蘋果新聞 iOS epic games 蘋果 蘋果有條件暫時取消 iOS 平台 30% 分潤制度 鼓勵中小企業數位化轉型, 蘋果此項調整仍有條件限制,包含僅從即日起生效至今年12月31日止,同時也將遊戲內容app排除適用範圍內,但包含Facebook在內app的點數充值,以及諸多涉及線上購買虛擬內容的消費項目都能免除被收取30%獲利分潤。 但遊戲與實體消費內容則不適用 在EPIC Games宣布與Spotify、Basecamp,以及Tile在內軟硬體業者合組應用公平聯盟 (The Coalition for App Fairness),希望呼籲更多業者起身對抗蘋果在App Store不合理的分潤制度。不過,蘋果稍早則宣布將有條件地暫時取消對iOS平台app收取30%獲利分潤。 依照蘋果說明,此項決定是基於今年新型 Mash Yang 4 年前
產業消息 Acer ChromeBook 廣達 聯發科 MT8183 廣達、宏碁、聯發科乘著 Google 巨人肩膀打造 Chromebook 台灣隊,並盼驅動台灣教育數位轉型 由於受到武漢肺炎疫情,使得原本在歐美教育與商務市場表現就不錯的 Chromebook 需求提升,同時教育數位轉型也是台灣近年著重的重點項目,今日由廣達、宏碁、聯發科共同宣布打造 Chromebook 台灣隊,結合台灣生產供應鏈、品牌與關鍵零組件,打造台灣 Chromebook 產業鏈,並共同宣布啟動"台灣教育數位轉型"計畫,捐贈 500 台 Chromebook 以及 G Suit 予台灣國中小學,盼能為台灣教育挹注轉型動能。 ▲廣達總裁林百里宣布將透過游於智計畫規劃適合 Chromebook 的 IoT 教育課程 台灣教育數位轉型由廣達、宏碁、聯發科攜手 Google 共 Chevelle.fu 4 年前
產業消息 microsoft 微軟 GitHub 數位轉型 雲端 亞太技術年會 DevDays Asia 2020 Online DevDays Asia 2020 Online 亞太技術年會,跟上數位轉型的腳步,新應用開發掌握競爭關鍵報名開跑 今年全球各地受到不同程度疫情影響,保持社交距離的規範促使企業更加正視數位轉型部署,以求在劇烈變化的環境中鞏固商機。由經濟部工業局指導、台灣微軟主辦的「DevDays Asia 2020 Online 亞太技術年會」系列活動將於 8 月 19 日(三)至 8 月26 日(三)接力登場,議程包含主題論壇、專家演講、數位工作坊、線上黑客松及產業應用分享等,接軌全球最新科技脈動。 因應疫後新常態趨勢,今年活動不僅革新為雲端交流,更匯聚全亞太區的 IT 領域專家、開發人員、學生,或是技術愛好者報名參加,推動台灣成為亞太人才培育中心,讓台灣全面 Skill Up! 台灣 Skill Up! 精選 7 大焦 癮特務 4 年前
遊戲天堂 日本 sega 遊戲機台 Fog Gaming 日本專欄作家西川善司獨家報導指稱, Sega 透過 Fog Gaming 技術進行遊戲中心的硬體架構轉型 在幾天前,遊戲業界就傳聞 SEGA 在 6 月 4 日的創社 60 周年有重大宣布,而日本知名遊戲自由撰稿人西川善司也早早預告他將在 6 月 4 日發行的法米通雜誌刊登這項重大的爆料,昨天雜誌出刊後,西川善司所取得的獨家大新聞對於非處在日本的玩家恐怕摸不著頭緒,因為這項 Sega 所規劃的 Fog Gaming ,是針對大型電玩機台提供的遊戲服務,利用分散運算的概念降低營運成本與進行創新。 ▲ Sega 的大型機台在日本佔有一席之地 Fog Gaming /霧遊戲與目前市場火熱的 Cloud Gaming 雲遊戲略有不同,雲遊戲的基礎是透過遠端的高性能主機作為主體,搭配網路提供服務,而 Fog Chevelle.fu 4 年前
產業消息 AI 深度學習 機器學習 aws AWS線上研討會 「機器學習」夯什麼?企業4招快速部署法,即刻轉型踏上創新戰隊 立即報名:3月27日 AWS線上研討會「加速你的機器學習之旅 – AWS 最新技術與應用」 這幾年人工智慧(AI)已成為各行各業的「共同話題」,不論是科技大廠企圖在市場佈局拔得頭籌;抑或新創公司耕耘垂直領域,AI儼然是全球數位轉型的浪潮下,企業寄望保持競爭力的解囊。 AI經常一起被討論的「兄弟檔」機器學習(Machine Learning)及深度學習(Deep Learning),許多人很容易混淆這三者的概念,甚至企業決策者或開發工程師,也是知其意,卻不曉得如何在既有商業模式和IT架構下,運用機器學習快速掌握AI金礦。 我們與機器學習的距離,Netflix的推薦清單為何都不一樣? 癮特務 5 年前
