iKala 完成 B+ 輪募資 中華電信領投
iKala也將成立人工智慧研發中心,並且加速對外提供人工智慧顧問服務,協助企業導入人工智慧應用流程,使其內部營運效率最佳化。 iKala宣布完成B+輪募資,總計募得2080萬美元 (約新台幣6.6億元)資金,目前累積募資金總額超過5000萬美元 (約新台幣15.5億元),既有投資人包含緯創、和通創投集團、怡和創投、心元資本,而包含中華電信在內投資的新一輪資金,將用於加快iKala人工智慧研發創新,藉此滿足企業對於人工智慧應用轉型需求,以及擴展日本與東南亞市場版圖,讓iKala成為亞洲最大人工智慧轉型解決方案提供業者。 而此次由中華電信領投,雙方將整合iKala人工智慧研發垂直應用深度,結合中華
1 年前
YouTube Learning 服務即將在台灣推出 取名「YouTube 學習課程」
Google 進一步說明即將引進的 YouTube Learning 服務細節,並且確認將以 YouTube 學習課程 (Courses on YouTube)名稱於台灣市場提供服務。 日前預告將在台灣引進網路課程服務YouTube Learning之後,Google今日 (3/26)在台進一步說明即將引進的YouTube Learning服務細節,並且確認將以YouTube學習課程 (Courses on YouTube)名稱於台灣市場提供服務。 YouTube Learning服務是在去年介紹,並且從今年陸續於美國、韓國、印度等市場推出,台灣也成為早期推出此服務的市場地區之一,並且以You
1 年前
為增加黏著度 Spotify 在英國測試學習課程服務
Spotify學習課程服務包含音樂製作、創意發揮、商業學習與健康生活四種類別課程,由BBC Maestro、PLAYvirtuoso、Thinkific Labs 與 Skillshare等英國業者提供。 Spotify開始在英國地區測試學習課程內容服務,其中結合旗下音樂、Podcast及有聲書內容,並且加入影片讓使用者能藉此學習各類知識,進而增加Spotify服務使用流量。 包含BBC Maestro、PLAYvirtuoso、Thinkific Labs與Skillshare等英國業者已經與Spotify合作,分別提供音樂製作、創意發揮、商業學習與健康生活四種類別課程。 依照Spotify
1 年前
中國政府要求特定單位機構禁用 Intel、AMD 處理器 避免用 Windows 處理公務
中國政府以資安風險為由,要求特定單位機構禁用美系產品,以反擊美國政府以資安為由限制華為、中興在內中國品牌取得美國出口技術資源。 在中美貿易戰持續影響下,除了美國政府持續以資安為由限制華為、中興在內中國品牌取得美國出口技術資源,中國政府日前也以資安風險為由,要求特定單位機構工作人員不得使用iPhone,而稍早更開始要求特定單位機構使用PC設備不得使用Intel或AMD處理器產品,更呼籲各地行政單位避免使用微軟Windows作業系統處理公務事宜。 類似情況,美國政府先前也曾要求旗下特定單位機構如五角大廈等禁止使用聯想品牌設備,同時也要求不得使用華為等中國品牌手機,甚至更要求政府、軍方工作人員不得使
1 年前
人工智慧新創 Stability AI 執行長 Emad Mostaque 辭職
Stability AI 執行長 Emad Mostaque 確認離開,其職務由公司的營運長和技術長臨時接管。 推出Stable Diffusion人工智慧服務的英國新創公司Stability AI宣布,共同創辦人暨執行長Emad Mostaque已經辭去公司職位,同時也從公司董事會職務卸任。 目前Stability AI執行長職務將由營運長Shan Shan Wong 與技術長Christian Laforte共同臨時接任。 在其個人「X」頁面中,Emad Mostaque表示將持續追求去中心化的人工智慧技術發展,更表示自己擁有Stability AI多數投票權,導致在人工智慧領域的權力集中
1 年前
Google 在美國搜尋結果加入自動生成式人工智慧摘要
