Epic Games 推出 RealityScan app 手機拍攝物品 20 張照片就能轉為 3D 模型
透過RealityScan環繞被攝物品拍攝至少20張照片,即可完成3D模型建立。而在拍攝過程,RealityScan服務也會透過綠色、黃色或紅色告知拍攝完整度,讓使用者能知曉哪些部分需要重新拍攝。 Epic Games稍早宣布推出名為RealityScan的iOS平台app,讓使用者能將手機相機拍攝影像轉成高解析度3D模型。 此款app目前以免費形式提供下載使用,分別支援iPhone及iPad使用,Android版本則會在之後推出。其背後技術源自Epic Games收購的影像運算軟體Capturing Reality,讓使用者能輕易透過手機鏡頭拍攝影像後,輕易地轉換成高解析度3D模型,並且能透
2 年前
高通元宇宙開發先以擴增實境發展為主 未來將繼續發展延展實境應用產品
目前在虛擬視覺應用市場,Qualcomm認為可藉由其行動運算建構能力,搭配5G、Wi-Fi連接技術,透過分離式架構銜接不同運算資源,例如透過眼鏡結合以無線連接傳輸的運算裝置,或是直接透過網路傳遞雲端運算結果,藉此實現以更輕巧頭戴裝置感受虛擬視覺內容,並且產生互動的使用體驗。 在此次Snapdragon Tech Summit技術大會上,Qualcomm公布全新Snapdragon AR2 Gen 1運算平台,目標鎖定擴增實境應用市場。而在後續說明中,Qualcomm強調依然會繼續發展延展實境應用產品。 元宇宙、延展實境發展,仍有相當長遠道路要走 在公布Snapdragon AR2 Gen 1運
2 年前
Meta 內部員工表示公司野心勃勃的元宇宙平台《Horizon Worlds》既可悲又空虛,平台用戶總數從春季開始下滑
在正式將母公司的名稱從 Facebook 更改為 Meta 後,這間社群科技公司就不斷向大眾展現他們針對「元宇宙」這個概念進行探索的野心,讓旗下用戶有機會在一個龐大的虛擬世界中一同工作、玩樂與生活。然而,Meta 針對這個新穎概念的發展到目前為止已經受到了許多阻礙,而他們目前推出的元宇宙平台《Horizon Worlds》不僅沒能成功吸引到太多的用戶,就連內部員工也完全沒有被說服。 《Horizon Worlds》是 Meta 目前正在持續開發中的大型虛擬遊樂場,而這項元宇宙計畫背後的概念就是要讓社群中的用戶們打造出屬於自己的「世界」,讓其他人能夠造訪並且進行社交互動。然而,雖然 Meta 公
2 年前
馬克·祖克柏表示明年將推出新款虛擬實境頭戴裝置 但 Meta 上一季獲利大幅下滑,引發不少投資者不滿
針對投資者呼籲縮減元宇宙發展成本支出,尤其先前虧損幅度超過100億美元情況,不少分析師均建議Meta調整發展策略,以利挽回投資市場信心。對此,Mark Zuckberg曾透露將會放緩元宇宙發展腳步,但仍認為元宇宙將能創造更多發展機會。 在Meta公布2022財年第三季財報時,Meta執行長Mark Zuckberg透露預計在2023年推出新款虛擬實境頭戴裝置,並且將進一步著重臉部表情識別等應用,讓使用者能在虛擬實境有更沉浸感的互動體驗。 不過,Mark Zuckberg並未說明新款虛擬實境頭戴裝置是否鎖定更高階應用需求,或是作為Quest 2後繼機種。 隨著近期股價持續走低,而稍早公布財報更顯
2 年前
Meta 已在元宇宙投入超過 150 億美元 但至今未公布花費細節
Meta內部也有不少員工質疑公司的元宇宙發展理念,更有不少員工私下以「MMH」 (Make Mark Happy)形容當前所負責工作項目,嘲諷公司所作一切都是為了滿足創辦人暨執行長Mark Zuckberg的理想,而非為了創造實際價值。 報導指稱,從去年調整公司名稱,並且強調擴大VR、AR、NFT在內技術應用的元宇宙發展之後,Meta已經花費超過150億美元資金,但目前仍未公布相關花費細節。 去年時,Meta開始在財報內容加入Reality Labs營運財務結果,其中顯示已經在元宇宙投入超過100億美元,而今年更透露虧損超過50億美元,使得市場分析認為此項虧損將會持續擴大。 而從去年Meta投
2 年前
NVIDIA 2022 秋季 GTC : NVIDIA 宣布為視覺元宇宙平台應用的第二代 NVIDIA OVX 系統,搭載 Ada Lovelace 架構的 NVIDIA L40 GPU 驅動