遊戲天堂 電玩展 E3 美國E3電玩展將轉型 從專業展會改為開放一般民眾參與 E3電玩展計畫開放一般玩家進場參觀,甚至體驗活動內容,意味未來將從原本限定電玩產業相關人士參與的商展轉型,將可開放一般民眾購票入場。 隨著Sony二度取消參與E3電玩展展出,並且強調未來將著重藉由獨立活動與更多玩家溝通互動,使得市場對於E3展會活動所能帶動經濟效益開始有不同看法。而為了避免產生更大影響,E3電玩展主辦單位美國娛樂軟體協會 (ESA)將調整展會活動內容,希望可以拉攏更多玩家參與。 就美國娛樂軟體協會說明,預期將使原本定位為商展形式的E3電玩展能吸引更多玩家參與,其中更計畫讓玩家能實際參與業界活動、展會內容體驗,甚至可以直接遊玩尚未上市遊戲作品,另外更計畫邀請驚喜嘉 Mash Yang 5 年前
產業消息 行銷 adobe SaaS 創作 雲端 Adobe持續轉型 從軟體訂閱制、結合雲端功能、發展AR應用 並推動更廣泛的數位行銷 Adobe從2012年開始轉變以SaaS (軟體即服務)形式發展,藉由訂閱制Creative Cloud讓有創作需求的專業人士能以更簡單方式訂購軟體,接著更將軟體與雲端有更深度結合,例如在針對複雜影像去背時,即可搭配「Sensei」以雲端協作方式加快去背效率,同時也能讓去背效果更為自然,也宣布推出可藉由蘋果ARKit執行運作擴增實境內容的Aero服務,讓設計師無需具備編碼撰寫能力就能輕易打造擴增實境應用內容。 Adobe大中華區資深董事總經理黃耀輝今日 (1/17)表示,Adobe發展至今已經從原本工具軟體業務轉型為全方位數位整合行銷發展模式,並且整合旗下人工智慧技術「Sensei」, Mash Yang 5 年前
產業消息 數位轉型 Cyberbiz OMO 生活工場 虛實融合 電商經營 Cyberbiz 2020 電商經營 一個 QRcode 成為 OMO 推動關鍵,生活工場邁向數位轉型的成功案例 台灣自創品牌「生活工場」從 1993 年成立至今,目前全台超過 70 門市,是人人熟知的居家時尚品牌。隨著消費型態改變、人潮流向網路的趨勢,早在 2006 年生活工場就嘗試過發展電商事業,但第一次走向線上,卻未達成理想目標。 「當時我們沒有把電商視為單獨事業體,只把它當成眾多門市中的一間分店,導致無法借力於線上線下相互導流的優勢,加上自產自銷運送成本高,只好在 2008 年時黯然收場⋯⋯」生活工場資訊部經理張誠祥解釋最初的經營方式。 從過去經驗持續反思、借鏡後,2017 年,生活工場再次挑戰電商,不過這次不是單純地線下跨足線上,而是越級進攻「虛實融合(OMO)」,結果成效豐收。這一次生活工場首 癮特務 5 年前
產業消息 藍牙 zigbee z-wave 智慧家庭 Silicon Labs 打算把 Z-Wave 轉型開放標準,避免在智慧家居大戰被邊緣化 當前提到智慧家居的低功耗聯網標準,多半會想到如 Zigbee 與藍牙 BLE ,而第三勢力 Silicon Labs 所握有的 Z-Wave 則較少被聽到,主要的原因是 Z-Wave 雖然美其名有個聯盟,但現階段僅有 Silicon Labs 能提供晶片,而價格也掌控在 Silicon Labs 手上,不過 Z-Wave 並不像 HDMI 規範那麼強勢,也使得對比 Zigbee 或是藍牙 BLE 的能見度降低,又隨著亞馬遜、蘋果、 Google 與 Zigbee 宣布將著手制定統一的智慧家居標準,不難想像 Z-Wave 與 Silicon Labs 的壓力也變高。不過根據 Silicon La Chevelle.fu 5 年前
科技應用 網購 線上購物 電商 數位轉型 Cyberbiz 導流 會員整合 在欉紅2019 Cyberbiz 2020 電商經營 從網購商城轉型自有品牌官網,重新掌握流量、會員及數據,「在欉紅」如何透過 Cyberbiz 贏得死忠顧客? 本文章內容由「Cyberbiz」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。 2019 年倫敦時裝春夏秀上,一罐罐顏色嬌豔欲滴、包裝精緻的台味果醬悄悄現身,這是來自台灣的自有品牌 – 在欉紅 red on tree 為旅英台灣設計師黃薇 Jamie Wei Huang 秀上 Goodie Bag 設計的指定選品。 「其實我們還來不及帶回家,就把果醬“喝光”了!」現場賓客在 After Party 上發現在欉紅黑后荔枝果醬與調酒搭配風味極佳,對於台灣果醬的品質更是讚嘆不已。究竟在欉紅如何在小農市場困境中脫穎而出,帶領台灣味走進國際市場,達到訂單量翻 3 倍的佳績?在 Cyberbiz 的「直擊!品牌 癮特務 5 年前