產業消息 遊戲 EA eletronic arts GDC Taipei 2013 :美商藝電談遊戲委外趨勢與策略 遊戲委外到底好不好?對於遊戲產業尤其是像 EA 如此大規模的公司,委外研發幾乎是趨勢,否則台灣就不會有那麼多專攻遊戲代工的廠商; GDC 2013 台北場也請到負責全球外部開發的總監 Jason Harris 談 EA 委外開發的經驗與建議。跳轉繼續Mr. Harris 一開始就談到,他所屬的 XDI 部門是一個專為協調 EA 與委外公司的溝通部門,而且還身兼市場趨勢研究與分析的身分,包括研究各代工國家的成本、當地文化與趨勢。他強調 EA 並不稱外包行為為 Outsourcing ,而是 External Development ,因為他們認為外包開發的重點不光只是把工作拋出去就好,還要與對方 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 gdc Blizzard GDC Taipei 2013 : Blizzard 首席文案談遊戲過場動畫製作 在所有的遊戲開發公司當中, Blizzard 在敘事的能力一向是相當被推崇的,這次也請到擁有電視電影製作經驗的 Blizzard 首席文案 Brian Kindregan 談遊戲過場動畫製作,遊戲動畫是可為遊戲增色的重要項目,也是讓玩家暫時剝離扮演主角、當個旁觀者了解故事細節的關鍵,但怎樣才是好的過場動畫? Mr. Kindregan 有他一番獨特的解釋。跳轉繼續Mr. Kindregan 對於過場動畫的要求很單純,他認為過場動畫是作為遊戲進行把故事貫串起來的工具,透過過場動畫可呈現玩家進行遊戲時無法留心到的細節。例如加深角色刻畫,讓玩家更能知道一些非主要角色其實也是在故事中扮演吃重的角色,或 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 bandai gdc GDC Taipei 2013 : Bandai Namco 傳奇系列以明確主題傳達意念,讓遊戲不光只是遊戲 GDC Taipei 相較其他國家場次邀請的嘉賓,背景最不同的莫過於唯一一家談遊戲主機平台開發經驗的 NAMCO BANDAI 總監製馬場英雄先生;馬場先生是 NAMCO BANDAI 旗下知名 RPG 遊戲"時空幻境 傳奇系列"的總監,這款遊戲有 18 年以的歷史,在各平台版本已達 50 款,累積銷售達 1,500 套,最新一代亦是日本今年遊戲金獎作品。馬場先生以他自 2007 年接手傳奇系列以來的開發經驗,討論在家用主機平台開發遊戲的一些重點,他提到最重要的莫過於規劃系列遊戲需要提供的創新體驗以及想傳達的主題訊息。傳奇系列經歷多代的演化與延伸版本,之所以能不斷在玩家獲得好評,美術風格、過場 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 社群 gdc 騰訊 GDC Taipei 2013 :以騰訊平台為例,詮釋如何善用高滲透平台提高遊戲能見度 今天筆者參加了半天的 GDC 遊戲開發大會台北峰會,聽了四場的遊戲相關主題演說,有些內容也許可讓有心投入遊戲產業或是正陷入開發泥沼的遊戲團隊借鏡。首先第一場是由中國滲透率最高的網路服務平台騰訊開發平台副總經理侯曉楠主講,敘述騰訊是如何透過開放平台與遊戲開發商製造雙贏。雖然台灣的網路界並未出現如騰訊如此高滲透率的服務平台,不過若是有心透過社群服務提升遊戲能見度,或是想從經營服務平台,也許可參考騰訊的開放平台經驗。跳轉繼續騰訊在中國發展已經相當久,已經有 15 年的歷史,包括推出 QQ 等 IM 軟體一路發展到自行研發遊戲,過去一直以來都是偏向自主研發為主;不過在 2011 年決定推出開放平台,給 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 電競 Garena 四款新代理遊戲齊發,橫跨 ARPG 、 MORAD 、亂鬥與 FPS 圖片提供: GarenaGarena 今天宣佈將代理四款新遊戲作品,包括代理權轉移的 FPS 遊戲 A.V.A 戰地之王,ARPG 的 Path of Exile , MORAD 類的 Core Masters 與動作格鬥遊戲 Fighters Club ;除 A.V.A 戰地之王將在本月底上線之外,後三款遊戲目前正在進行中文化,預計於 2014 年開始營運,並皆採用免費制。