科技應用 Oculus vr Oculus Go將支援YouTube VR及內容投放功能 Oculus VR也將推出黑武士達斯維達等多款遊戲 Oculus VR將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所見內容,藉此達成互動同樂效果,也將推出《不朽維達》等VR遊戲。 除了讓旗下Daydream View可對應使用YouTube VR服務之外,Google與Oculus VR攜手合作,將使YouTube VR服務進駐Oculus Go,讓使用者同樣可透過Oculus Go觀看YouTube服務上超過80萬支對應360度環景拍攝影片內容。 此外,Oculus VR也將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所見內容,藉此達成互動同樂效果。 而為了讓旗下虛擬實境裝置有更多 Mash Yang 6 年前
科技應用 Oculus vr Oculus VR推動混合應用概念設計 可在虛擬環境直覺調整設計3D模型 透過Oculus VR的混合應用設計,使用者能以更直覺方式調整過往必須反覆縮放、移動的3D模型,甚至可以直接在虛擬實境空間內觀看所建立的3D模型實際呈現光影效果。 強調物來也將朝向混合實境應用趨勢發展之外,Oculus VR也具體示範現階段如何結合虛擬實境,讓工作變得更加流暢。 從與allegorithmic Labs合作的混合應用概念設計來看,使用者透過原本的設計軟體建立一組3D模型之後,在原本的設計流程必須透過滑鼠、鍵盤,讓3D模型在平面螢幕上持續移動、旋轉進行細部調整,而在Oculus VR提出的概念設計之下,則可讓使用者完成設計初稿後,直接透過Oculus Rift等裝置在虛擬實境空間 Mash Yang 6 年前
科技應用 Oculus vr 虛擬實境 Oculus VR也將推出混合實境應用 達成跨地區的虛實融合體驗 Oculus看好混合實境應用,現在雖然尚未提出具體應用產品,但日後將會朝向融合虛擬實境、擴增實境的混合實境應用發展。 雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者超越地域限制處於相同「空間」互動,同時也能藉由虛擬視覺影像進行不一樣的互動,例如設計師可在尚未實際進行裝潢的 Mash Yang 6 年前
科技應用 Oculus vr 虛擬實境 rift Oculus Rift Core 2.0更新將提供更豐富「Home」介面、更真實的虛擬表情及新儀表板功能 預計10月推出 Oculus Rift Core 2.0更新將提供新的「Home」功能,以及能讓使用者在虛擬實境空間內快速執行各類應用服務或體驗內容的新版Dash儀錶板功能,預計在今年10月釋出。 揭曉可獨立運作使用的Oculus Quest之餘,Oculus VR也宣布釋出Rift Core 2.0更新,將使Oculus Rift使用者能獲得全新操作介面體驗。 首先在使用者所處「Home」空間裡,將能看見自己在各類虛擬實境遊戲中所解開成就,同時這些成就將能以3D模型形式在虛擬空間內呈現。另外,使用者也能邀請最多8名線上好友一同在「Home」空間互動,或是一同觀看影片,另外也能依照個人喜好佈置成不同風格。 而 Mash Yang 6 年前
產業消息 HTC Oculus vr VIVEPORT HTC開放虛擬實境內容平台viveport Oculus Rift使用者也能用 HTC宣布開放其下VR內容平台viveport,讓VR頭戴裝置主要競爭對手Oculus Rift的使用者也能使用。 除了Valve旗下SteamVR可同時對應HTC VIVE系列機種,以及Oculus Rift之後,HTC稍早也宣布將開放旗下虛擬實境內容平台viveport,讓市場競爭對手Oculus Rift也能存取使用,同時也能對應按月訂閱使用模式。 雖然在虛擬實境應用市場,HTC與Oculus VR仍為競爭對手,但基於虛擬實境應用內容仍讓更多使用者體驗原則,加上對外開放也能吸引更多使用人數,因此HTC稍早宣布旗下原本僅對應HTC VIVE系列機種使用的虛擬實境內容平台viveport,預 Mash Yang 6 年前