NVIDIA OVX 是 NVIDIA 為視覺運算、模擬技術所規劃的系統,為了進一步滿足當前元宇宙、數位孿生的視覺運算需求, NVIDIA 公布第二世代的 NVIDIA OVX 系統,搭載基於 Ada Lovelace 架構的 NVIDIA L40 資料中心 GPU ,以及 NVIDIA Omniverse Enterprise 平台,使開發者能建構與現實更接近、更大型的數位孿生環境與應用。 包括浪潮、聯想、 與 Supermicro 最快將於 2023 年初推出符合 NVIDIA 認證的第二代 NVIDIA OVX 系統,技嘉、 H3C 與 QCT 也預計在後續跟進;另包括 BMW 、 Ja
2 年前
HTC 推出 VIVE Focus 3 眼球追蹤套件與表情偵測套件,使虛擬世界人機互動更真實
HTC 繼推出 VIVE Focus 3 專屬擴充套件「 VIVE Focus 3 手腕追蹤器」後,再宣布推出「 VIVE Focus 3 眼球追蹤套件」以及「 VIVE Focus 3 表情偵測套件」,能夠使 VR 一體機裝置在虛擬世界提供更真實的人際互動,同時「 VIVE Focus 3 眼球追蹤套件」以及「 VIVE Focus 3 表情偵測套件」皆與 Unity 、 Unreal Engine 、 Native 相容,可透過 VIVE Wave SDK 取得參數、配置注視點渲染等功能, OpenXR 開放授權標準也將推出支援一體機的服務。 「 VIVE Focus 3 眼球追蹤套件」與
2 年前
Meta 收購柏林虛擬實境數位觸覺技術業者 Lofelt 持續佈局元宇宙市場
Lofelt主打可在虛擬實境空間感受的數位「觸覺」體驗,其中包含透過手持控制器震動產生觸感,甚至可配合聲音方式讓使用者透過聽覺產生更多臨場感受,因此未來可能將協助Meta在虛擬實境中創造更多貼近真實的互動體驗。 Meta稍早證實已經收購位於德國柏林的虛擬實境新創公司Lofelt,而Lofelt也在今年7月初對外公告將結束營運消息。 Lofelt主打可在虛擬實境空間感受的數位「觸覺」體驗,其中包含透過手持控制器震動產生觸感,甚至可配合聲音方式讓使用者透過聽覺產生更多臨場感受,因此未來可能將協助Meta在虛擬實境中創造更多貼近真實的互動體驗。 不過,目前Meta並未透露收購Lofelt具體售價,但
2 年前
蘋果疑似註冊 Reality 品牌做為未來 AR / VR 頭戴設備的品牌,同時還有專屬的 Reality OS 系統
根據彭博社報導,蘋果疑似透過虛設公司為傳聞中的 VR 頭戴裝置註冊品牌專利,包括 Reality One 、 Reality Pro 與 Reality Processor ,此外在原始碼資料也發現蘋果似乎也為 VR 頭戴裝置提供專屬的 Reality OS 系統。 ▲傳聞指稱蘋果 VR 頭戴裝置的處理器可能是使用 M2 為基礎進行調整 目前除了美國以外,包括歐盟、英國、家拿到、澳洲、紐西蘭、沙烏地阿拉伯、哥斯大黎加、烏拉圭等皆有這三份專利申請文件,並提及是使用在虛擬與增強實境頭戴裝置、智慧眼鏡等產品;從名稱推測, Reality One 應該是最基礎的版本, Reality Pro 則可能是
2 年前
Meta 「元宇宙」虛擬實境平台 Horizon Worlds 畫面表現糟糕 馬克·祖克柏強調正式版會更好
除了Meta的元宇宙發展受質疑,目前市場許多與元宇宙發展相關技術也是被人質疑能否順利成功,或是僅淪為發展趨勢中的一個話題,最終卻無法成為主流技術,就好比過往一度走紅的裸視3D技術應用,目前在市場中幾乎已經沒有相關技術應用產品。 近期宣佈於法國、西班牙推出其虛擬實境平台Horizon Worlds,同時張貼相關圖像內容後,因其畫面表現與當前市場預期落差過大,因此引發不少批評與嘲諷,因此Meta執行長Mark Zuckerberg承諾後續實際應用版本將會有更好畫面表現。 依照Mark Zuckerberg說明,先前張貼以其虛擬分身與法國著名地標艾菲爾鐵塔,以及西班牙聖家堂的合影,其實是在倉促情況下
2 年前
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