科技應用 pc intel pcie Intel推出PCIe卡模組化PC概念設計 1張卡就是1組PC Intel展示以雙槽PCIe卡形式打造的模組化概念設計,採用BGA封裝形式的Xeon處理器,並且透過PCIe 3.0 x16插槽,搭配8-Pin外接電源驅動,並且可安裝兩組M.2規格的儲存元件、2組LPDDR4記憶體,同時藉由整罩式散熱模組確保系統運作穩定,以單一PCIe卡即可成為一組PC。 。 Intel在今年Computex 2019活動中,實際展示名為NUC Compute Element的模組化設計,讓硬體廠商能更快以此模組化設計快速打造筆電產品。而在稍早於英國倫敦舉辦活動中,Intel更是展示另一款以雙槽PCIe卡形式打造的模組化設計,藉此讓廠商也能快速打造因應不同使用需求的桌機產品 Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 pc nvidia playstation 4 xbox one 光線追蹤 決勝時刻:現代戰爭 決勝時刻:現代戰爭訪談,以現代局勢重啟經典、支援光追營造電影般視覺 隸屬決勝時刻系列、以現代世界為戰場的決勝時刻:現代戰爭系列在 2011 年末推出決勝時刻:現代戰爭 3 之後,睽違八年再度推出新作,藉著遊戲製作人 Dino Veranor 將前往東京電玩展前夕,也安排在台灣 NVIDIA 總部針對此次的遊戲內容、特色進行訪談。 ▲個平台 Open Beta 時間 ▲數位版各版本價格與內容 ▲實體版內容 決勝時刻:現代戰爭將在 10 月 25 日推出,強調沒有季票模式,並可進行跨平台對戰,在 9 月 13 日到 9 月 16 日開放給 PlayStation 4 (不須訂閱 PS+ )搶先試玩 Beta ,至於已經預購遊戲的玩家則可在隔週的 9 月 20 日與 Chevelle.fu 5 年前
遊戲天堂 pc HDMI Engine PC Engine Mini將在2020年3月19日推出 公布日版26款遊戲與美版24款遊戲陣容 PC Engine Mini採用HDMI輸出,解析度最高720 x 480,藉由HDMI輸出左右立體聲道的PCM音源,以micro USBN供電,搭載單一控制手把,日版將收錄26款遊戲,美版則收錄24款,且兩個版本超過10款以上不重複。 日前確定由KONAMI推出以迷你機身設計的PC Engine Mini,稍早確認將會在2020年3月19日推出,並且公布更多收錄遊戲資訊。 在北美地區,PC Engine Mini將會以TurboGrafx-16 mini為稱,歐洲地區則使用PC Engine Core Grafx mini名稱,同時各地區版本收錄遊戲內容也會有些差異,同時主機外觀設計也明顯不 Mash Yang 5 年前
遊戲天堂 pc Engine konami PC Engine Mini復刻版主機來了 首波確定收錄功夫、惡魔城、伊蘇等知名作品 KONAMI先公開首波遊戲名單,但尚未確定PC Engine Mini開賣時間,且隨著上市地區不同,搭配收錄的遊戲作品也會有所差異。 同樣跟上先前迷你復刻主機風潮,KONAMI稍早宣布將推出迷你機身設計的PC Engine Mini,而北美地區則會以TurboGrafx-16 mini為稱,歐洲地區則使用PC Engine Core Grafx mini名稱。 以NEC在1987年推行的家用電玩主機PC Engine為基礎,KONAMI稍早宣布推出迷你復刻版本,並且預計在日本地區以PC Engine Mini名稱推行,北美地區則會以TurboGrafx-16 mini為稱,而歐洲地區則使用PC Mash Yang 6 年前
遊戲天堂 pc game 微軟 xbox pass 微軟將推出PC版Xbox Game Pass遊戲訂閱服務 提供Bethesda、SEGA等大廠超過百款遊戲 微軟宣布將在PC平台推出Xbox Game Pass遊戲訂閱服務,同時也宣布要把旗下工作室遊戲上架到Steam上。 趕在E3 2019開始之前,微軟宣布推出對應PC平台使用的Xbox Game Pass訂閱服務,同時也開放更多微軟遊戲工作室遊戲透過Steam遊戲平台銷售,更準備支援更多以Win32架構打造的遊戲作品,藉此吸引更多遊戲玩家支持,並且與更多遊戲開發者合作。 微軟表示,對應Windows 10 PC平台使用的Xbox Game Pass訂閱服務,預計將可使用超過100款遊戲內容,其中將收錄源自Bethesda、Deep Silver、Devolver Digital、Paradox Mash Yang 6 年前