產業消息 AMD nvidia Oculus valve vr Microsoft 微軟 usb type-c VirtualLink NVIDIA 、微軟、 Oculus 、 Valve 、 AMD 共通 VR 顯示介面標準化救產業,推動基於 USB Type-C 之 VirtualLink 標準 雖然 VR 技術比起裸視 3D 或是 3D 顯示技術發展較為順遂,不過當前也面臨在消費性市場找不到突破點,扣除硬體性能、顯示技術等問題,複雜的連接介面也是令人頭痛的狀況;而在稍早由整個產業界包括 NVIDIA,Oculus,Valve,Microsoft 和 AMD 等 VR 產業重大廠商共通開放式連接標準 VirtualLink ,基於使用上相對便利的 USB Type-C 介面同時解決高流量影像、音訊、數據傳輸、供電等需求。 現在 VirtualLink 聯盟的官方網站也提供規格前導介紹,作為正式公布 1.0 規範前給有志採用此規範的廠商做為參考,有需求的廠商可到官網進行申請獲得閱覽文件的 Chevelle.fu 6 年前
產業消息 Oculus Facebook 版權 Instagram 串流音樂 Facebook 與環球音樂簽署合作,將先從音樂使用權到未來提供新一代音樂服務 Facebook 與環球音樂集團 UMG 宣布進行全球戰略性合作,並遍及 Facebook 集團底下包括 Facebook 、 Instagram 與 Oculus ,初期雙方將會先針對音樂的使用權,未來使用者能夠上傳環球音樂版權的音樂影片到 Facebook 、 Instagram 與 Oculus 等平台,透過音樂表達自我,而未來雙方也會進行更深入的服務測試,將會在包括 Messenger 等 Facebook 平台提供音樂相關產品,希望能打造適合社群服務的下一代音樂產品。雙方希望能藉由彼此之間的合作強化音樂人與粉絲的互動,讓使用者能透過音樂展現自我並且分享他們喜愛的音樂,以及透過音樂創造 Chevelle.fu 7 年前
遊戲天堂 Oculus htc vive 池袋 日本池袋舉辦「殭屍防衛對策學會」 讓你體驗在高處被殭屍包圍的恐怖 每次看殭屍片的時候,都會想像自己萬一要是被一大群殭屍包圍該怎麼辦,我們把這個情況再加強一點好了,在位於60層樓,海拔高度251公尺的高空密室裏頭,如果遇到了殭屍群的攻擊該怎麼辦?假如你又剛好是個有懼高症的人,那可真是雪上加霜啊。 ▲殭屍在世界各地出現了!竟然連復活島上面都出現殭屍! 即將在9月21日於日本東京池袋的Sky Circus陽光60展望台(Sunshine 60)上面舉辦的「殭屍防衛對策學會」(Zombie Museum ゾンビ防衛対策学会),就是以這樣假想的一個狀況而舉行的活動。大部分的人可能不知道,其實池袋Sky Circus陽光60展望台這個地方是在去年新開幕的設施,它並不是普 QK小虎 7 年前
科技應用 Samsung Oculus gear vr 三星攜手 Live Nation ,將透過 VR 直播 Coldplay 演唱會 三星宣布與 Live Nation 共同合作,以 VR 技術轉播知名樂團 Coldplay 在 Soldier Field舉辦的"夢過頭巡迴演唱會",讓歌迷自台灣時間 8越 18日上午 7:30起,透過 Samsung Gear VR 觀賞這次的現場演出;三星也同步在台推出 Gear 促銷活動,除降價 1,000 元外,登錄序號就能抽 BALMUDA 蒸氣烤麵包機:活動網址請點此 Chevelle.fu 7 年前
產業消息 Oculus exynos Oculus VR oculus rift 頭戴式立體顯示器 三星一體式 VR 頭戴裝置原型機 ExynosVR III 搭載眼部追蹤以及手部動作追蹤 目前市場上已經有不少採用行動裝置晶片驅動的一體式 VR 頭戴顯示器,不過多半使用體驗都不會太好,畢竟多數是跟風所製作出來的產品,在視覺效果、互動反應速度等的表現都還不到理想;韓國眼部追蹤新創公司 Visual Camp 最近展示了一款名為 ExynosVR III 的頭戴顯示器參考設計,不僅搭載了三星 Exynos 8890 應用處理器,也具備雙眼 2,560 x 1,440 @ 90Hz 顯示器(或是做為 4K 75Hz 顯示器使用),同時還具備眼部追蹤與手部動作追蹤、臉部表情辨識與語音辨識等功能。 眼部追蹤並非毫無意義,結合眼部追蹤後,能夠針對視覺重心進行重點運算, Visual Camp Chevelle.fu 7 年前