2030財年以前實現營收達5000億美元規模。 在相關文
2 年前
GTC 2023 : NVIDIA 公布更多 Omniverse Connections 合作夥伴,包括西門子、Blender 、 Cesium 、 Unity 皆入列
NVIDIA 的 Omniverse Connectors 是使得 NVIDIA Omniverse 平台即服務( PaaS )能夠串接各式內容創作工具透過 USD 統一場景敘述進行串接的工具,在此次 GTC 2023 大會, NVIDIA 公布由更多第三方所開發的 Omniverse Connectors ,使開發人員、創作者能夠進一步發揮生成式 AI 、模擬與工業數位孿生的潛力。同時借助宣布 NVIDIA Omniverse Cloud ,使更多用戶可透過瀏覽器連接到公眾雲服務享受 Omniverse 平台。 ▲ NVIDIA 強調 Omniverse 同時也是利用 USD 串接大量創作軟
2 年前
「Web3.0 快速上手基礎課程」免費開放,輕鬆跟上去中心化的數位革新浪潮!
過去幾年,5G 與人工智慧(AI)的發展,為全球產業掀起一波競爭激烈的數位轉型熱潮,而區塊鏈、元宇宙也後來居上,成為近年熱門的產業關鍵字。其中,以區塊鏈技術為核心的「Web3.0」潛伏於看似平靜的市場中,以構建去中心化虛擬網路生態系願景及 DeFi、Game fi 等新型態應用服務,蓄勢待發地準備掀起新一波的數位浪潮。 不過,企業入圈 Web3.0 前還有不少困難需要克服,除了區塊鏈、人工智慧、AR/VR 等技術尚在發展中,公司內部的系統整合、人才短缺及儲存/營運維護成本控制等基本問題也有待解決。幸運的是,近年來不只運算技術突飛猛進,雲端技術及服務同樣發達。Amazon Web Service
2 年前
元宇宙不香了?騰訊放棄打造自有虛擬視覺頭戴裝置 且預期混合虛擬視覺部門至少 2027 年才能開始獲利
雖然取消發展自有虛擬視覺頭戴裝置,騰訊並未計畫關閉混合虛擬視覺部門,而是重新調整發展策略,顯然並未放棄元宇宙應用發展佈局。 報導指稱,騰訊已經放棄打造虛擬視覺頭戴裝置,並且讓原本參與此項計畫的員工轉往其他工作機會。 騰訊原本在去年成立混合虛擬視覺部門,並且計畫打造自有虛擬視覺頭戴裝置與相應服務內容,但後來似乎認為無法實現快速獲利,加上投入研發自有虛擬視覺頭戴裝置花費成本較高,以及沒有足夠支撐服務的遊戲等內容,因此決定放棄此發展計畫。 而雖然取消發展自有虛擬視覺頭戴裝置,騰訊並未計畫關閉混合虛擬視覺部門,而是重新調整發展策略,顯然並未放棄元宇宙應用發展佈局。不過,騰訊預期混合虛擬視覺部門至少要等
2 年前
NVIDIA 、技嘉科技與師大設計系打造全台第二座 NVIDIA Studio x GIGABYTE 協作空間,藉 NVIDIA RTX GPU 協助學子與元宇宙接軌
NVIDIA 宣布與技嘉科技、國立師範大學設計學系合作,設立全台第二座「 NVIDIA Studio x GIGABYTE 協作空間」,透過經 NVIDIA Studio 認證的 GIGABYTE AERO 16 創作者筆電,以及搭載 NVIDIA RTX 40 GPU 的 AERO 創作者桌上型電腦,將為設計學系提供最先進的元宇宙創作環境,拓展教學內容與實際應用。 ▲借助 NVIDIA RTX 技術驅動的元宇宙動態捕捉實驗室能進一步擴大數位藝術創作教學的豐富性 「 NVIDIA Studio x GIGABYTE 協作空間」設立在國立師範大學內部,借助透過 NVIDIA Studio 認證的
2 年前
HTC 黃昭穎:重新構思設計的VIVE XR Elite,讓元宇宙不再「虛無飄渺」
