遊戲天堂 經典技研堂 Wii 任天堂 [經典技研堂]掀起電玩市場體感革命的全新主機:任天堂Wii 任天堂從1996年推出N64主機開始,似乎就沒能夠在家用主機市場上重新叱吒風雲,依舊採用卡帶形式的N64主機並沒有受到各地玩家的青睞,在市場上輸給了Sony的PlayStation;到了下一世代時,面對PS2與Xbox的夾擊,任天堂雖然端出了創意十足的GameCube應戰,彈無奈在DVD介面為主流的狀況,以及沒有足夠的第三廠商遊戲支援,GameCube最後還是只能敗下陣來,而且還輸給了微軟的Xbox。 任天堂已經連輸了兩代主機,內部的檢討聲浪自然也沒停過,2002年的時候,山內溥正式卸下握了53年的經營權,而改由岩田聰接手帶領任天堂,這段期間正好是GameCube與其它對手競爭失利,必須設法突 討喜小姐 QK小虎 7 年前
遊戲天堂 經典技研堂 playstation playstation 3 [經典技研堂]揹著榮光開拓電玩新視野的次世代主機:PlayStation 3 現在就把PlayStation 3列為經典技研堂這個專欄裡面的經典主機?或許會有人覺得太早了點,但仔細回過頭去看看PlayStation 3的歷史,不知不覺它竟然也陪了大家十年左右的歲月,而且Sony官方的確也已經宣布正式停產PlayStation 3,既然如此,就把它排進來,也算是一種緬懷吧! 2004年,Sony推出了薄型版本的PS2主機,對於PS2而言,已經是一台五歲的主機,通常改版也代表該主機在市場有相當程度的佔有率,相對地也代表該主機的市場已經夠成熟,此時不免就會有人想詢問:「PS3主機什麼時候會出現?」這樣的問題一旦出現在市場時,其實也代表主機生產者早就已經在進行下一代主機的研發了 討喜小姐 QK小虎 7 年前
遊戲天堂 經典技研堂 敦煌 a'can a'can 主機 a'can遊戲 [經典技研堂]長存台灣電玩史的流星:Super A'can 早期在台灣地區出生長大的遊戲玩家,例如像QK小虎這般的6年級生,對於電玩的印象,想必幾乎都是日文與英文這兩種語言最多,雖然中文的遊戲也不是沒有,但不得不說,前兩者還是佔了回憶中較大多數。 而事實上目前在電玩市場,的確也是由日系廠商和美系廠商所主導,幾乎不曾聽過有哪個其它的國家也有辦法自行研發並開創新平台的。但,現在的年輕玩家可能不曉得,其實當年台灣地區曾經有過那麼一台電視遊樂器主機(大概也是最後一台),是完全由台灣的廠商自行研發設計生產的,只是很可惜它就像曇花一現,並沒能夠順利地有所大放異彩,而是很快地被電玩市場的洪流所淹沒。 相信這台主機,跟QK小虎差不多歲數的玩家應該都會有印象,它就是當年 QK小虎 7 年前
遊戲天堂 經典技研堂 nintendo ds nintendo NDSi NDSL 任天堂 nds [經典技研堂]開創新革命玩法的驚異雙鏡掌上型主機:Nintendo Dual Screen(NDS) 任天堂在PSP推出的前夕,發表了一款神秘的折疊裝置,外型看來有些像學生們常攜帶的電子辭典,大家原本以為它會是新款的Gameboy主機,沒想到竟然是一台有兩個螢幕的主機,而且名字還完全沒和Gameboy沾上邊,這台全新的主機,就以它最大的特別之處:擁有上下雙螢幕為命名,叫做「Nintnedo Dual Screen」,簡稱NDS。2004年12月2日在日本率先開賣,比對手Sony的PSP早了10天。 大家對於任天堂推出的新掌機並不是以Gameboy作為新的型號的主體延伸,感到相當驚訝,但卻又對這台有著兩個螢幕的新主機感到無比的好奇,有些人會覺得,這台新主機NDS和任天堂以前早年起家的電子玩具Ga QK小虎 8 年前
遊戲天堂 經典技研堂 微軟 xbox xbox live 微軟Microsoft [經典技研堂]PC作業系統龍頭微軟進軍遊戲界的潘朵拉之盒:Xbox 北美市場在80年代經歷了Atari Shock這項遊戲界的大事之後,其遊戲機的主導權,就轉移到日本的任天堂手上去,一直經歷了相當久的時光,即使這中間,仍有像是3DO或是Jaguar這樣的遊戲機出現,不過卻始終改變不了日本遊戲機廠商控制全球遊戲主機市場的事實,從任天堂到Sony,一直都是日系廠商在獨佔熬頭。 不過美國畢竟是電子大國,向來專注在PC領域的微軟(Microsoft),在電腦界早已是無可撼動的巨擘,由他們開發的Windows早已是全世界個人電腦最為通用的作業系統。不過微軟並不以此沾沾自喜,他們想跨足的領域還有很多,而遊戲市場正是一個早已關注許久的地方。 很多玩家可能在當時也沒想過,PC QK小虎 8 年前