Google 在美國搜尋結果加入自動生成式人工智慧摘要的功能,先前已透過 Google 搜尋實驗室提供,預期將成為 Google 搜尋服務預設功能。 Google開始在美國境內的搜尋結果增加以自動生成式人工智慧產生摘要,以及更多搜尋相關資訊。 此功能先前已經透過Google搜尋實驗室 (Google Search Lab)提供,使用者可以手動開啟搜尋生成體驗 (SGE)選項使用此功能。 不過,Google目前似乎已經開始針對美國境內部分用戶開始提供此功能,預期接下來將會成為Google搜尋服務預設功能。 Google在去年Google I/O 2023公布搜尋生成體驗功能,藉此作為與ChatG
1 年前
2022 年全球電子廢物激增至 6200 萬噸 比 2010 年增加 82%
國際電信聯盟與聯合國最新報告顯示,2022 年全球電子廢棄物量達驚人的 6200 萬噸,呼籲加強回收再利用。 國際電信聯盟與聯合國訓練研究所公布的第四版《全球電子廢棄物監測報告》指出,全球地區在2022年內產生高達6200萬噸電子廢棄物,相比2010年約增加82%,但其中僅有22.3%比例電子廢棄物有被登記回收利用。 這比例代表有將近五分之四左右的電子廢棄物可能未被妥善回收,因此可能將使地球環境面臨極大影響。 同時,高達6200萬噸的電子廢棄物,約需透過155萬輛、滿載重量達40噸的卡車才能載完,同時以頭尾相連的長度約可環繞地球赤道一圈。 從地區來看,電子廢棄物在歐洲境內有被登記回收利用比例為
1 年前
Qualcomm 強調:絕大多數 PC 遊戲可在 Arm 架構的 Snapdragon X 處理器上流暢運作
Qualcomm在GDC 2024展示,其Snapdragon X Elite處理器可讓PC遊戲在無需修改下實現流暢運行。 Qualcomm在今年GDC 2024活動中說明,搭載Snapdragon X Elite處理器的PC裝置,將能在Windows作業系統環境下執行任何遊戲內容。 依照Qualcomm首席工程師Issam Khalil說明,任何遊戲幾乎無須作任何修改,即可以直接或模擬方式於搭載Windows作業系統的Snapdragon X Elite處理器應用PC裝置上遊玩,同時也能以全速效能執行運作。 甚至,開發者可以選擇將遊戲改為相容Arm64架構設計,藉此對應更完整的執行效能,但本
1 年前
GTC 2024:NVIDIA研究團隊公布文字轉3D AI模型LATTE3D,單一繪圖卡可在一秒將敘述轉換為物體或動物的3D模型
NVIDIA研究團隊在GTC 2024公布最新的文字轉3D研究成果:LATTE3D模型,相較一年前透過文字轉3D模型需費時近一小時、當前的技術進一步縮減至10秒左右,但LATTE3D僅須透過單張NVDIA A6000繪圖卡即可在近乎即時的1秒內產生相同品質的模型,同時產生的3D物件還可匯出到如NVIDIA Omniverse等符合USD通用場景描述圖形的軟體應用或平台,對於創作者,LATTE3D不需從頭設計或自3D資源庫尋找,即可將靈機一動的想法產生精細的3D物件。 ▲LATTE3D可使用單張NVIDIA A6000將自然語言敘述在不到一秒產生3D物件,選定後在透過幾分鐘時間產生更精細的物件
1 年前
GTC 2024:NVIDIA透過Ominverse與生成式AI,使超跑準買家不僅可虛擬賞車還可出一張嘴大玩配色
結合即時光線追蹤與即時渲染的NVIDIA Omniverse技術被許多高級汽車品牌應用在零售領域,相較傳統固定渲染的虛擬賞車方式,Omniverse不僅可即時呈現車輛在不同光影情境、不同角度的質感,還可結合XR裝置進行沉浸式賞車;NVIDIA在GTC 2024的XR體驗區與英國超跑品牌BAC、HP合作,進一步將生成式AI與個性化配色結合,使準車主能夠透過自然語言客製化獨一無二的配色。 ▲透過Omniverse可即時更換車子的配色、漆料質感 ▲透過手持平板掃描地板上的QR Code,即可透過XR方式進行1:1虛擬賞車 在這項展示中,準車主可透過平板掃描地板的QR Code進行定位,並透過XR方式
1 年前

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