HTC接下來的發展方向,除了持續聚焦在現有虛擬實境頭戴裝置及相關應用內容推動,未來在擴增實境應用技術發展也會持續投入開發資源,接下來預期就會看見相關應用產品問世。 針對此次在CES 2023期間揭曉的虛擬實境頭戴裝置VIVE XR Elite,筆者與HTC亞太區總經理黃昭穎進行簡短採訪,藉此了解目前HTC在元宇宙應用發展的相關看法。 市場對於虛擬視覺應用發展,應該有越來越清楚的發展方向 黃昭穎認為,相比過去談論元宇宙仍處於「虛無飄渺」的情況,目前市場應該有越來越清楚的發展方向。 相比過往推出的虛擬實境頭戴裝置會有較明顯重量、必須連接效能足夠的PC才能使用,加上早期虛擬實境技術仍不到位等情況,容
2 年前
CES 2023 : NVIDIA 為車載娛樂系統帶來 GeForce Now 串流遊戲服務,富士康宣布加入 NVIDIA DRIVE 平台合作夥伴
自從智慧車載娛樂系統、連網功能與自動駕駛成為車廠為新一代車輛提供的加值功能後, CES 也是許多汽車相關技術展演的舞台;曾在 CES 喊出汽車將為地表最大的消費電子裝置的 NVIDIA 在 2023 CES 不免俗的公布幾項在汽車產業相關的進展,其中將與車廠合作,為新一代車載娛樂系統提供 GeForce NOW 串流遊戲服務,以及 Mercedes-Benz 利用 NVIDIA Omniverse 建構先進工廠,還有富士康宣布將透過 NVIDIA DRIVE 平台技術建構下一代智慧電動車。 GeForce Now 是 NVIDIA 所打造的雲串流遊戲技術,藉由雲服務商的系統以串流方式提供遊戲串
2 年前
Toy Jensen 再度代替黃仁勳上陣獻唱 Jingle Bells ,展示 NVIDIA Omniverse ACE 平台如何快速建構栩栩如生的數位化身
NVIDIA 近年透過許多方式介紹嶄新的 AI 技術與應用,例如先前攜手 Valve 等遊戲開發商進行經典遊戲重製的示範,不僅介紹 NVIDIA 的 DLSS 3 技術,也同時介紹 NVIDIA 的遊戲重製工具 NVIDIA Remix ;隨著聖誕佳節將至, NVIDIA 團隊再度請出執行長黃仁勳...的數位化身 Toy Jensen ,演唱一段節慶感十足的 Jingle Bells ,背後的目的則是「順便」展示 NVIDIA 數位化身平台 NVIDIA Omniverse ACE 。 NVIDIA Omniverse ACE 的全稱是 NVIDIA Omniverse Avatar Clou
2 年前
Meta 表示明年仍有 20% 總支出成本用於元宇宙應用投資
Meta當前投資發展策略仍會聚焦在既有服務,雖然提撥相當比例資金投入元宇宙應用發展,但仍不影響公司現行發展,同時也能推動未來業務發展能力。 Meta首席技術長Andrew Bosworth稍早發文表示,Meta明年依然提撥總支出成本的20%比例投入其虛擬視覺實驗室Reality Labs運作需求,藉此推動更多元宇宙應用發展。 相比今年第三季表示在Reality Labs投入總支出成本約18%比例的情況,Meta在接下來的元宇宙應用發展投資比重並未有明顯提升,絕大部分投資仍聚焦在Facebook、Instagram、Messenger與WhatsApp。 Andrew Bosworth強調雖然今
2 年前
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元宇宙品牌學:產品趨勢、消費文化、再生未來
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元宇宙燒錢祖克柏夢醒?Meta技術長:加速AI大眾化不放棄元宇宙
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曇花一現? Meta 台灣元宇宙 XR 中心已吹熄燈號
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Meta Connect大會:發表AI圖像生成模型Emu為元宇宙鋪路,與雷朋合作新款智慧眼鏡,頭戴式裝置Quest 3開放預購
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