遊戲天堂 經典技研堂 Panasonic 3do 3do 遊戲 3do主機 3do 公司 [經典技研堂]90年代初期次世代主機的先驅者:3DO 在1994年左右,也就是任天堂的超級任天堂晚期正大放光芒的時期,其實已經有許多次世代主機的計劃在慢慢呼之欲出,在PS和SS的推出之前,其實還有一款比他們都還要早推出的32位元次世代主機,不過它來得很快,消失得也很快,它就是由3DO公司所推出的同名主機「3DO」(英文名稱:3DO Interactive Multiplayer)。 EA創始人登高一呼 旗下好手們齊聚一堂創造出3DO 在談3DO主機的由來之前,得先提到關於3DO公司的由來,它是由之前EA美商藝電的創始者Trip Hawkins於1991年所建立的,最早公司名稱叫做SMSG,後來才改為3DO。Trip Hawkins為了要實現自己心 QK小虎 8 年前
遊戲天堂 經典技研堂 SONY playstation ps2 playstation 2 [經典技研堂]Sony承先啟後奠定新生電玩王國的至寶:PlayStation 2 Sony在推出了初代PlayStation主機之後,順利地打敗了Sega與任天堂,但即使如此,初代PlayStation主機在發售了約三四年之後,開始感受得到自己身為32位元主機的劣勢。對手Sega在1998年11月27日發售了新一代主機Dreamcast,讓Sony感受到更大的壓力,也加速了Sony要推出新主機的腳步。 就在1999年的時候,Sony發布了新主機的情報,隔年2000年3月4日,正式在日本地區發售。這台要取代初代PlayStation的新主機,它的名字也名符其實,就是要來接力的,它的名字就是「PlayStation 2」(簡稱PS2),發售初期的官方定價為日幣39,800圓。 QK小虎 8 年前
遊戲天堂 經典技研堂 任天堂 Nintendo 64 n64 [經典技研堂]面對光碟浪潮仍不變初衷的次世代主機:Nintendo 64 在1994年開始,由Sony和Sega等主機廠商所點燃的次世代主機大戰,將整個電玩市場掀起了一股由3D多邊形和光碟片所構成的新浪潮,而面對這些競爭廠商的來勢洶洶,身為一代電玩霸主的任天堂,僅僅靠著由超級任天堂打下來的江山在獨撐,就在大家都滿懷期待,任天堂會推出什麼樣的次世代主機與其他人一較高下時,任天堂卻跌破眾人眼鏡,於1996年推出了一台依舊採用ROM卡帶做為遊戲儲存媒介的主機,其名為「Nintendo 64」,簡稱N64。 任天堂的第一台64位元家用主機,3D處理能力出眾 早在推出之前,就已經有代號「Ultra 64」的傳聞一直在市場上,後來真正推出時的產品名稱,就叫做Nintendo 6 QK小虎 8 年前
遊戲天堂 經典技研堂 DreamCast sega [經典技研堂]遊戲界藍色霸王Sega的最後夢想寄託之作:Dreamcast 自從1997年Square在PlayStation上發售《太空戰士7》(Final Fantasy VII)之後,原本還可以與Sony抗衡的Sega Saturn,其拉距的局面,開始慢慢被帶開。Sega Saturn主機開始顯露出其自身的弱點:3D多邊形處理能力的薄弱。這點造成後期Sega Saturn有許多作品無法從PlayStation上移植過來,例如Capcom的《惡靈古堡2》(Bio Hazard 2),就是一直出現在Sega Saturn的新作預定發行表上,最後卻永遠沒發售的遊戲。 面對PlayStation逐漸獨占市場,Sega了解靠Saturn已經無法挽回劣勢,只有痛定思痛,推出 QK小虎 8 年前
遊戲天堂 經典技研堂 任天堂 [經典技研堂]80年代電晶體技術的水平思考趣味產物:任天堂Game & Watch 電晶體大戰的剩餘產物 水平技術平行思考的最佳典範 把時間的軸往前倒回去,從最新的任天堂Switch,然後開始往前回溯,PS Vita、NDS、GBA、Game Gear、然後就連Gameboy也沒有,比1989年還要更早的80年代,那時候更不可能有智慧型手機,假如這時候你想要玩隨身電玩,該怎麼辦呢? 1980年正好是隨身型電子計算機蓬勃發展的時候,當時正好是IC(回路)與LSI(積體電路)技術當道,許多產品都會運用到它們,這時候,任天堂社內有位傑出的員工,他利用當時日本國內生產過剩的半導體與液晶螢幕,將之轉移應用到攜帶型的電動玩具上,創造出了一台成本低廉,可以讓大家都負擔得起,而且又好玩的攜帶 QK小虎 8 年前