快訊 pc 60ghz 4k vr 高通 Snapdragon 845 Computex 2019 :高通展出結合 60GHz 與 PC 主機串流的 4K 無線 VR 頭戴設備,強調高階平台仍有助提升體驗 在多數人的認知,基於行動運算平台的一體式 VR 頭戴顯示器仍不及基於 PC 的設備,雖然隨著高通持續強化行動運算平台將會持續改善,但 PC 硬體也仍持續進化並且提供更合適 VR 、MR 與 XR 體驗的技術,高通在展示區展示由合作夥伴所推出的 Snapdragon 845 4K 一體式頭戴 VR 顯示器,但卻是透過 60GHz 與 PC 主機運算進行串流,並非以單機進行執行。 這樣的應用強調是由於為了提升良好的 4K 視覺體驗,仍須借助運算性能較高的 PC 主機進行內容的產生,不過藉由 60GHz 提供的高頻寬與低延遲,得以將龐大的資訊傳送到基於 Snapdragon 845 的 4K 頭戴顯 Chevelle.fu 6 年前
遊戲天堂 pc Monster Hunter :World 魔物獵人 世界 VRAM Steam 版魔物獵人:世界將透過更新提供高解析度材質包,但首先你要有一張 8GB VRAM 的顯卡... 近年由於遊戲主機平台與 PC 平台互通開發越來越容易,但亦有不少遊戲開發商幾乎原封不動地把家用主機內容搬到 PC 平台,並未針對 PC 硬體強化,但也有些比較認真的廠商會發揮 PC 平台硬體更強悍的優勢;而 Capcom 宣布在四月份針對全球賣得相當不錯的遊戲魔物獵人:世界提供更新,將提供高解析度的材質包,有助於在高解析度下細節更漂亮。 不過更漂亮的細節是需要付出代價的,魔物獵人:世界的高解析度材質更新包需要至少 40GB 的儲存容量(不是遊戲、是只有材質包...),另外 GPU 需要有至少 8GB 以上的 VRAM ,這也意味著如 NVIDIA GTX 970 、 NVIDIA GTX 10 Chevelle.fu 6 年前
產業消息 pc capcom Capcom 認為遊戲數位發行策略成功,並因此促進 PC 平台銷售 過往遊戲商考慮到防盜版等種種因素,偏好以實體發行為主,但隨著近年無論是家用主機或是 PC ,單機遊戲或是網路連線遊戲,多半都會需要連接上網路使用,同時許多遊戲廠商亦經常性透過網路更新修補 Bug 與增加內容,實際上實體遊戲片在整個遊戲遊玩過程幾乎只剩下安裝原始內容與作為後續啟動遊戲的實體鑰匙,以及後續能提供二手交易,然而數位發行版除了不需等待遊戲片的到達時間、可第一時間遊玩外,少了物流、印刷等成本有助於提供更優惠的價格,更不用說發行平台的優惠,使得數位發行版也在個遊戲平台近年有不錯的表現。 日本遊戲發行公司 Capcom 也認為數位發行對他們帶來豐厚的成果,在執行長辻本春弘於官方平台的發文指出 Chevelle.fu 6 年前
產業消息 pc 平板 華為 matebook 華為平板鴨子划水獲得增長、 PC 鎖定高品質、高價值市場,而華為 MediaPad M5 將於 10 月升級 GPU TURBO 目前華為消費性產品分為三大產品,包括智慧手機、智慧家庭以及平板與 PC ,而在平板市場整體下滑的情況下,華為的平板裝置仍在 2016 到 2017 年繳出 30% 成長的成績,同時華為也開始跨入 PC 領域,做為補充平板產品在高生產力的戰略,而華為也針對當前的平板與 PC 戰略與發展進行解說。 華為 MediaPad M5 將成為首款獲 GPU TURBO 升級的平板 同時在此次的活動,華為也宣布將在 10 月為台灣的 MediaPad M5 導入 GPU TURBO 升級,為這款影音平板帶來更好的遊戲體驗,提升遊戲的平均更新率與更新穩定率,整體性能約提升 20%-30% ,同時這也是華為首款 Chevelle.fu 6 年前
遊戲天堂 pc Monster Hunter :World 魔物獵人 世界 魔物獵人:世界 PC 版對 CPU 吃重的原因,可能在於環境項目複雜與引擎對多核心分散運算最佳化有關 即將在 8 月 9 日正式上市的魔物獵人:世界 Monster Hunter: World 的硬體規格不光只有 GPU ,就連 CPU 的基本需求也有些吃重,而 Capcom 北美數位平台與市場行銷副總裁 William Yagi-Bacon 親上火線解釋為何這款遊戲會對 CPU 如此吃重的狀況。 由於相較過去版本,此次魔物獵人:世界藉由加載整場狩獵環境方式,不用像過去的版本在轉移地圖時需要重新載入,而這除了需要把所有的地圖資訊環境加載到記憶體外,還需要持續追蹤怪物的血量、狀態、與環境的互動、物理特效等資訊,與許多背景資訊運算,這些工作都會落在 CPU 上。 雖然有些人會覺得可能吃重的原因也與 Chevelle.fu 6 年前