A.V.A 戰地之王是一款採用 Unreal 3 引擎的 FPS 遊戲,先前在台灣已有代理商導入營運,不過此次代理權將轉移到 Garena ; Garena 將可提供既有 A.V.A 戰地之王玩家轉移到新的服務平台,並且將 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 pc 電競 Blizzard 魔獸世界 Blizzard 宣佈 DOTA 類型免費遊戲暴雪英霸,各路英雄跨時空大亂鬥 Blizzard 在今年的 BlizzCon 公布一款 DOTA 類型的免費遊戲計畫,稱為 Heroes of Storm 暴雪英霸,玩家英雄角色橫跨 Blizzard 旗下多款遊戲,初期將提供 18 位英雄供選擇,包括刀鋒女王凱莉根、恐懼之王迪亞布羅、天譴軍團之主阿薩斯等角色,未來也預計擴充更多英雄。目前官方網頁已經開始接受玩家進行 Beta 測試註冊,預計 2014 年初開始開放 Beta 測試,但正式推出時間目前還未確定,此遊戲將是一款獨立遊戲,不需額外安裝 Blizzard 其它遊戲作為基礎,預計將在 PC 與 MAC 推出。官方網頁:請點此暴雪英霸的玩法如同時下的 DOTA 遊戲,由 Chevelle.fu 11 年前
遊戲 科技生活 履歷 超級瑪俐 看到這超級瑪俐遊戲風格的履歷,還不錄取他嗎? 說是超級瑪俐遊戲風格,個人是覺得勉強了一點,不過很明顯是有用到相關元素。設計師Designer Robby Leonardi以類似橫向捲軸動作遊戲方式來展現自己的工作履歷只能說實在是太厲害了。操作方式是以滑鼠滾輪或是上、下鍵來瀏覽。可以看得出來他是以Level等級來分介紹的順序。 一開始等級1就提到工作上的專長、居住地、興趣; 接著等級2提到更具體的圖像與網頁軟體技能,3D也會一些; 至於等級3就是過往的工作經歷; 到了等級四有呈現一些作品,到了最後看完若有興趣,當然就是請你寫信過去囉。 如果你是老闆而預算可以接受的情形下,會不請他嗎? ↓↓↓↓↓↓加入癮科技粉絲團,有更多歡樂有趣的科技新聞↓ 奕之華 11 年前
遊戲 燈 電玩 8位元 馬力歐 kickstarter 科技生活 公仔模型 家具設計 撞一下就亮!8 位元馬力歐問號磚燈 陪大家度過童年到青年到中年 到老年 的馬力歐系列遊戲中,除了老是愛綁架公主的庫巴、龜殼比烏龜本人更危險、一臉歹人臉的香菇雜魚壞蛋,玩家最期待看到的就是金色的問號磚了,雖然不能預期撞出來的究竟是香菇還是無敵星星,但總之一定是好東西阿! 看到問號磚如果你第一個動作就是撞擊底部那代表你是個正常人(廢話),在今年 7、8 月 Kickstarter 有一項關於問號磚成功集資的企劃,利用撞擊底部的方式設計了一個問號磚形象的吊燈,當然如果你比較習慣用頭撞也是沒有問題XD,撞擊的同時還會發出得到一個金幣的音效,完全一舉收憶想童年時光的功效! 目前這個企劃的群眾集資已經確實結束了,雖說我們參加不到集資的樂趣, 討喜小姐 11 年前
遊戲 Android 免費 Android 應用程式 熱門 APP軟體 必載 Combo Cat-喵勇傳說 貓奴們!快號召貓大軍進入萌貓奇幻世界吧-『Combo Cat-喵勇傳說』! 你玩的手機遊戲是否都是那幾款一陳不變的遊戲呢?是不是有種好沒梗的感覺!? 花了大錢買手機,每次打開都是那幾個相同APP?誰說女生不能當宅女玩玩策略卡排遊戲因為娜娜最近上班壓力太大(趕稿人生又來了 最近自言自語超嚴重XD),通常一下班,最常作的就是玩轉珠遊戲,Relax轉移一下注意力,先前玩過的遊戲也都有點小膩嚕(沒錯 要擄獲我們的心真的不容易 嘿),幸好最近發現了一款超可愛角色的3D 卡排滾珠遊戲-『Combo Cat-喵勇傳說』,畫面相當有質感,很像是在閱讀一本童話藏寶書的感覺,主角更可愛,竟是小編最愛的貓咪角色哩,玩遊戲時更充滿意境與想像喔! 《Combo Cat-喵勇傳說》是一款很有趣的 AppGuru 11 年前
產業消息 遊戲 洛克人 RockMan kickstarter 以稻船敬二選擇創投平台集資打造新遊戲為先驅,可能為遊戲產業帶來新氣象 前幾天看到催生洛克人等經典遊戲的前 Capcom 遊戲製作人稻船敬二在 Kickstarter 啟動的 Mighty No.9 計畫,從他拍攝的募款短片當中不難看出他個人對遊戲產業的現況的無奈之處,筆者先前與朋友閒聊的文章當中,也能看出一些遊戲從業者對於整個產業大環境的辛酸;筆者想再聊聊稻船敬二選擇 Kickstarter 這個平台的用意以及也許只有他擁有的優勢。從導覽的短片中,稻船敬二隱晦的指出他數年前負責的一個項目已經在前東家的決策下被否決,然而他個人仍對當時的項目有深厚的感情,才會選擇在 Kickstarter 平台發起這款遊戲,並且為了避免涉及專利問題,整個項目幾乎是打掉重練,但是仍維 Chevelle.fu 11 年前